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无主之地 3
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浩海
玩过
从《无主之地3》探讨,为什么刷子游戏能让玩家心甘情愿的肝硬化
“刷子游戏”,顾名思义就是在刷刷刷的累积下,在不断的成长过程中,逐渐体验到乐趣的游戏类型。例如《暗黑破坏神3》、《命运2》、《星际战甲》都能够吸引一大票玩家不顾惜自己肝脏的健康,义无反顾的投身到刷刷刷的游戏进程中。而去年的《无主之地3》(以下简称《无主3》),作为FPS和RPG结合的刷子游戏,又成功使一大票玩家再次体验到刷子游戏的快感。
正值《无主3》即将在Steam上架,我也来通过这款游戏分享一下我对刷子游戏的看法。
从一开始上手,我就被其玩法深深地吸引住。玩过《无主之地》的玩家都知道,游戏并不是通关就完了那么简单,其乐趣很大一部分就在于多周目的刷刷刷,只为了爆出趁手的装备,然后拿着它又投身与于下一场激烈的战斗中。
作为沉醉于无主系列的老刷子玩家,《无主3》又再次让我的肝无处安放。趁此浅谈一下,究竟这个游戏乃至许多刷子游戏凭什么能牢牢的抓住玩家的肝。
🌌先把你拉入游戏世界
无主之地系列所具有的独特的美漫风格,是让人爱不释手的重要原因之一。色彩分明的世界,画面线条感十足。除了游戏经典的废土朋克风以外,还增加了更多风格的星球。地图更为广大,不再局限于潘多拉一个星球,而是以避难所飞船为大本营,在一个有好几个星球的星系里自由探索。每一个星球上,又有很多不同的区域,星球风景都各不相同,风格不一,使得玩家在游戏中的探索欲望更加强烈 。
主线和支线依然很丰富,每个地图都通过主线连接,但在主线中并探索不完,需要你自己去发现支线和各种地点。
让我影响极其深刻的是一个名为“来氪金吧”的支线任务,情节极其恶搞,可谓是狠狠的吐槽了一把游戏中的氪金行为,顿时激起了我的好感。并且我最后没有按照游戏指引氪金,硬是打完了几千发子弹过了任务,结果NPC还无情的吐槽我,着实让我记忆深刻。
二代角色的回归,使得老玩家有了熟悉的感觉,不管是小吵闹,莉莉丝,还是长大了的小缇娜依然极具性格特点。三代的新角色,比如两位反派也都有着鲜明的性格特征。进一步强化了以角色为中心的游戏内容,玩家更愿意为此买单。
特别特别要提的是本作是全程中文语音,先不说外国游戏有中文配音的少之又少,能达到《无主3》这样的中配质量,市面上应该没几个游戏可以做到。台词非常接地气,各种国内的梗层出不穷,使得游戏代入感极佳,在游玩过程中倍感亲切。
这就是让人沉迷于刷子游戏的第一个地方,先用极佳的美术和有趣的剧情勾起你那小小的探知欲,用充满魅力的角色抓住你,再用能让你感到亲切、你有一定认知度的东西增加你的好感度,最后慢慢把你拉进这个游戏世界。
🔄刷子游戏的核心
能够支撑玩家玩下去的刷子游戏,必定有着其核心内容能够吸引玩家刷下去。《暗黑3》是赌各种衣服武器, 《怪猎》是靠刷素材打造强化装备。
而《无主之地》的核心,永恒的动力,那就是枪。整个游戏的玩法基于射击,所以为了获得一把趁手的武器就是核心中的核心。据官方的介绍,游戏有着10亿把枪,枪械音效达到7500种。虽然只是一些数值上的变化,但其真正的模型数量也绝对不会让人失望,在我的游玩过程中并没有感受到很高的重复性。
就算模型相近,搭配上个性化皮肤饰品,不同的各种特殊功能,元素属性,甚至在手感也绝对不会过于相似。
