超时空跑跑

超时空跑跑

7.3
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近期趋势
7.32672个评价
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带图119 长评50 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩709 画面优秀246 福利丰富83 音效动听44 剧情跌宕42 物超所值31 操作流畅31 轻松护肝23 设定独特7 运行稳定性93 操作体验88 氪金付费39 画面视觉38 故事情节22
二十四个星期日
游戏时长 5.2 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
中肯评价一下吧。
这个ip在tap一眼就认出来动作设计估计和忍者有点关系,闻着味儿就来了。对比忍者,同样是跑酷游戏,他最巧妙的构思在于把角色多元化了,主打的是抽卡而不是凹无伤,降低了玩家心理压力还能促进氪金,留下的人也就多了。
关卡设计方面:感觉还得努努力,怪的飞行高低一定要和你的跳跃相得益彰的,既然你的格挡反击有次数限制,那么就得保证次数没了玩家不会白白挨打,躲避一定要有一条路能保证无伤,不然我跳跃躲怪躲个什么东西?
有些地方说不清楚,但可以肯定的是你的按键绝对是有点问题的,滑行键非常之小,而且非常棘手,这个键无论改到屏幕哪一侧都不顺手。
跑酷就耍个大拇指的功夫,又不是钢琴块,按键过多就容易乱。玩过忍者的应该知道我在表述什么,不如二段跳直接接滑翔,不用再费功夫去多按一个键。
再说人物外观设计和建模。现在美工先进了,人物立绘没的说,Q版化属于平面上数一数二的了,跳跃接平地滑也很顺溜,喜欢这种色彩鲜艳相撞的搭配。
怪物的种类有点少,不过已经改进了大部分,能看得出来在用心做,福利一般化,没有少得可怜但是绝对不多,中规中矩。
总体来说,感觉游戏确实随着时代进步了,但是仍然存在跑酷固化问题,让人总是玩着玩着突然难受。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
寄栖
玩过
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
嗯,简单说一下吧,我是从测试就开始玩的,一直到现在,这个游戏,玩过忍三的肯定能直接上手,基本没有门槛,啥跑酷游戏都没玩过的呢,也能玩。
优点,嗯,其实说不出什么很突出的优点,只能说,中规中矩,而且角色的获取难度,也没有那么高,至少个人感觉比忍三要强。
福利:送的福利也还算不错,额,可能是因为我之前玩过的一些游戏,送的都比较多,所以玩这个,感觉他的福利不算太能打动我。
操作:操作,更不用说,横版跑酷,基本,都跟忍三一个模板,不过,相较于忍三,多了个在平台上也能冲刺的功能,这个还不错。
画面:嗯,偏向国风,尤其是主线,能感觉到一股很浓的国风,包括部分角色也一样。
氪金抽卡:好,重头戏来了,这游戏,怎么说,数值,嗯,纯数值,他的抽卡跟原神崩铁等一重二游套的是一个模板,限定角色,数值是一定会比普通角色强的,而且,他有命座这个东西,命座是质变,也就定了,氪佬一定比平民要强。
无限模式:当然,就是无限地图就是忍三的竞技场,这游戏最牛逼的是什么,是他无限模式是限时的,5分钟,诶,这特么就很蛋疼了,忍三他好歹,只是在boos的时候限时。还有,他这个,就纯纯数值就是一切知道吧,在忍三,我,好歹,能靠操作,勉强追上氪佬的步伐,但这里,追不上,根本追不上,人家boos都打完了,我才刮掉一半血,当然,如果你不追求排名的话,当我没说。
哦对,这游戏还有沙盒建造模式和类圣遗物系统,诶真的,就那个沙盒建造模式我都不想说什么了,手感简直一坨,比泰拉瑞亚的手感还拉胯,当然,这里不是在说泰拉瑞亚不好,毕竟我也玩。
特效:花里胡哨,很花里胡哨,而且,他,光污染,严重,极其严重,我这个手机玩忍三那几个特效忍者都没卡过,在这,他卡了,诶,就跟谜
日常:额,别提了,他日常至少我感觉,在一个横版跑酷游戏里,他的日常有点长了。
排位:昂,这就更不用说了,私人,他跟ELO坐一桌。(这些是后期追加的)
综上所述,这游戏,可以玩,但是,嗯,当个副游戏打发打发时间就行了
寄栖 : 另外,事后叠甲,仅代表个人看法,如有不同意见,请友善讨论
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