灾厄堡垒

灾厄堡垒

电脑/主机
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Cataclismo,官方译名为《灾厄堡垒》,由Digital Sun制作开发,Hooded Horse负责发行工作。前者工作室是一家较为低调的优质独立游戏制作者,旗下有一款由11bit发行的优质类肉鸽独游Moonlighter,它们的特点都是注重于游戏的玩法,而没有采用惊艳的写实画面表现;后者是近些日子较为耳熟能详的老熟人了,最近专注于发行各种策略游戏,如风暴之城、庄园领主、诺兰德等等。
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🔖三-位-一-体
当一款游戏,将“即时战略”的城市建设、资源发掘和军事扩张;“塔防TD”的对敌防御与敌方波数攻势;以及以“关卡”的形式连成战役剧情,三者碰撞在一起会产生什么火花呢?
欸,这个搭配并不算新颖,但也不算爆款,一猜就能猜到是什么代表作了。
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不正是结合了限时的城市建造和资源发掘,发展军事力量以防守家园的“亿万僵尸”,士兵可登上城墙对敌进行防御的老牌即时战略游戏“要塞”,和搭配了关卡模式进行扩张的由发行商自家发行的另一款作品风暴之城的组合嘛!
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🔖灾-厄-堡-垒
它取了三家最为优质的属性。
比要塞更加卓越的全地形自定义的超自由城市建设,配合地形地势,利用石头和木材打造出自己独一无二的堡垒,甚至还能连接着险要的地形扩展护城的范围;
比亿万僵尸同样的限时采集与建设(白天建设发展,夜晚防守),但更为多种的兵种类型,游戏趣味性更足,重复度更低;
比风暴之城更加充实的关卡剧情以及每一关都有截然不同的发展体验,重复度低,用脑程度更大!
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作为一款RTS,它并不强调于资源的夺取。
仅需采集石头、木材,而且数量够用就行,所以并不用消耗兵力和精力去冒险探索周边的资源,并扩展什么分基地,两头消耗资源来抵御。
氧气是游戏里必备的一个元素,而氧气的制作必须在高处,因此堡垒也就必须往高了来扩展。
不过,堡垒的建设不仅仅是对一个主体结构,进行无止尽的扩张,它还是有很多独立的功能性建筑个体的,这就像亿万僵尸一样,选择放置下来就行,同样也可以进行扩展化建设!
而且它还支持创意工坊,在创意工坊里有非常多已经被玩家设计好的模型建筑,订阅加载后就能在游戏里直接使用,比如什么塔楼啊、旋转楼梯啊,或者已经搭配好了的一种非常高效率产出人口和氧气的个体房子。
白天尽情的沉浸在堡垒的搭建,或带兵出门去清理周边怪物的巢穴;而到了晚上,必须全员戒备,抵挡敌人一波又一波的进攻。同时也是考验着自己堡垒的结实程度与防线的效率好差。
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🔖总结
灾厄堡垒已经有着很不错的游戏体验了,却还是EA测试阶段。
如今,还有工作室会去考虑制作RTS和RTS的变体或融合,实属难得,相信在这非常完美的设计框架里,以后能够推出更多有意思的游戏内容,未来可期。
dear
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《灾厄堡垒 Cataclismo》简评
前言
末世之下剩者为王,要想生活过得去,那便需要小小基建加塔防,打铁还需自身硬,壁垒森严人手充足下何愁恐魔来袭,拿捏拿捏!如此之下便是构筑了本作玩法,那就保护属于自己的家园吧,黎明就在眼前!