武器有六种不同的类型,手枪、步枪、火箭筒等等,而根据品质又分为白绿蓝紫橙依次上升的五个等级。而枪的特殊效果可谓五花八门,游戏中的武器装备都隶属于九大公司,每个公司又有自己的武器特色,有扔出去会变成手雷的枪,不用换子弹的枪,甚至还有射出来是枪的枪……绝对值得你花时间去肝出各种奇奇怪怪却又趁手的武器。
对于武器的未知感引导你去不断的刷刷刷。
无主之地系列中武器的获取方式多种多样,除了开路上的箱子,厕所,马桶都能爆枪以外,游戏最主要的爆枪方式还是打败Boss,获得奖励。当你千辛万苦击败血量超厚的Boss后,最让人感到肾上腺素飙升的还是随着一声极其舒适的“叮”声,一把冒着耀眼橙光的武器从Boss身上掉落到脚边,这个时候感觉一切都值了。
在一切刷子游戏中,装备的随机掉落就是能让玩家上瘾的根源之一。打完怪马上就有反馈——枪,你永远不知道接下来等待你的是橙装还是绿枪,斯金纳箱理论被游戏策划们用得淋漓尽致。
🎯成长的欲望,更高的难度,更好的装备
《无主3》中,从零开始的开荒,到后期全身橙的过程中,成长的欲望促使你不断积累。这个过程在RPG游戏中都存在,但刷子游戏则将他们的时间进一步缩短,带来的刺激更为强烈。
而装备的更新换代也更加的快速,为了得到更加好的装备,只有通过不断重复的刷怪行为,才能更得上敌人的成长速度,吸引你不断填满那永远也到不了边的无底洞。但即使你知道这些,却还是停不下来,在一种机械式的环境下,人反而会放松很多。
多周目的体验是《无主之地3》中不可或缺的一环。通关主线后将解锁真·秘藏猎人模式和混乱模式,猎人模式你可以开启二周目并继承一周目的装备技能,难度加强,但收益也更高,爆好枪几率更大。混乱模式将给敌人加上各种增强效果,但奖励也会提高。
进入混乱三后,基本上把把都有橙,这个时候的乐趣就是盯着更好的词条,探索每一把武器的独特属性。从而又驱使你不断的继续刷。未知,总能带给玩家们更多的惊喜与兴趣。
你也可以参与一些纯粹的刷刷刷任务,在循环赛中抵抗一波又一波的攻击,也有试炼场一样的攻克副本的任务,在限定时间内突出重围击败Boss。很多刷子游戏都有着类似的地方,如同《暗黑3》的秘境,《星际战甲》的移动防御任务。而这些任务同样会带来的丰厚的奖励,吸引你不断玩下去。
得到更好的武器,才打得赢更难的怪。没有打得过的武器怎么办?那就去打更难的怪爆更好的武器啊!
🛠️一切为刷刷刷服务
《无主3》相较于前作,在大体上并没有做出大的改变,但在各种细节上,却不断完善,而就是这种细节的改善让游戏的刷子体验大大升级。
3D地图让玩家更好找路;载具的设置改造能够更加快速的达到目标点;传送的设置使得终于不用为了到达曾经去过的地方,而重新打一遍又刷出来的小怪。
就是这样的设计能让玩家可以更加专注于枪林弹雨下的战斗,而不是浪费时间在跑路上。
技能系统上可谓一切为了社保。四种不同的角色职业,而每个角色又有三个不同的大类技能走向,相当于至少就有12种发展方向,选定了一个方向就要在实战中不断的去摸索加点方案,在过程中角色更加独特与强力,也使得游戏的多周目可玩性大大增加。
而新加入的滑铲和爬墙又都是为了适应在高刺激的射击战斗中,玩家走位能够更加灵活多变。
Boss的设计是刷子游戏中至关重要的地方,每一个不同的Boss应该有不同的攻击方式,玩家在与其对抗的过程中,要花时间慢慢摸熟,在不断击败敌人中找到自己的攻击节奏,最终减少刷图时间。如在《怪物猎人》中,需要通过大量的练习,熟悉怪物的攻击,找到应对方法,而在此过程中也在不停的击败怪物,获得奖励。
说到底,一切功能就是为了让你体验简单直接更刺激的战斗,能够乐此不疲的刷下去。所以大部分刷子游戏的玩法系统不会过于晦涩难懂,上手快才是关键。
👥联机爆肝不爽吗?
