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暗喻幻想:ReFantazio

暗喻幻想:ReFantazio

电脑/主机
玩家评价
媒体评测
奇幻异世界下的众生百态
与女神异闻录的校园风和真女神的末世黑暗风不同,暗喻幻想属于略显严肃的异世界奇幻风。在这个充满剑与魔法的架空世界里,九大种族在同一块大陆共同生存,每个种族都有着详细的设定:在本作中武力担当的卢桑特族,又尖又长的耳朵和精灵十分相似;崇尚自由的克雷玛尔族,头部两侧的角是其最大的特征;被当作异教徒的睦兹塔立族,因为拥有第三只眼而常常戴上头盔。想要一开始就了解这么多种族并不是简单的事,因此游戏内置了一套见闻录系统,我们可以随时查看关于种族、城市、文化的相关资料,对于想要深入研究世界观的玩家来说十分方便。
然而,不同种族的文化、生活习惯、信仰天差地别,想让他们和平共处显然是极为困难的事,久而久之种族之间也有了贵贱之分。主流种族如克雷玛尔族和卢桑特族掌管了国家的文武要职,而帕里帕斯族、尤吉弗族等则受到各种排挤,不仅生活困难,甚至死在街头都没人收尸,而主角这样的爱尔达族更是不受人待见,走在大街上都会被人嫌弃,还会被人恶语相向。这些现象难免让人想到封建社会的等级制度,人一出生就决定了自己的社会地位,无论怎样努力,阶级壁垒始终是一道无法逾越的鸿沟。虽然游戏是架空的幻想世界,但处处都是现实世界的暗喻,或许这也是为什么本作叫暗喻幻想的一个原因吧。
为了避免过多剧透影响大家的游戏体验,这里我仅对剧情的叙事节奏和手法进行一些分析。很多人说暗喻幻想像一部公路片,游戏从6月到9月一直都是一种慢热的节奏,我们基本上是坐在铁甲战车上四处旅游,在景点打个卡,感受不同城市的风土人情,招募新的同伴等等。尽管每个城市都会遇到一些挑战,但基本上都是波澜不惊,因此可能会有部分玩家觉得这就是部公路片。实际上前期的人脉积攒是在为后期的爆发做铺垫,9月来到歌剧院后游戏一下子进入了高潮,剧情的急速变化和之前的平淡形成了鲜明的对比,前期的公路片只是假象,本质上还是底层人群的王道逆袭故事。国王用民主选举来选继承人这个想法在初期看起来难以理解,好在最后都有了相对合理的解释,这次的剧情总的来说算是平稳落地了。
另外,本作与女神异闻录系列一样存在社群系统,一共有14名角色能成为我们的协同者,达成特定的条件就能提升COOP等级,不仅对地图探索和战斗有所帮助,还能了解每个人的故事。协同者整体的剧情和人物塑造很不错,我个人比较喜欢巴登的故事,极具正义感的他一心一意在为小镇做贡献,结果却被居民们误会遭到罢免,尽管自己感到很难受,但当他听到沙虫要来袭击的时候还是挺身而出,最后终于得到了居民的理解。这个故事十分耐人寻味,巴登为了治安忽视了居民的意愿,而选择了极端的管理办法,这也引发了居民的不安,互相之间的不信任导致了矛盾发生。好在最后他和居民才意识到只有共同努力才能维护好小镇,因此建立起了相互信任和依靠的关系,巴登和居民在整个过程中都得到了成长,算是比较有启发性的一段COOP剧情了。
传统与创新结合的战斗系统
接下来再聊一聊游戏的战斗系统。本作在回合制基础上新增了一些动作玩法,在大地图上探索时可以使用攻击和闪避动作,对于较弱的敌人可以快速解决,较强的敌人倒地后会进入一段无敌时间,此时可以切换至回合制战斗获得先手优势,动作玩法本质上还是在为回合制服务,并不能当成纯粹的动作游戏来玩,与黎之轨迹的玩法还是存在一些差异。
回合制部分则是借鉴的真女神系列,核心思路还是利用打弱点和换人降低行动点消耗,用有限的回合数叠加更多的伤害。由于新增的合题技十分强大,仅需要两个半点行动力就能发动,因此本作会优先消耗半点行动力,无法像真女神V那样积攒半点,高难度还是比较有挑战性,被偷袭一次可能会直接导致团灭。幸好这次游戏有自动存档,即使扑街了也会从附近复活,可以说是比较人性化的进步了。
