上古卷轴5天际特别版

上古卷轴5天际特别版

电脑/主机
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10
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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IGN
玩家评价
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嘴替发言1 长评2 好评操作体验1 画面视觉1 运行稳定性1
4
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
这是我的单机开放世界的启蒙作,在10年前觉得画质真的相当惊艳。现在在各种3A开放世界层出不穷的情况下,即使老滚5有各种各样的毛病,如今看来很粗糙的建模与贴图,各种恶性bug使得任务无法进行,打击感几乎为零,特写镜头比较沙雕。这依然改变不了它成为这个时代最伟大的RPG游戏之一。
我们无时无刻不在幻想,有一天自己能够脱离尘世的纷纷扰扰,在另一个世界驰骋,或成为一名游侠,携轻弓,持利刃,披铁甲,跨骏马,不在乎前路是否崎岖,山崖是否险峻。信马由缰,快意恩仇,英姿飒爽。或成为一名勇者,杀强盗,除匪患,灭妖魔,斩恶龙,为万世开太平,做全世界讴歌传颂的英雄。或成为一名掌权者,翻手为云,覆手为雨,玩弄权术,掌控整个大陆的命运。这一切都似乎离我们太遥不可及,幻想始终只是幻想。但是上古卷轴的出现让人们意识到,一切皆有可能。
上古卷轴以其令人惊叹的自由度使得无数玩家折服,你不仅可以和这个世界的任何一个物件互动,比如一张餐桌,你可以把桌子上的盘子,餐具,食物无论大小统统收入囊中,一个npc,你也可以把他的金钱,衣服,武器全部扒光(想什么呢,除非mod,否则不可能全果的)。而这些只是静态的,如果仅仅这样游戏绝对称不上自由,老滚的自由最大体现在其整个游戏世界的互动性,比如有一天你在野外突然被几个npc追杀,你一头雾水的杀了这几个npc后在他们身上搜到一封信,内容是一个人雇佣他们来杀你,理由是你偷了雇佣人的东西,你勃然大怒,才想起你曾经在他家里顺手牵羊了一根胡萝卜,于是千里迢迢找到那人便是一个龙吼加补刀,随后为了逃避卫兵扬长而去。在漫长的冒险后你又回到了此地,那个睚眦必报的npc必定不会出现了,但是在城市角落的墓场里你却不经意看到一块刻着他名字的石碑。。。。。。这种令人拍案叫绝的互动性贯穿了游戏始终,一个缜密的世界开始活了起来,npc不再是无意义的工具人,他们每个人也有自己的家庭,房屋,好恶,乃至作息时间。他们会凭自己的思维来评价对待你。这是一种双向的互动,玩家的一切行为造成的结果通过这种互动反馈给玩家,而这种反馈又影响玩家对这个世界的行为。因此玩家才会觉得这是一个真正的世界,他们不是一串串代码,一幅幅贴图,一个个建模,而是有血有肉有思维,真真正正的“人”。 你匆忙的赶路,突然一个信使叫住了你,给了你一封信。你启封一看,上面说的是一个人的遗产转交给你,那个人曾经是一个身无分文的乞丐,你看他可怜就掏钱请他喝了一杯,如今他过世了,却把自己不多的遗产给了那个请自己喝了一杯的朋友。你又会怎么想呢,这真的是一个游戏吗?又或者,现实也是一场自己没有意识到的游戏呢?
上古卷轴不仅在互动的自由度上做到了登峰造极,也在游戏丰富性上做到了极致,你可以是盗贼工会的会长,战友团的领袖,一呼百应,即使违法也可以通过关系来打通。也可以是各大主城城的男爵,在城市中购买住宅,娶妻养子,享受另一种生活。或者是一个探险家,强大的魔神神器,禁忌的上古卷轴,各种奇奇怪怪魔法卷轴和魔法书,都一一据为己有。当然顺便抽出时间屠龙也是可以的。总而言之,上古卷轴即使脱离mod,其丰富程度依然可以让你的游玩体验达到最高。
另外,上古卷轴的世界观塑造也是极为宏大的,天际省也只不过是泰姆瑞尔大陆一隅,玩家在历史中也只是千万个龙裔之一而已。当你亲自去接触上古卷轴的世界之后才会发现一幅波澜壮阔的画卷徐徐展开。上古卷轴的战斗也是不错的,锐利的刀剑,强劲的弓弩,坚实的盾牌,绚丽的魔法,强大的龙吼。配合炼金,锻造,附魔辅助,搭配潜行,硬钢等等技能树,更不用说配合上吸血鬼,狼人等种族技能,战斗的丰富程度是不言而喻的。
天际省的寒风呼啸,飒飒作响,传达的是来自高吼峰7000层台阶之上的凌冽,风盔城在大雪中屹立,诉说着诺德人的坚强与刚毅,巨龙在天际盘旋,双翼裹挟积流云,恶口吐纳星辰。地底尘封着雪精灵破碎的命运,和矮人残存的伟大文明。索瑟姆深处的黑暗,也在窥视觊觎这片天地。帝国与风暴的不死不休的冲突后,是毁灭与轮回无声的交替。冒险者,我衷心祝福,愿你脚下是温暖的沙地。