多人合作是刷子游戏中极其重要的一环,毕竟和小伙伴一起爆肝,既能够促进游戏体验,也能增加游戏的乐趣,这也是一个能刷下去的巨大动力之一。打不过图怎么办?找好友啊!和最多三名好友一起组队游戏,合作或者合作竞争皆可,既可以一起共享战利品,也可以也选择看谁手速快,考验友情的时候到了。
当有一个大佬带着一起玩,就知道了是多么爽了。而经常在游戏中会遇到一些联机大佬,一言不合就扔顶级武器,这是游戏的大忌,相当于作弊,因为直接省过了每一个玩家都应该经历的开荒时期,游戏的成长速度增快,成长过程中的乐趣也会减少很多,所以策划一般都会极力避免这类问题太过于严重,比如限制等级。
⚰️刷子游戏的丧钟
所有刷子游戏,无论前期体验多么不错,在后期都避免不了进入一个枯燥的阶段。可能是爆率太低,游戏体验过于重复,在体验了一个漫长的过程,到达了一定强度后,都免不了面临玩得无聊的命运。
无主之地不例外,怪物猎人不例外,育碧各种公式化开放世界不例外,各种各样的抽卡养成游戏也是同样的。这个时候厂家也只能出DLC,推出新角色,新地图剧情维持游戏的生命,但也免不了经历玩家的流失。
如果是重联机的游戏,那么氪佬和肝佬和萌新的差距会越来越大,甚至出现炸鱼现象。所以一些养成抽卡游戏会直接不提供玩家之间的PVP模式,从而使得玩家间的竞争减少,避免玩家的过快流失。
所有游戏都有玩腻的时候,刷子游戏则是在大量的时间累积后才会渐感无趣,并且这种感觉较CS、LOL更为强烈。因为CS、LOL这些每一局都各不相同,新鲜感更强,而刷子游戏在游玩后期几乎就是重复刷图,新鲜感逐渐就会慢慢地淡化。
✨结语
《无主之地3》以其积累下来的玩法经验,并在系列开创的FPS+RPG化的刷子游戏体验这条路上越走越远。而在巧妙利用心理学的设计下,刷子游戏也正是因为有着其独特魅力,才能够吸引玩家不断积累成长,并能够花上成百上千个小时在游戏中刷刷刷,而刷子游戏也注定会在游戏史上留下灿烂的一笔。
Solost139
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
游戏本身质量非常高,非常棒的打击感,优质而充满梗的中文配音,甚至里面的载具手感都是一顶一的棒,联机方面的体验还行。
缺点就是这个游戏本质上还是刷子游戏,随着游戏进程会越来越明显,但并非是什么大问题,因此还是能给到四星的。
还有....游戏之外的因素,不过我个人一般不会将这些因素列入游戏的评价之中,就一句带过来。
释然。
玩过
首先这款游戏我可以告诉你,放心入手不看剧情来讲游戏本身质量是非常高,我小时候在我爹电脑上,玩到了无主之地2,当时感觉像是恐怖游戏,后来自己重新打通了无主2,想玩无主3苦于当时配置不足 ,现在我也玩到了这款游戏大概三四十小时,二周目满级通关依旧是烦人捣蛋的小吵闹,依旧是传奇迷藏猎人这代角色刻画,依我看是相当失败的天降战力虐杀前代人气非常高的主角以及十分气人甩锅的小屁孩,当然这几乎是唯一败笔出色的战斗系统,有趣的角色技能强力的装备搭配 ,寻宝刷宝依旧无厘头的角色台词以及剧情 ,以及超多的梗与彩蛋,无主之地这个系列IP,非常喜欢当然非常推荐跟朋友一起玩,{朋友才是最强装备}如果是与朋友联机我更加推荐你入手这款游戏购买建议:如果单纯体验可以入手本体, 如果想玩深入一定要入手全部DLC,{此游戏DLC十分关键,少了DLC会缺失很多内容}但不一定要入手终极版可以去选择超级豪华版+季票2, 只是比终极版少了一个皮肤包但是价格差几十块 如果想入手终极版的话可以去某宝入手 CDK价格在110RMB左右现在Steam打折20左右希望我的留言对你购买游玩这款游戏有所帮助感谢!