除了战斗系统外,40多种自由搭配的职业也是一大亮点,每个人都能随时切换职业,我自己就习惯把主角转职成射手,不仅地图探索可以远距离攻击,还能和盗贼一起使用合题技疯狂子弹给敌人加上物理弱点,再让剑士进行高伤害斩杀,大部分敌人都是屡试不爽。另外,消耗mag还能把技能继承到其他职业上,后期每个职业基本上都有一些强力技能,比如忍者的心眼(受击时敌人命中减半)、大亨的超值买卖(2倍暴击)、军师的合题技霸王战阵(全体攻防命闪提升3阶段)等等,人人都能打造出属于自己的包爽阵容。
比较意外的是,游戏的迷宫探索竟然带了一丝魂味。尽管游戏自带了小地图,但如果你跑得太快没仔细观察,就很容易被躲在转角和柱子后面的敌人偷袭,再加上熟悉的“此门无法从这一侧打开”,Yes,indeed!这下真的对味了!另外,龙神宫殿的几张图还致敬了世界树迷宫,老玩家应该一眼就能看出来,也算是游戏的一个彩蛋吧。虽然我对频繁的钻狗洞和爬楼梯有一些不满,不过比起P3R千篇一律的爬塔还是好得多。
值得一提的是,部分人类Boss的设计参考了尼德兰画家耶罗尼米斯·博斯的油画《人间乐园》,这幅创作于500年的画用三联的形式分别描绘了伊甸园、人间乐园、地狱的场景。画作本身十分抽象荒诞,特别是右联的地狱呈现出一片混乱的景象,似乎在暗喻人类的七宗罪招致的恶果,游戏中的火耳人和贪婪之人Boss均出自这里,此外还有一些猫头鹰和鸟类敌人的形象也有参考借鉴,感兴趣的朋友可以看看关于这幅画的解读。
相较于精心设计的Boss,普通敌人的设计就稍微差点意思了,后期的敌人换皮现象较多,初期的强敌牛头人在后面的迷宫直接量产化,在后期的推图体验上会有一些审美疲劳。不过也可以理解吧,暗喻是全新的作品,没有真女神系列那样的积淀,自然无法一下子拥有那么多有辨识度的敌人,如果这个系列将来还会出新作,我希望能看到更多有特色的敌人。
总结
总的来说,暗喻幻想的表现可以称得上优秀,不仅保持了一贯的高水准美术和音乐,还对游戏的战斗玩法进行了大胆的创新,前期慢热的剧情可能会让人有点不适应,但如果能坚持下来就能体会到后期王道剧情的热血。我不会说这一封给老玩家的情书,因为即使是新玩家也能感受到这份属于JRPG的魅力,也许有人会觉得中二,可中二也代表了逝去的青春,我们无法让自己回到过去,但还可以在游戏里重温年轻时的热血,毕竟谁没有年轻过呢?
2025/5/13
来自 Web 官网
恃险若平地,倚剑凌清秋
如果说,八年前阿特拉斯出品的《女神异闻录5》带给玩家的是一场关于青春与反抗的精彩故事,那么八年后,同样由阿特拉斯制作的《暗喻幻想》,则是带给我们一个波澜壮阔,精彩绝伦的异世界里,发生的关于友情与理想的传奇史诗。阿特拉斯仅在Demo里,就向我们描绘出一个让人充满期待,绚丽多彩的史诗开场。
——史诗的开幕曲
一个好游戏决不能缺少优秀的故事,相比起《女神异闻录》系列开局主角就因各种意外而觉醒人格面具,而后逐渐通过能力守护自己生活的校园故事,《暗喻幻想》主角的开局经历更为曲折,在乌克罗尼亚联合王国,主角作为爱尔达族,在开篇的剧情中就处处碰壁,举步维艰,这一切的原因只是因为自身的种族是这个王国最低贱的存在,不仅被贵族所压迫和蔑视,甚至就连普通民众也避之不及,视其为灾祸,比起p5主角的见义勇为反被诬告,矗立在主角面前,封建王国阶级森严的壁垒更让人感到绝望。
在这种情况下,开局告知玩家要完成解开施加在王子身上的诅咒,乃至于角逐王位的任务,与其说是努力可达的目标,更像是一个遥不可及的梦。但同时,这样的设定也让玩家对这一路的艰辛旅程兴趣更为浓厚。玩家欣然接受了开篇神秘人成为“见证者”的请求,相伴主角走过这漫漫旅途。
优秀的美术设计
