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2672
攻略
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超时空跑跑
7.3
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近期趋势
7.3
2672个评价
全部评价
全部平台
带图
119
长评
50
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
709
画面优秀
246
福利丰富
83
音效动听
44
剧情跌宕
42
物超所值
31
操作流畅
31
轻松护肝
23
设定独特
7
运行稳定性
93
操作体验
88
氪金付费
39
画面视觉
38
故事情节
22
开心最重要
游戏时长 2 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
玩过忍3刚开始接触跑跑的时候感觉和忍3的玩法儿十分的相似,但是玩儿下来以后可以感觉出此忍3有趣的多。剧情很好画风也十分的精美,由于刚开始玩儿所以对游戏机制暂不做评价,尤其是第二章的刀马旦。福利也很好,跟着任务做的话前期百抽没问题
快乐一生
:
你这个叛徒!明明都玩过忍3了还玩这个还说这垃圾游戏比忍3有趣
星辰落
玩过
《超时空跑跑》融合科幻元素的赛道设计新颖,不同时空场景的切换带来视觉冲击,如穿梭在未来科技城与古代遗迹间,新鲜感十足。道具系统丰富有趣,技能特效华丽,让对战充满策略性与戏剧性。不过游戏匹配机制存在问题,常出现实力悬殊的对局,影响体验;部分角色养成系统复杂,新手入门难度较高;同时游戏优化欠佳,偶有卡顿现象。
暗星洛桃
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
优:画风很好,美术审美非常可以 游戏的画风真的是戳在我的心巴上了,不管是人物的打斗或者特效,都做得非常的精致。而且内容多样,可以满足各种人的需求。
缺:内容太多种了,不仅是段位或者角色,各等级天赋升级。甚至连灵宠都有研究。每一种单拿出来都可以研究一会。感觉有点忙不过来哈哈
二十四个星期日
游戏时长 5.2 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
中肯评价一下吧。
这个ip在tap一眼就认出来动作设计估计和忍者有点关系,闻着味儿就来了。对比忍者,同样是跑酷游戏,他最巧妙的构思在于把角色多元化了,主打的是抽卡而不是凹无伤,降低了玩家心理压力还能促进氪金,留下的人也就多了。
关卡设计方面:感觉还得努努力,怪的飞行高低一定要和你的跳跃相得益彰的,既然你的格挡反击有次数限制,那么就得保证次数没了玩家不会白白挨打,躲避一定要有一条路能保证无伤,不然我跳跃躲怪躲个什么东西?
有些地方说不清楚,但可以肯定的是你的按键绝对是有点问题的,滑行键非常之小,而且非常棘手,这个键无论改到屏幕哪一侧都不顺手。
跑酷就耍个大拇指的功夫,又不是钢琴块,按键过多就容易乱。玩过忍者的应该知道我在表述什么,不如二段跳直接接滑翔,不用再费功夫去多按一个键。
再说人物外观设计和建模。现在美工先进了,人物立绘没的说,Q版化属于平面上数一数二的了,跳跃接平地滑也很顺溜,喜欢这种色彩鲜艳相撞的搭配。
怪物的种类有点少,不过已经改进了大部分,能看得出来在用心做,福利一般化,没有少得可怜但是绝对不多,中规中矩。
总体来说,感觉游戏确实随着时代进步了,但是仍然存在跑酷固化问题,让人总是玩着玩着突然难受。
北北
游戏时长 226 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
非常好玩的游戏出的UP角色有男有女新出的A级角色强度美术也十分出色
平衡性很好没有风吟和明如镜只有强攻也能上排位
游戏玩法非常多氪金可以在排位上与同等水平对手比试平民也可以体验被吊打
新装备系统非常好多氪金就可以获得随机陨铁模具然后可以继续做你的💩装备这么良心的道具仅需排名前列就能获得
福利十分良心不算活动每周都能拿不到十个抽奖券不氪月卡一个月能给三分之二个小保底
玩家非常和谐qq频道都在友好交流跑法
特效非常华丽不挡视野的同时还给出了不错的效果
还有我们跑跑官方都原谅你们了还要怎么样😡
不要理我,我不想理你
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🔨DIY自由度:对于一些技术型的DIY项目,如电子设备组装、机器人制作等,用户可以根据自己的技术水平和兴趣,选择不同的技术方案和实现路径。这种自由度使得DIY项目具有很高的可玩性和可扩展性。
🏝️世界开放度:1.地理环境:地理环境是制约开放度的自然因素。一般来说、地理环境优越、位于沿海港口、交通枢纽、接近国际经济活动中心的国家,能够为对外开放活动提供便利的交通条件,因而开放度相对较高。
2.自然资源:国内自然资源的状况也是制约开放度的物质因素。自然资源贫乏的国家和地区客观上要求有一个比较大的开放度,以促进本国本地区国民经济的良性发展。
3.政策选择:政策选择是影响开放度的核心驱动力。一个国家或地区通过制定和实施开放政策,如降低关税壁垒、完善外资法律框架等,可以有效地提升经济开放水平。
4.其他因素:此外,还有文化差异、消费习惯、政治稳定性等因素也会对开放度产生一定影响,但这些因素通常起次要作用。
季节洄游.