DFSPLD
玩过
艹,9.9🥲(早买早享受)
无主之地 4 如果真是 80 刀乐那我还是等打折吧😈
阿宁
玩过
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
萌新刚玩,很喜欢,艾丽很润😋
steinssai
玩过
刷子游戏,最喜欢打开武器箱的时候
普生攻略
玩过
玩无主之地3老是晕,已经改了一些画面设置,但是还是超过半小时就头晕。很显然我一周目都没通过,太晕了
一、个人游玩体验刷刷刷的射击开放世界游戏,前期换弹时间比较长,有点麻烦,都说有自瞄,但我还是打不准(人体描边大师正是在下)沃恩过剧情,上去就是他的大腚,太幽(惊)默(艳)了。
二、人物角色推荐:咱纯纯萌新推荐莫泽。莫泽有召唤兽,可以帮助我们一起打,召唤兽战斗力不俗。关于加点,这个我的是有就点,随便点的,反正死了花钱复活,回头让巨熊先上,我再上(我的第一次死亡是被全身带雷电的那只领头狗打死的)最开始探图全靠两条腿,解锁载具需要找艾丽,之后就轻松多了,但是载具设置还要调整
三、金/钻石钥匙无限刷钥匙能开宝箱,宝箱能开出武器、模组、手雷等等,能节约玩家们的刷装备时间(黄金宝箱出金率低,保底紫装;钻石宝箱是在三面墙中选,每次开都将得到四项物品,其中至少包括一样传奇级装备)
首先我们要找一些钥匙代码,兑换代码后出现在邮箱里
接下来在游戏主界面-开始游戏-继续/新的游戏-esc(如下图)然后断网点社交-邮箱/直接点F3,开始领钥匙,领完后刷了两三次退出游戏-返回主菜单开始游戏-继续-邮箱领,一直循环,直到不想领为止,联网后再领就正常了,邮箱里不会再有
暗月下的孤狼
玩过
无主之地系列可以说是我唯一能玩的一款fps游戏了,也是我特别喜欢的一款fps游戏,之前epic送过二代的帅杰克合集,就是二代和前传+全dlc的版本,然后又送了三代本体,然后我还在steam上又购买了2代和前传的年度版,还有3代本体,可见我有多喜欢这个系列
相对于别的fps游戏,玩起来要看反应,而且武器也比较少,十几个都算是多的,但是无主之地这个系列武器非常多,各种武器装备啥的,可以说是几乎无限的,因为每个武器得到后,外形的属性,词条都是不同的,干掉敌人就有几率掉落装备,刷刷刷非常上头,根本停不下来,而且好的武器和装备都是打敌人爆出来的,甚至有时候为了一个武器的多个属性和外观,有时候一刷就是几个小时根本停不下来,而且无主之地系列还有等级和技能的概念,等级高了以后就有很多技能点,可以根据自己的需要点出各个流派的技能树,而且高等级还能碾压低等级的敌人,敌人打到你基本上就不废血,伤害都没有你回复的快,可以说玩法是非常多样性的,甚至还有多周目系统,更高的周目难度更高,但是获得的装备也更好,当然最高难度下还是需要一定的技术的,不过真的玩起来还是非常爽,这个系列我基本上都是打三周目刷装备的,然后拿到了三周目的装备,在回一周目欺负一下敌人啥的,反正玩起来非常上头,一玩就是几十个小时
然后无主之地3代相对于2代和前传来说,特效好了不止一点,但是相对的配置和容量就非常高了,特别是对于一些晕3d的玩家来说,建议把特效开到最低,因为3代有严重的光污染,我虽然不晕3d,但是这个游戏特效的光污染玩的时间久了也会有点不适应的感觉