众所周知,潮到出水的UI和美术一直是阿特拉斯的强项,《暗喻幻想》中也继承了这个传统,无论是操纵界面还是主菜单的按键,还是战斗中包括技能在内等的切换,亦或是结束后的结算画面。都做到了一眼下去就让人印象深刻,十分亮眼
一个游戏,玩家最早接触到的就是美术,暗喻一脉相承的优秀设计在把自身的优势发挥到极致的同时,也牢牢抓住了玩家的心。
--推陈出新的战斗系统
在《暗喻幻想》的战斗系统中,制作组在吸取了女神异闻录和真女系列回合制战斗的精髓的同时,也在其中融入进了arpg的即时战斗机制,玩家可以在进行传统的回合制战斗前,通过对怪物的攻击来进行对其的削韧,削韧可以让比自己等级高的怪物在进入战斗前就陷入昏迷,同时扣掉一定血量来方便战斗,对于比自己低等级的怪,更可以直接在不进入回合制战斗的情况下实现秒杀。
另外,与之相对的,怪物也会在发现玩家后进行抢先攻击,若没有躲开被和自己等级相同或更高的怪物击中,则会陷入一番苦战,这也在提醒玩家们注意走位躲避高等级怪物的攻击,使游戏更具备趣味性。
这一设计在新颖的同时,也同时有利于削弱玩家的战斗难度,并且减少了传统的p系列中玩家繁琐刷怪的战斗量,不仅没有减少玩家的游戏时间,反而更让玩家有参与战斗的积极性和乐趣。
——创意的阿基态设定
与传统的p系列以人格面具作为战斗方式不同,《暗喻幻想》引入了类似于职业概念的阿基态来替代,主角在和同伴的旅途中,通过社群的解锁可以同时使用种类繁多,配合多样的阿基态,不同于p系列的队友只能用固定的一个人格面具,暗喻中的同伴也能在不同阿基态之间实现互换,从而大大增加了整个模式的策略性
值得一提的是,不同的阿基态之间存在丰富多样的组合技能,称之为"合题",双方可以两人合力放出一个强效技能,实际战斗中,阿基态之间的配合往往是取胜的关键。
阿基态的引入意味着传统的搭配完全被打乱,多种阿基态之间的来回切换,很多时候往往可以产生1+1>2的奇妙反应,意味着玩家不用一直用一个固定的阵容,而是可以根据敌人的阵容灵活变通。增强了回合制战斗本身的可玩性。
——走向无穷的远方
试玩下来我的整体感想,并不和外界认知的老p组走出自己对青春高中故事讲述的舒适圈后可能会发生的无所适从相同,而是和IGN在9月3日发布的《最终前瞻》中的看法一致,“上手试玩《暗喻幻想:ReFantazio》的五个小时证实了我自打喜欢上《女神异闻录》就冒出的一个想法,那就是如果在不同的背景之下创作,那这个系列的基础点就能达到新的高度”。
在笔者眼中,暗喻作为一部结合了p组一贯优势的同时,在世界观和战斗上有着相当大进步与创新的作品,只会达到比原先作品更高的高度,在传统的基础上,将jrpg推向新的高峰,而我们作品中的主角,也会在玩家的见证下,恃险若平地,倚剑凌清秋,终将在遥远的旅程后实现自己的理想。
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于海洋 : 码的贵族这种东西果然不该存在于这个世界上,存在这玩意就证明这个一个充满了阶级压迫剥削血腥的残酷世界。比起当什么贵族轰烂它更让我觉得舒服。然后再建立一个真正的共产主义社会!
2025/5/10
来自 Web 官网
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
ATLUS经典传承,走向不完美的王道“幻想”之旅
选择了崇高别离之人啊 感谢你
从此刻起 恐惧与不安都将成为你的光辉
照亮“王道”的闪耀明星啊 觉醒吧
作为《女神异闻录》系列忠实爱好者,自从《暗喻幻想》在去年TGA公布预告片以来,我是既期待又忐忑——期待是因为我一直想玩ATLUS铁三角创作的全新正作;忐忑是因为我个人比较喜欢校园题材,《暗喻幻想》变为了异世界幻想题材可能对我没有那么大的吸引力。直到我玩过Demo,开始我的成王之路后,我就明白一切的担忧都是不必的——果然我最爱的游戏还得由ATLUS铁三角来创作啊!
