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12
攻略
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鬼泣5 新标准版
电脑/主机
9.1
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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玩家评分
9.1
12个评价
5
4
3
2
1
玩家评分
9.1
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媒体综合评分
89
1 家媒体
89
Metacritic
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IGN
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嘴替发言
1
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故事情节
1
玩法设计
1
碳烤大烤肠
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
楼主目前游玩了13小时,整个体验下来就一个字:爽!
作为TGA19年最佳动作游戏,《鬼泣5》的动作系统可以被称作“天花板”。
【连招、压制】
丰富的动作系统意味着理论上你可以搓出任何你想要的连招效果。
比如逼王但丁,有4种形态、数种近战/远程武器,超过100种技能招式,还有极具逼格的大招“真魔人”
这也意味着与魂游不同,在与BOSS的战斗中
全部都是我的回合!
什么?闪避需要同时按3个按键?!
不好意思,有了连招我还需要闪避?
压制,压制,还是压制!
(其实跳跃的无敌帧比闪避好用多了)
当然,想要搓出极具观赏性的连招还是非常有难度的,上限极高;但同样的,《鬼泣5》的下限也比较高,随便瞎按也能搓出来连招
【帅】
无论是华丽的连招特效还是人物表情、动作,都透露着一个字:帅
游戏里的四个可操控的人物:尼禄、V(不是夜之城的那个)、但丁和维吉尔一个比一个帅(也一个比一个能装)
尤其是但丁第一次变身“真魔人”,当时楼主真的惊呼一声
【极佳的动作反馈】
好不容易搓出的连招打在敌人身上的反馈不痛不痒怎么行?
但丁拳击模式下的拳拳到肉反馈到手柄上真的很爽
【优秀的美术及音乐】
一进游戏,楼主便被哥特式的美术风格吸引,画面细节将魔界塑造的栩栩如生
而过场CG同样极具沉浸感,像是在看日漫一样,非常热血(真的给主角团装到了)
而不管是战斗时搭配的BGM还是播片里的音乐,都配的恰到好处,听着贼带感
【缺点】
优点说完了,下面谈谈缺点:
首先是剧情,
《鬼泣5》的剧情可能是经费全花在动作上,感觉没啥剧情,也缺乏一定逻辑,纯粹就是用来让你打架的,楼主玩到现在也没整明白,还是云里雾里的。
(这里为了防止剧透就不过多介绍了)
其次是极高的门槛,
这里指的是连招的学习成本极高,想要入门恐怕都需要50小时以上的时长
最后是重复度,
游戏的后期的一些怪物基本上都和前面差不多,而且BOSS的战斗方式和手段有些重复,也基本上大差不差(可能还是经费不足的原因),所以后期玩着略显枯燥
【总结】
楼主是剧情党,尽管《鬼泣5》的剧情可以说是硬伤,但是这个缺点完全被动作系统的光芒所掩盖住了,足已体现《鬼泣5》动作游戏系统及其他方面的优秀
可以说,如果你是act游戏爱好者,那么《鬼泣5》将给你带来无与伦比的体验
希儿
:
这个怎么买呀?为什么我的是原浆?>o<
🍐阴沟翻船的姐姐🍐
玩过
鬼泣5比前几代作品操作更为简单,但格斗招数与特效也更为炫酷,对于新手来说非常友好,一周目简单模式下即使不开战斗辅助也能顺利通关。
剧情基本等同于没有。
比起战斗玩法之类的,让人惊艳的是——画质非常优秀。
实际上并非是建模精度高,而是做了非常好的取舍。
很多厂商总在做一些毫无意义的提高画质的动作,角落的石头、地面的效果等等,我真的不是很在意你贴图的精度,做得再好,也只是拉高设备配置下限而已。