Forget
玩过
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因高专业度入选icon-wow
RikoReg
RikoReg
玩过
2011年毫无疑问的TGA年度最佳游戏,衍生了活跃十余年的大型单机游戏玩家创作社区,为开放世界RPG定下了诸多标准,《上古卷轴5》所取得的成就无需多言,时至今日我再去品味这款游戏,仍觉得它如当时那般熠熠生辉
【超高自由度的剑与魔法世界】
《上古卷轴5》的成功所依靠的并不是在画面上的表现,毕竟就算抛开贝塞斯达传统引擎限制不谈,其简陋的多边形、远景模糊的贴图、略显粗糙的建模随着年代变化越发难以入眼,即便是同年代的蝙蝠侠或是神秘海域3也在精细度方面更胜一筹。真正让玩家买账的是作为一个RPG游戏给予了玩家最大程度的自由。游戏自玩家作为即将被行刑的犯人(出身由玩家选择)因为事故逃离刑场开始,就将整个泰姆瑞尔大陆开放给了玩家。玩家可以继续跟随主线的指引一路前往白漫城,也可能在某个酒馆听说了神秘魔法学院的消息决定走上追随奥秘的旅途,在风景如画的天际省玩家周旋于各个阵营之间,是加入盗贼执行一次又一次的神秘任务,还是慕名而追随吸血鬼修得高深法术?玩家除了是一个刚刚逃脱的囚犯之外,未来的一切都由玩家自己决定。在剧情之外《上古卷轴5》对于玩家可交互内容也做了精心设计,这一点反而得益于传统引擎优秀的物理效果。游戏内几乎所有物品都可以交互或者摆弄,包括各种NPC身上的装备,他们穿着什么佩戴什么,你就能得到什么。同时游戏内存在大量的可阅读书籍,涉及泰姆瑞尔大陆的历史、文化、人物传记甚至是恶趣味小说比如《亚龙人女仆》。这些都是为了塑造更为真实的游戏世界,不过,《上古卷轴5》所做到的,不仅于此
【无与伦比的沉浸式冒险体验】
RPG必不可少内容的便是冒险,哪怕是居于高阁醉心研究的魔法师,也总要出来走一走试一试法术成果。在这一方面以现在的眼光来看《上古卷轴5》并没有提供超大型地图,但是游戏内九大城市各具特色,并且游戏内没有提供“鸟瞰点”这种一瞬间开一片地图给玩家标出各类资源点的功能,想开始冒险吗,那就从打听消息开始吧。走在城市里不小心和别人起了冲突,卫兵找你问责时你不停周旋,最后意外得到了一处遗迹的消息,又或是刚和市场的小摊小贩讲完价格,在酒馆歇脚听吟游诗人唱歌时,酒馆老板给你提供了几则地牢秘闻。而当你收拾完毕确定好目的地准备出发时,突然一封讣告送到手中,是你熟识的伙伴因为意外不幸遇难,于是你怀着沉重心情开始行动,又在某天某个地牢里找到了那位伙伴的遗体和遗物。以上只是《上古卷轴5》诸多探索内容的一部分,玩家打听到消息之后也只会在地图上标出一个点位,也许是士兵驻守的前线营地,又或是盗贼蛮族的聚集地,也许是座大型军事要塞,又或许是神秘的修习圣地。玩家在其中不仅会遇到各式各样的人或怪物,还能了解到不少与世界观有关的背景故事,甚至是发现上古时代的秘宝作为开启某个任务的关键道具。前文提到玩家的选择是高度自由的,同样包括天赋、能力和技能,大剑、匕首、法杖、长弓等等都能作为你的趁手武器,是拉满体质防御成为重装战士,还是精通法术成为远程法师,又或是当个潜行杀敌于无形的刺客,物法皆修也是个很好的选择。多样化的流派会在玩家的冒险中带来截然不同的体验,而不断赋予这场冒险新的动力的关键之一,就不得不提到长久活跃的创作社区了
【MOD也可以是本体】
现如今最大的MOD作者聚集地N网已经有十余万关于《上古卷轴5》方方面面的MOD了,小到柴米油盐酱醋茶等细小物件的替换或更新,大到与游戏本体内容比肩的内容型MOD比如Lordbound,提供超过60小时游玩时长的内容量。可以说现在的《上古卷轴5》已经与MOD难以分离,你在游戏内遇到的人事物或是几句对话都能用MOD改变,甚至是人的行为逻辑、战斗AI、战斗动作等等,当然还包括满足奇怪口味的实验室MOD。就连画质也能在大量建模高清化MOD的加持下跟得上时代,是的,4090来了也要掂量掂量。就这样,MOD让《上古卷轴5》维持了十余年的生命力,使其保持着开放世界RPG天花板级别的水平
【结语】
也许你没有真正玩过这款游戏,但你应该听说过一位膝盖中箭的冒险者,听说过民风淳朴的溪木镇有一只鸡神,听说过抓根宝、老滚这些独特称呼。在2024年我仍然会推荐这款游戏,并且我希望感兴趣的你能先去听一听那曲悠长的龙裔之歌,感受到其中的岁月和史诗感,再去开启独属于你自己的冒险之旅
看看 操作体验 的人是怎么评价的
已经到底了