游戏内容及体验
游戏节奏上主要便是白天主收集探索搞搞基建,壁垒构筑及募兵,晚上主打一手分兵布阵开启猎杀时刻。个人偏好白天,积木叠叠乐,有意那便来。作为本作一大特色,玩家可以利用手中资源铺设道路,使得部队亦或是生产线能够一路畅通无阻,平台位移、资源收集安排到位。这里较为有趣的便是那各种材料搭建的各种阶梯旋转拼接修路,比如那净化器,玩家需要放置于高处,要叠叠乐使得其能够自上而下输出资源,不限材料,木或石皆可主打一手能用就行;构筑壁垒也是如此,要想部队登高灭敌,就要铺设好道路,插上旗帜给buff,同时不忘把道路堵死,仅留城门供通行,外界怪物非常多,这个防御系统必须要完善好,而这便需要大量资源倾注,木头什么的还不够,石料啥的都得管上,多层布置以防敌人攻破一处鱼贯而入,四面八方都是威胁,如何布防构筑全看玩家自己啦。
有趣的基地建设拿下后,还有那野外探索。白天的部队无所事事,好在还有诸多遗迹资源等待他们,即时制策略操作下,可以发现,城堡之外到处都是敌人的巢穴,早点解决,以免晚上敌人源源不断的产生,攻势更加凶猛,早点削弱兵力也好,进一步扩张自身的视野范围,资源到手领土我也有,可惜没有成长机制,游戏将这一部分基本都做到了科技方面,要想兵种有所成长资源,那必定不能少,有兵营训练,有商店置换,有城堡升级研发,样样都是不能少,那材料就必须管到位,既要保存每日生存需要,也要进一步提升实力,如何发育就是一门学问了,所以基建还是非常重要的。
战斗方面,白天小打小闹,主要还是在晚上,敌人那是一波又一波,真正的量大管饱!敌人未到来前一定要构造好城堡及各种障碍,堡垒在敌人入侵后就不能修补了,不然材料到位的话它们根本没有胜算,只能在城墙外嗷嗷受死,投石弓箭魔法远程单位那是大显神威,近战单位以防不测,恐魔主要是数量多,只要没有那种高攻选手都能守得住,只有玩家谨慎对待,保证四面都布控完毕,家园保卫战的胜利那便拿下啦。
总结
整体而言,游戏将堡垒布防与塔防站玩法相结合,中间插入了不少有趣玩法如叠叠乐,使得玩家自主性拉满,打造属于自己的城堡,抵御外敌那是信手拈来,灾厄面前无所畏惧,玩家努努力,那便是化险为夷!
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灾厄堡垒 潜力无穷
在这危机四伏恐魔肆虐的末世之中一步步搭建起自己的堡垒,以太阳目标前进吧。看着城墙的一步步成型,突然有一种秦始皇监修长城的感觉,想必当年秦始皇完成这项伟业也是十分的有成就感。
快乐积木
游戏内容分配清晰,其中白天主要需要搭建防御与建筑,晚上来临后就要负责抵御恐魔的袭击。在白天可以快乐的搭积木,游戏内积木种类不可谓不多,光是砖块就横的竖的大的小的应有尽有,与之搭配的城齿,机关,更是花样百出。而游戏内积木也不是简单的堆叠,随着砖层的增加强韧度也会不断增加,并且会有变色效果。而城齿更是可以为下列的砖块全部赋予属性并且会在视觉上与下方砖块融合成一个整体,即便是随手搭建的城墙也会变得工工整整。不单单是城墙,游戏很多地方都鼓励你来搭搭积木,氧气制造器就必须在高处才可以工作,为了氧气也要努力搭起,而氧气制造器需求众多一个搭法难免无聊,不由得搭建出一个个稀奇古怪的小高台。
发育要紧
积木好玩可不要贪玩哦,当过于沉迷积木时就会发现石材与木头都已见底,仅有的矿场与伐木场根本跟不上消耗。这时就需要部队出马探索,在一片片黑暗中寻找新的资源,打败散落在角落里的恐魔与巢穴以此来减轻夜晚时的压力。在野外不但有大片的矿石与树木,甚至还能发现残存的书页来获取技能点,还可以找到古代遗留的城墙建筑,可以大大减轻此方向的压力。在古代遗迹上轻松搭建出更坚实的防御,而且还能从中学到许多积木的搭配技巧,实在是一举多得。
期末考试
当夜晚来袭,就到了检验白天的努力的时候了,城墙是否牢固,部队输出是否足够,都是需要关系问题。而当恐魔太近时就无法建造,既真实又断绝了玩家想要临时抱佛脚的想法。这时候就要靠你白天训练出的大军们了,他们职业多种多样,魔法师、弓箭手、投掷手、甚至还有炮手,每一个都有自己的强项,适当的搭配可以发挥出意想不到的效果。
总结
游戏虽然还处在ea阶段,但游戏玩法与框架已经十分完善,后续只需要能更新更多的关卡内容和兵种建筑就可以称得上佳作了。制作组也是勤劳更新,譬如最近刚更新了新的无尽模式也是挺有意思的玩法。如果你热爱建造热爱策略,不妨来试一试这款,游戏完善的建筑系统一定能给你带来不少乐趣。
已经到底了