鬼泣5通过对角色面部、战斗效果、镜头机位、过场效果(战斗中光影效果很死亡)、场景景深变换等方式提高了感官。
玩完一周目后仔细看才发现很多细节有些粗糙,但格斗游戏重要的是在打的时候爽,我觉得这点鬼泣5做得很好。
追求难度的玩家可以选择DMD或者通血宫,只求爽的玩家也可以简单模式开战斗辅助,大家都能玩得很开心ヾ(´∀`。ヾ)
因玩家喜爱入选
墨笔书明月
玩过
“嘿,vergil,你动不动就写评论的日子结束了,把阎魔笔给我”
“想要的话,你得自己来拿”
(意义不明的鼓点)
鬼泣5,一款由日本CAPCOM公司开发并发行的动作冒险游戏,该游戏是《鬼泣》系列的第六部作品,也是《鬼泣4》的正统续作。
该作延续了鬼泣一贯的世界观,并将前作剧情延展,结合次世代的镜头语音以及画质,在ACT逐渐没落的今天,创造了非凡的神话(大病)。MC评分为89分。
可以说鬼泣5是当前世代最优秀的动作游戏,在这一作之中,你有三个可操作角色(加上维吉尔dlc一共4位),四位角色都有些不同的操作方式,在战斗深度上,鬼泣五甚至可以打成皇牌空战,战斗的自由度非常高,你可以随意进行出招组合,除了不同的技能派生,主角尼禄还拥有一个机械手臂,这个机械手臂和技能排列组合进一步增加了游戏玩法,而且卡普空自己也喜欢在游戏中玩梗,机械手臂中还有洛克人的联动机械臂,如果你实在想整活,你甚至能把鬼泣5当成洛克人去玩,这就是鬼泣五的魅力,你可以随意的进行动作发挥。这一代最惊喜的当属“召唤流”打法的新英雄V,他可以用不同召唤兽打出绚丽的连招,再配合专属斩杀,有着别样的手感。这些角色都属于上手容易,但精通困难,不过在你精通过后,打出一套华丽的连招,那是非常有成就感的。
当然,如果你是手残的话,鬼泣五也有自动连招辅助,在这个模式下,你可以随意的进行按键,剩下的交给智能攻击。
在boss演出上,鬼泣五也延续了前作优秀的水准,不同boss有着专属的机制,在适应后你可以打出华丽的连招,这是非常有成就感的,当SSS闪烁在屏幕之上,玩家必然会无比兴奋,鬼泣5的辅助也帮助新手能够打出华丽的操作,做到了高手与新手同乐。
回到剧情上来,鬼泣五的剧情其实很简单,但无非就是打打恶魔拯救人类世界,但卡普空在细节上的设计使得游戏体验极佳,游戏的新手引导其实也是一场最终boss战,没错,就是一来和最终boss对决,但与其他游戏必定剧情杀不同,鬼泣五的新手教程是开放式的,你完全可以和boss一直打到最后,只要你能杀死boss,那么你能直接进入大结局。不过这也是制作组的一个小彩蛋,正常进行剧情的话,玩家们会分别从三个角色去推动整个故事,并且感受到不同角色的人格魅力。如果你是系列的老玩家,你会对鬼泣5的剧情大呼过瘾。
如果你想入门一款动作游戏,又怕手残玩不了,为什么不试试鬼泣5呢?无论是游戏本身还是游戏文化,鬼泣5都是极佳的作品,他做到了新手能快速入手,老玩家能玩的华丽,是不折不扣的动作神作。
御坂12306号
:
非常好评测,爱来自御坂12306号❤
two
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
你敢相信这是19年的游戏吗?目前我玩过的魂类游戏不多,鬼泣5算一个,还是特价买的,就花了三四十左右,除了吃操作,没有缺点了
六喰muku~
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🥊打击感:神中神,卡普空里打击感最神的游戏
⚖️平衡性:在这游戏里谈平衡性确实有点那啥,但是v和其他角色的性能根本就像残疾人,当时用这角色来打dmd给我整破防了
卡莫纳雇佣兵
玩过
好玩,但是上次史低前一天买的
(这次打骨折是因为卡表知道自己抄袭了瓢泼歹徒所以才卖37的)(不会写漂泊带土)
翰宝哭唧唧
:
😎
XZY
玩过
为什么不和绝区零联动,从p站图量一眼就知道绝区零IP含金量比鬼泣和战双加起来都高。只能说卡普空一点眼力见都没有,就这还动作天尊。
萨拉哈丁
:
你是在反串黑吗? 还是在说一些乱七八糟的????????????????
看看
故事情节
的人是怎么评价的
古月方源
玩过
非常好玩,就是卡*直接硬移植有点抽像,萌新搓招非常难
梧桐集中营
玩过
标准版带维吉尔吗
MrPEN
:
带
..
玩过
这个可以用手柄玩吗
五湖四海
:
可以
论坛