二十四个星期日 超时空跑跑 的评价

二十四个星期日
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画面音乐可玩性
不推荐
运营服务
游戏时长
游戏时长 5.2 小时
发布来源
Vivo X200
中肯评价一下吧。
这个ip在tap一眼就认出来动作设计估计和忍者有点关系,闻着味儿就来了。对比忍者,同样是跑酷游戏,他最巧妙的构思在于把角色多元化了,主打的是抽卡而不是凹无伤,降低了玩家心理压力还能促进氪金,留下的人也就多了。
关卡设计方面:感觉还得努努力,怪的飞行高低一定要和你的跳跃相得益彰的,既然你的格挡反击有次数限制,那么就得保证次数没了玩家不会白白挨打,躲避一定要有一条路能保证无伤,不然我跳跃躲怪躲个什么东西?
有些地方说不清楚,但可以肯定的是你的按键绝对是有点问题的,滑行键非常之小,而且非常棘手,这个键无论改到屏幕哪一侧都不顺手。
跑酷就耍个大拇指的功夫,又不是钢琴块,按键过多就容易乱。玩过忍者的应该知道我在表述什么,不如二段跳直接接滑翔,不用再费功夫去多按一个键。
再说人物外观设计和建模。现在美工先进了,人物立绘没的说,Q版化属于平面上数一数二的了,跳跃接平地滑也很顺溜,喜欢这种色彩鲜艳相撞的搭配。
怪物的种类有点少,不过已经改进了大部分,能看得出来在用心做,福利一般化,没有少得可怜但是绝对不多,中规中矩。
总体来说,感觉游戏确实随着时代进步了,但是仍然存在跑酷固化问题,让人总是玩着玩着突然难受。
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