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您好,已经非常眼熟您了,感谢您对游戏的喜爱和持续关注,祝贺您达成通关,目前客服仍然在收集玩家各设备反馈问题,向测试和技术反馈调优。关于蛇夫座之前关卡“马赛克”问题,我们已经排查到是部分骁龙机型出现,天玑等其他处理器不会,已经测试定位到反馈排查了
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这游戏就是优化做的差,跟特效关系不大,他给我一种你进了下一张图之后,上一张图的加载还没结束,一直在占运行内存一样的感觉,越打到后面,同时加载的图越多,也就越卡![[表情_吃瓜]](https://img.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
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一镜到底,直观感受移动端最致命的帧率问题
游戏本身优秀的box深度和制作组隔天一更的态度这边都看得到, 建议制作组着手并强调帧率方面的优化以及顺带的伤害丢失问题,这两点极大关乎整款游戏的游玩体验,两者所带来的弊害同样致命。 Tips:原片开启二倍速即可感受掉帧版原速。

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感觉你的比我严重不少,我也是走在这个位置,至少走路是流畅的
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提点别的建议:我认为好的移动端移植是要结合移动端操作进去的,就融入点触和拖拽相关的触屏功能,一味纯虚拟按键就和模拟器差不多了。现在一些基本靠虚拟按键的肉鸽动作游戏,至少三选一时可以靠点触选择,而星界战士现在在选择新技能、插件、孔雀羽毛时别提多操作多繁琐了。原谅我渣p图,我建议遇到这种选择时可以做个类似三选一那样的插入界面,靠点触或拖拽实现这些操作.....哪怕不能点触或拖拽,也能让操作清爽点。光环装备也是同理,还可以避免自定义按键重叠造成的操作bug,还有光环这种不需要按的可以藏进角色个人信息里,点击再看。另外一些局外成长相关的npc角色菜单功能要是也能触屏下拉点按也比较好。还有"返回"键建议做大一点,局外成长的下拉栏也是,有点太不明显了。
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![[表情_举手]](https://img.tapimg.com/market/images/f5a3260d8fbce51f2b52df672cd9be03.png)