游戏时长 15.1 小时
这款游戏是我玩的第一款跑酷游戏,总体来说它的体验还是非常好的,但是它这个抽卡机制吧,我是真心建议脾气不好的人不要玩这款游戏,因为他这个是看你的运气来的,他有时候你想要的那个角色,你没抽到,你可能会很生,但是我是那种有经历的人就不会那么生气,因为玩的很多款类似的抽卡游戏。所以来说接受性相对比较好一点。然后呢,他这个人物形象确实是非常好,动作也不错,很符合每个人的性格,脾气
反正我呢是十分推荐身边的人来玩的,游戏感观也很好😋😘
纯爱
:
它抽卡的概率已经很大了,单抽也能出金
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
裴秀
游戏时长 26.6 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
很不错,比我预期中高很多,但是有两大缺点
1.养成成本过高,但凡养错了就很难挽回,且等级提升没有限制,我社团里有一个学生,因为每天时间不多,只够把日常做完,他就是处于一种很低练度的情况上到了天八,然后周末猛冲了一波之后发现还是没伤害,找到了我们才知道当时他自己因为没仔细看新手教程,他的队伍是两个辅助和一个副攻,而在想重新起一个角色,新手期资源已经用了差不多的时候会很困难,并且因为等级晋升没限制,会有大量的平时时间少的低练度队伍到高等级
2.星级点亮难度越来越大,四星角色还好,五星角色想点满6颗星,除非是仓鼠,不然不花钱是不可能的,希望适当降低
题外话:官方你不会真以为你没有任何引路还是小地图的秘密世界很好玩吧?
木沐小高
:
那个世界我都不知道到底要干嘛
寄栖
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
嗯,简单说一下吧,我是从测试就开始玩的,一直到现在,这个游戏,玩过忍三的肯定能直接上手,基本没有门槛,啥跑酷游戏都没玩过的呢,也能玩。
优点,嗯,其实说不出什么很突出的优点,只能说,中规中矩,而且角色的获取难度,也没有那么高,至少个人感觉比忍三要强。
福利:送的福利也还算不错,额,可能是因为我之前玩过的一些游戏,送的都比较多,所以玩这个,感觉他的福利不算太能打动我。
操作:操作,更不用说,横版跑酷,基本,都跟忍三一个模板,不过,相较于忍三,多了个在平台上也能冲刺的功能,这个还不错。
画面:嗯,偏向国风,尤其是主线,能感觉到一股很浓的国风,包括部分角色也一样。
氪金抽卡:好,重头戏来了,这游戏,怎么说,数值,嗯,纯数值,他的抽卡跟原神崩铁等一重二游套的是一个模板,限定角色,数值是一定会比普通角色强的,而且,他有命座这个东西,命座是质变,也就定了,氪佬一定比平民要强。
无限模式:当然,就是无限地图就是忍三的竞技场,这游戏最牛逼的是什么,是他无限模式是限时的,5分钟,诶,这特么就很蛋疼了,忍三他好歹,只是在boos的时候限时。还有,他这个,就纯纯数值就是一切知道吧,在忍三,我,好歹,能靠操作,勉强追上氪佬的步伐,但这里,追不上,根本追不上,人家boos都打完了,我才刮掉一半血,当然,如果你不追求排名的话,当我没说。
哦对,这游戏还有沙盒建造模式和类圣遗物系统,诶真的,就那个沙盒建造模式我都不想说什么了,手感简直一坨,比泰拉瑞亚的手感还拉胯,当然,这里不是在说泰拉瑞亚不好,毕竟我也玩。
特效:花里胡哨,很花里胡哨,而且,他,光污染,严重,极其严重,我这个手机玩忍三那几个特效忍者都没卡过,在这,他卡了,诶,就跟谜
日常:额,别提了,他日常至少我感觉,在一个横版跑酷游戏里,他的日常有点长了。
排位:昂,这就更不用说了,私人,他跟ELO坐一桌。(这些是后期追加的)
综上所述,这游戏,可以玩,但是,嗯,当个副游戏打发打发时间就行了
寄栖
:
另外,事后叠甲,仅代表个人看法,如有不同意见,请友善讨论
雾切响子
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
画风不错,立绘不错
抽卡:总是吃大保底吃到死,抽完所有资源2.5命混沌还差20抽3命。
装备:对于我来说属于是一点阳寿都没得,虽说还没一个月,但是看不见一点好装备的希望。
角色突破:你那个破金糖果是真的高贵,好缺,虽然也是因为时间太短没时间做屯屯鼠。
情报:这个就很不错了,即使你不氪金都可以稳定拿到高等级情报。很不错
宠物:一个字歪。也是时间还太短感觉不出东西
强化:我还是第一次碰见这么缺金币强化的游戏。不是一般的缺
玩法:我觉得还不错,协战者能给挺多容错率的,让手有一点点残的玩家也能打高级情报或者无限。经典无限要掉坑开神通,不会的boss板子开神通,不能弹指打输出的板子开神通等等。这一点确实我挺喜欢的
手机用户15749191
:
比忍三好出几条街
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