《女神异闻录》玩家最熟悉的一集
作为原P组核心铁三角的全新作品《暗喻幻想》,我们能在各个地方看到《女神异闻录》的影子——尽管这是一部剧情风格迥异的作品。比如最经典的“日历”系统,你将自行安排每天的行程,白天可以去蹦蹦极,晚上找个朋友解决他们的难题。在有需要讨伐的迷宫时,和伙伴们一起乘坐铁甲战车花费一天的时间战斗。
在战斗方面,尽管本作没有采用上限较低的《女神异闻录》回合制战斗,即以攻击弱点、击倒敌人、发起总攻击为核心,后期队友给主角上Buff输出这种,我们还是能看出很多相似之处。比如“祖宗之法不可变“的部分技能(好在绝大部分输出技能都重新命名),属性和弱点机制等等。上限更高的战斗也允许玩家更加享受本作阿基态机制的高上限。
其他系统也很好印证了《暗喻幻想》的根。炫酷的UI,与人结交的支持者系统,装备、道具系统、主角的五维养成和角色的属性培养。用来培养阿基态的房间,也是类似于天鹅绒房间那样——有着优雅的音乐,和一位坐在椅子上的负责人,还有一位猫猫当助手。阿基态方面,本作还有着“面具师”“恶魔召唤师”和“灵魂骇客”,这是对ATLUS经典IP的很好致敬。
要创造一个人人皆可追梦的世界
《暗喻幻想》的故事发生于一个拥有八个种族的国度,存在着似是而非的魔法、美丽的景色和种族间的不平等。主角团将乘坐如同大型猛兽般的铁甲战车,踏上周游联合王国的公路片,一路解决灾难,收获民心,挑战最终的敌人路易。主角手中有一本描述着“幻想”的书籍——那是一个没有魔法,只有一个种族的世界,也是他心中的“理想国”。“要创造一个充满欢笑的和谐国度”,随着这个信念,主角踏上了拯救王子的王道冒险。
本作的剧情没有太多亮点,很多节点都能让玩家很好地猜到。整个故事就是一个王道的成王之旅,主角为了拯救被诅咒的王子,选择成为国家的国王。前任国王遇刺后,发动了“王之魔法”,而“成王之日”那天民众支持率最高的候选人将成为国王。涉及到政治方面,《暗喻幻想》还是使用了颇为童话的叙事手段。民众大多愚昧,他们不清楚自己想要什么,甚至渴望纷争;候选人歪瓜裂枣,有人为了行骗,有人为了宣扬自己的“美”,有人想将全世界的酒水免费。在这样一个国度中,心地善良,有着心灵同伴们的主角毫无疑问能做出一番功绩,改善民生。令我感慨的是,本作主角终于不再是哑巴了,你的每个选择,CV花江夏树都会将它说出来。
在绝大部分节点上,《暗喻幻想》的剧情都还算吸引人。比如龙宫失去希望之人的觉醒,歌剧院层层递进的高能反转,这些片段都让我大呼过瘾。可惜到了后期,剧情比较直白,甚至预留了30天的自由活动时间不必推进主线。这固然允许玩家多多培养感情、提升实力,但是体验上有一些断档。
本作的支持者部分也算是无功无过,基本上每个恶人都会悔改,而且每个支持者都会迎来美好的结局。而且他们还会提供各种各样的Buff,大幅度改善游戏体验。他们的支持,也必然是主角成王的重要基石,请多花时间与他们交流。不太理解的是为什么要阉割恋爱系统,本作是容许着“王后”存在的。我觉得可以像《圣兽之王》那样最终选择一位喜爱的角色当王妃(甚至男的也可以),可以摒弃掉可能的“多艘跳”。而且很多女角色最终是明显地表达了对主角的好感,可惜无法做出明确的回应。
照亮“王道”的闪耀明星
觉醒阿基态,成为“英雄”吧!《暗喻幻想》中的阿基态体系大大提升了本作的上限,且所有角色都可以自由切换与培养阿基态。“阿基态”更像是传统RPG的职业系统,有着不同的武器、技能机制和输出方式。本作的行动点机制类似《真女神转生》,攻击弱点或暴击消耗半点、打中无/吸/反或Miss则会有扣除行动点的惩罚。好在战斗内置了一键重开功能,大大提升游戏体验。最爽快的设计就是“合题”系统,两人一同释放强大的技能,大大提高战斗上限。后期获得合题-1饰品后,可以调整配队,一回合甚至可以打出两套超特大循环,基本上任何Boss都可以在其出手前无伤击败。最终解锁的各个角色的“王家”专属职业也非常强劲。得益于“继承技能”机制,选择阿基态主要观察无法继承的最终专属阿基态即可。我最终用的一套暴力打法就是军师、面具师上Buff,主角加点,随后依靠主角的万能超特大和剑士物理超特大一回合秒掉所有敌人。