另外游戏的官方中文和全程中文语音也是游戏亮点所在,因为之前的12代包括前传都是没有中文的,二代的中文还是机翻,对于游戏中的剧情和武器介绍还有词条啥的看不懂真的很可惜,打补丁又容易出问题,但是无主之地3代在官方中文这一点就非常棒,而且全程中文语音甚至连字幕都不用看了,只要听就好了,这点真的非常棒
另外3代的四个角色,个人最喜欢的人物是那个机器人,而且机器人三个技能树对应了三个不同的宠物,并且每个宠物还有进化形态,进化后外观形态会变化,主要我个人喜欢召唤类的角色,总觉得带着一个召唤兽陪着自己就不那么孤独了,有种很安全的感觉,感觉3代这个机器人就像为我量身定做的一样,另外那个召唤机甲的角色也挺喜欢,不过最喜欢的还是机器人,话说要是一次能把三个宠物都带上那不是爽到飞起了
武器方面,个人最喜欢的武器是无穷和大黄蜂,无穷这个武器是唯一一个无限子弹的武器,虽然威力比较小,但是子弹是无限的,用来收藏非常的不错,二代也有这个武器,我是每个属性刷了一把用来留念的。另外就是大黄蜂,这个武器是战术手枪哦造型,超级喜欢这个武器的造型和配色,感觉3代里最喜欢的就是这把武器了,记得当时也是刷了好多把造型不同的无穷和大黄蜂用来收藏的,而且游戏中武器可以随意旋转角度观看的,特别喜欢这个感觉,有时候闲着没事就打开游戏就为了欣赏一下收藏的武器模型啥的
另外虽然特别喜欢这个系列,但是还是不得不吐槽一下游戏的dlc方面,3代和2代一样,依然是dlc陷阱,有太多dlc了,剧情和皮肤的dlc就不说就,关键是是3代有一个dlc是解锁人物的第四技能树的,之前每一部作品的都是3个技能树,3代有4个技能树,但是要dlc来解锁,这个就真的有点难绷,是否解锁还是看个人吧
游戏本体很便宜,感觉无主之地系列粉丝和喜欢fps的玩家还有喜欢刷装备的玩家可以史底闭眼入手的,即使不用dlc也能玩的很爽,刷刷刷的也是非常上头,dlc是否解锁就看个人需要吧,个人就把技能dlc解锁了,其他的dlc等以后骨折或者出超级优惠合集时候再说吧
🥊打击感:10
⚖️平衡性:9(这个都知道的,多周目直接数据爆炸,所以少给一分)
🎮可玩性:10(刷刷刷太上头了)
🌃画面音乐:9(少一分是因为光污染)
🔖运营服务:10
✍🏻建议:刷刷刷太上头了,就是希望这个系列12代和前传能不能搞一个自动选择配件的dlc呀,毕竟每个武器配件太多了,属性也太多了,有时候刷刷刷,好不容易出来一个想要的武器,但是配件造型觉得不喜欢,或者属性不合适的,要是能自由选择配件或者把同一个类型武器配件相互拆卸随意搭配的话,那感觉可玩性大增了,如果能有这样的dlc感觉我的游戏时长至少能在增加100小时哈哈,另外就是游戏是第一人称的,感觉要是能在第一人称和第三人称之间切换的话就更爽了,之前好像有大佬的mod,能让前传实现这个第三人称功能的,要是官方能有这样的第三人称dlc就更好啦
阿硕
:
为啥我玩3会头晕
狸奴自悠然
玩过
非常爽快的刷子游戏,枪械的手感的爽度非常高。剧情就比较一般了,任务重复度有点高,没有坚持玩下去。
已经到底了
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