在地图中,Fast & Squad机制将推图体验拉到极致:你再也不必担心被弱小的怪物攻击进入战斗,而是可以直接击败他们。不小心被打到也只是会掉一点血。而面对等级相近的怪物或是强敌,则需要我们在场外将其破防,其后才可进入战斗,之后敌方就会受到一定比例的先手攻击伤害,进入晕眩,空过一回合,大大提升战斗胜算。在无受伤击败的情况下会获得额外经验、金钱等。主角在场地上行动时的武器则由阿基态决定,因此有大量的武器和进攻手段可以体验。通过灵活运用锁定、攻击和闪避,进入战斗前的Fast部分带来了一些动作游戏的快感,个人感觉手感也很不错。如果不小心被攻击或是偷袭,则会被敌方先手。这里建议被先手就退出战斗,然后再破防先手开战,胜算和消耗会更理想。
地图设计上既不像P3那样设计成单调重复的爬塔地图,也没有像P5那样设计了大量的解谜,本作的地图可以用“狗洞”和“楼层”简单概括。寻找隐藏的狗洞,找到各种上下楼方式,收集所有蓝点和宝箱,这个迷宫便完全攻克了。
音乐是最先诞生在世界上的魔法
《女神异闻录》系列著名音乐制作人目黑将司在《暗喻幻想》中展示了他多变的音乐创作风格。与潮流动听的《女神异闻录》系列音乐和歌曲做出了明显的分界,《暗喻幻想》用经文吟诵和磅礴大气的史诗音乐完美契合了游戏的王道、幻想主题。在本作魔法的背景下,游戏的背景音乐都是加莉卡施加给主角的“音乐魔法”,所以实际上伴随我们逛街、战斗的震撼音乐都响彻在角色的耳边。除了每个城镇、大迷宫等独特的主题曲,在迷宫内我们被敌人发现后,还会无缝切换到带有鼓点的版本,振奋士气。“ATLUS品牌35周年纪念版”附赠的多款服装还可以更改先手进入战斗的BGM,体验女神异闻录、真女和世界树的炫酷音乐。
Fantasy Lives On...
实话说,《暗喻幻想》是一部优缺点分明的作品,即便它让我爱不释手,也会留有遗憾。ATLUS玩家经常调侃的一句“等加强版”,也给我自己留下了新的念想——《暗喻幻想》的故事确实讲完了,游戏内容量也令人满意,但它真的还有制作加强版的空间——能不能再出几个迷宫,以及刷级用的大迷宫?一天能不能再多加一个时间段?要不要把战线再拉长些,或是加入P系列经典的弑神结尾?
收尾之前,让我再赞扬一下SEGA和ATLUS,谢谢你们今年带来的好玩的游戏。从战斗系统超级升级、全新地图充满新奇的《如龙8》,到令我无比感动的重制版《P3R》,再到香草社与ATLUS合作的同为王道故事的《圣兽之王》,顺便再带上SEGA发行的《碧蓝幻想Relink》。这些游戏无一不让我满意,感谢它们充实了今年的业余生活。
《暗喻幻想》毫无疑问是我今年最喜爱的游戏,也是我心目中的年度最佳。但是ATLUS铁三角应该可以做出更完美的作品,让更多玩家满意。在“我”的引导下,《暗喻幻想》给我带来酣畅淋漓的王道幻想。这段幻梦之旅的记忆,也将在我的现实中成为光芒万丈的希望。“幻想”究竟是不是无用的产物?在这段旅途告一段落后,我们将有自己的答案。
回到开头,《暗喻幻想》究竟有没有做到Re-Fantasy?我认为主创应该无心于此。这并不是否定了“幻想”游戏们,而是肯定了“幻想”的作用。它并不是宣判了“幻想”这一游戏题材,而是强调了“幻想”之于现实,是更宏大的宣言。
2025/5/18
来自 iOS 设备
玩过
从人工岛的月光学园到乡下的八十神高中再到繁华大都市东京,atlus在女神异闻录系列的新约三部曲中,带领玩家体验了不同类型却又同样丰富多彩的高中生活。
现如今atlus在老p组的引领下,从新出发用一部中世纪幻想史诗大作——暗喻幻想:ReFantazio(下面简称暗喻),带领我们体验与高中校园生活不一样的精彩纷呈的异世界冒险探索之旅。
如果说一个游戏最吸引人注目的东西,在我看来无疑是这个游戏的美术风格。无论是恢宏大气游戏场面还是精致别样的秀丽风景,都是为了去抓住玩家的眼球,让玩家和游戏产生艺术层面上的共鸣。而暗喻作为老p组的作品当然也不例外,在本作当中,atlus还是有着十分个性化的美术呈现在游戏的画面当中。
首当其冲的就是本作得UI界面,属于给玩家带来惊喜的那种创新。不同于以往的设计,本次的动态UI做的相当出色,在不同的选项中来回切换给玩家的视觉感受带来了不一样的呈现。
还有值得注意的是这次大世界地图的画面设计,用不同的色彩区分开了我们所需要探索的区域。在小地图的设计方面,无论是处于王国中央的王都,还是下面海面上的小岛维尔加岛,还有其他地区的设计都会给人眼前一亮的感觉。打破了女神异闻录系列局限于一个城市或一个区域的传统地图探索模式,让玩家可以更多的去体验不一样的风景。
不仅如此,在我们前往不同的地点时,还可以遇到属于不同地区独特的风景,例如可在维尔加岛近海观赏到的景色:斑斓海。据说由于附近空气清新,在夕阳沉入海平面的瞬间太阳会看起来格外耀眼,火红的夕阳和紫色的云层,让不少初次来到此处的旅行者会因这景色不由得屏住呼吸。还有不少诸如此类的绝美风景等待着玩家在探索中发现并记录下来。
如果说这次的暗喻在美术上下了不少功夫之外,它在音乐领域也同样给玩家带来了不一样的体验,在音乐方面首推的就是BGM中由住持本良敬典所演唱的歌曲,管弦乐与念经的结合给玩家一种很燃的画面感,结合场景的刻画,让音乐和画面相融合,带给玩家不一样的视觉听觉上的盛宴。除此以外的其他音乐也同样出色,音乐风格还是一如既往的优秀,感兴趣的小伙伴除了可以在游戏中体验之外,也可以自行搜索收听。
相信很多小伙伴关心的也是迷宫和战斗方面的问题,对此在我个人看来,暗喻的迷宫设计是比较优秀的,轻微解密加上迷宫的峰回路转般的设计理念会给玩家的探索带来很大的乐趣。加上战斗方面可以一键扫荡小怪,大大减少了迷宫探索的时长,不过需要注意的是在探索迷宫需要细心观察,除此以外就是可以在每个地区的酒馆中的顺风耳处购买所在地区不同迷宫的相关信息,也会减小玩家挑战迷宫时的难度。
在战斗系统方面,这次的阿基态设定和女神异闻录系列有所不同,不同的角色之间只要满足了条件就可以学习不同的阿基态,再玩法搭配上提升了一个新高度。除此以外不同的阿基态之间还可以使用不同的合题技,这也大大增加了玩法的多样性。个人认为在不同角色的不同的阿基态形象设计方面制作组也下了不少功夫,阿基态在我看来也是十分的帅气。
关于战斗方面的话题,还有的就是怪物设计方面,虽然有着换皮怪得存在,但部分boss和精英怪的设计却可以用别出心裁来形容,会给玩家带来不一样的惊喜。
在剧情方面呢,暗喻并没有那种比较雷人的地方,属于经典的日式王道剧情。在对于人物刻画方面和一些剧情安排,也是挺不错的,再结合穿插在游戏中不少的cg动画,可以当作动漫来游玩。
总的来说,暗喻幻想是一部挺不错的jrpg作品,给玩家带来惊喜的同时,也让玩家们体验了一番梦幻般的中世纪奇妙旅行。从都市到小镇,从沙漠到海洋,玩家们可以在这里渡过一段热血欢快的时光,这部作品是atlus在35周年之际献给玩家的一部幻想史诗。
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2025/5/6
来自 Web 官网
《暗喻幻想》:我是要成为王的男人,女人什么的很碍事
Hello,大家好,我是玄殇。本次将为大家带来《暗喻幻想》的深度评测及玩法心得分享。
观前提示:本作涉嫌剧透,还没通关主线的玩家谨慎观看
在连炒了P3重置版跟真女神转生5复仇2锅冷饭后,ATLAS 终于把大伙心心念念,据传是制作了8年之久的《暗喻幻想》端了上来!我个人也是花费了近2周时间60小时hard难度全支线全coop通关,后面还顺手打了个2周目全成就。
本作是一款王道jrpg,结合了Atlus社内诸多作品元素,例如P系列(女神异闻录系列)的日期推进跟社群COOP玩法,smt系列(真女神转生系列)的战斗系统,制作人桥野桂,美术设计副岛成记、音乐设计目黑将司、编剧田中裕一郎也都是耳熟能详的女神异闻录3,4,5原班团队,可以说本作是ATLAS的集大成之作,但另一方面《暗喻幻想》在剧情上并没有给玩家带来多少惊喜,显得过于平淡。(没啥爆点)
惊艳绝伦的美术跟劣质的游戏画面表现
我是第一次在一款游戏看到如此矛盾的美术画面表现。
本作的UI跟2D美术还是保留了ATLUS 一惯的优良表现,手绘草稿风的2D立绘,对喷溅色块、手稿线画与背景动效相结合更具动感的UI,美术水准堪称登峰造极。
但《暗喻幻想》由于立项较早,中途不好更换引擎,还是用的老P5引擎,画质建模水平完全无法跟用虚幻的真女神转生5复仇和P3重置版相比,即便是把画质特效全部拉到最高,模糊的贴图,满屏的狗牙锯齿真的让人不忍直视,空气中的Mag乱飞也显得画面特别脏乱。
更让我绷不住的是人物奔跑起来的效果线和模糊特效,真的太生草了!
另外人设方面也感觉有点偷懒,你几乎可以在所有的重要出场角色上看到过去《女神异闻录系列》角色们满满的既视感。
(长得像P3主角牢理的男主,P4主角番长的男二,异世界小精灵版油咖喱,福瑞足立透 ,精灵堂岛叔 ,天使菜菜子)
熟悉又有新意的玩法
P系列的日常玩法
首先本作保留了P系列玩家熟悉的日期推进跟社群COOP玩法,游戏开头便会告诉你只有5个月的时限,所以它非常强调日期这个元素,你必须亲自决定每一天的早晚分配,不论是跟NPC增进好感,还是做支线,亦或是探索迷宫跟增进5维,全由你自行分配。
(其实时间还蛮宽裕的,全支线全迷宫全社群都打完之后还有5到10天左右可以自由行动的日子)
此外社群COOP事件的对话不再影响好感度,可以让你能用自己喜欢的口吻选择对话,更有代入感!但不知道是经费不够还是工期太赶,社群COOP事件只有最后一个事件有全语音配音,社群上限也从传统的10级砍到只剩下8级。
(另外本作虽然有女性角色的含糊不清的暧昧情节,但并没有恋爱剧情。我是要成为王的男人,女人什么的很碍事!)
smt系列的战斗系统
对于P系列玩家来说,本作的系统或许较为陌生,但对于玩过smt系列的玩家而言,本作的战斗系统并不陌生——特殊的行动点数系统。
行动点数的奖惩规则跟属性弱点挂钩,一旦打出属性无/吸的情况直接扣除攻击方所有点数而MISS则扣两点。
如果对敌方打出有利属性或暴击则只会扣除0.5点,而0.5点甚至可以当成1点战斗点数使用,这也就意外着玩家必须掌控敌我双方的属性弱点才能事半功倍。当然游戏到了中后期,依靠强力的万能属性也能无视弱点进行攻击,一些职业的主动技能甚至能直接给敌方施加属性弱点。
创新的阿基态职业系统
跟以往作品玩法相差最大的就是本作新增的阿基态职业系统,这套职业系统在摒弃了仲魔的自由度加上了一定限制后反而是让差异化以及技能设计与各个战斗系统的互动等方面可以更放开更有趣。
主角可以通过社群 COOP 里解锁各种职业,后续还能解锁高阶职业,职业从输出到辅助一应俱全,主角解锁的职业队友也能使用,职业之间还能组合使用名为“合题”的强力组合技,合题需求更多的行动点以及多人份的资源需要玩家更好做好资源的管控,另一方面合题对阿基态有要求,不像是普通技能可以继承,合题是绑死阿基态的,也就是说在围绕需要的强力合题来搭配队伍需求的时候很可能会牵一发而动全身,要整个队伍大动刀,种种元素叠加起来配队思考起来乐趣无穷。
同时敌人也有对各种职业的针对性设计,像是见到使用杖棍武器就狂暴的哥布林,被商人的金钱攻击打到走不动路的宝箱怪等等之类的设计让战斗的乐趣更多。
难度方面相比真女神转生系列也没有那么硬核,不只加入了自动存档还加入了战斗一键重开的功能。
然而一键重开功能的设计有点不尽人意,本身一键重开是利好玩家减少失误成本,但却有一种好像解决了又好像没完全解决的感觉,譬如有些战斗的困境不是光重开凹一下我就能解决打得过去的,比方说困难难度跟某个精英或BOSS进行战斗,但队伍配置无法给他造成弱点伤害,再怎么重开还是打的十分艰辛,所以从配队开始一键重开感觉会更人性化。
(每个队友学习阿基态职业的小动画不能跳过也挺恶心人的,都是一些莫名其妙的设计)
即时战斗
回合制战斗外,暗喻幻想还引入了一套即时战斗系统可以直接在场外击杀低于自身等级3级的怪物,免去进入回合制的时间,大幅优化迷宫探索体验。
面对等级相同或更高的敌人,则可以清空眩晕值再进入回合制,先手打出一个伤害不俗的群体AOE还能让其昏厥2个回合。
美中不足的是这套系统并没有将即时制跟回合制完美的结合在一起,部分武器模组的手感真的一塌糊涂。
(因为我9月份刚打完《界之轨迹》,这套系统特别像黎轨跟界轨的系统,不免会拿界轨跟其相比,界轨在即时制的手感跟丝滑程度都比《暗喻幻想》要好很多,即时切回合制也能无缝进入战斗,部分BOSS也会穿插即时跟回合制两种战斗)
无功无过的剧情(后期赶工痕迹明显)
如果说战斗系统是JRPG的骨,那剧情就是JRPG的魂,《暗喻幻想》的剧情笼统的来看是没有问题的,合理的剧情框架,主角团渴望创造强者有仁慈,弱者有尊严世界的理念,完整的故事脉络,还有大团圆的结局,加上能让玩家会心一笑的后日谈,这就是一个很标准的王道jrpg。
被删减的魔法学院跟圣女剧情
但说实话,这个剧情真的放在2024年有点过于平淡了,整个游戏剧情我玩下来,真没几个让我觉得有所触动的地方,而且游戏后期剧情有很明显的赶工痕迹,魔法学院作为一个“埋藏着圣教黑历史”的地点,异闻录中写明有大量研究生物的地点,甚至还有一个圣女黑幕作为剧情爆点,在整个游戏出场的场面就只有一个火急火燎的boss战,这合理吗?
在王宫决战路易之前每个主线迷宫的准备时间也就10几天左右,而王宫的准备时间一口气给了你近30天,这更加说明了实际上这30天应该是包含了另一个主线迷宫的准备日期,外加圣城还有巴西李奥的入队剧情,更加需要一个主线迷宫来让玩家熟悉巴西利奥的性能。
结果《暗喻幻想》的安排,用P5R的类比就是阿春入队后大伙就直接跳过奥村殿堂去阿春家门口堵门找她爹打boss战了,然后打完奥村下个殿堂直接接的狮童宫殿,所以这一段无论是剧情和节奏都出现了极度难绷的情况,游戏节奏突然变得很慢,给你安排了30多天的自由活动,简直莫名其妙?!
主线剧情之外的公路片
相比过于平淡的主线剧情,驾驶着铁甲战车全世界探索的公路片环节,感觉更能触动玩家的心弦——开着车环游世界在路总能上碰到各式各样的奇特风景,不同的城镇有着异世界别致的风土人情,奇异的异族料理,八大种族的秘密,这些可比白开水般的主线剧情有意思多了 !
玩法心得
为了让大家少走弯路,分享下我个人的玩法心得:
首先主角加点上,力跟魔我更推荐加力,不是说魔法职业不强,而是魔法职业要很后期解锁了元素大师跟最强法杖才能发力,这个时间点后面已经没几个BOSS可以让你爽了。
物理职业过渡很平滑,前期有小贩 ,拳师,中期有战士跟射手的高阶职业,大后期有基友的王家战士,男主自己副C用君主。
男主加点推荐力加到80多,然后把运拉满(暴击),剩下拉速(命中),每天在战车上厕所到一定次数可以增加运,所以每天必做的事情就是在战车上厕所。
辅助2个人带小丑跟军师,有王面群体蓄力后不带小丑,带王面,有空闲时间后期做蓄力料理后可以追求极限带三战士+1君主,让基友伤害最大化。
大后期输出手法
2个辅助减防,男主君主技能加豆,基友自己上3级攻击BUFF,辅助扔强壮琥珀锅(蓄力料理),辅助上群体暴击BUFF,基友合题攻击,基友这一下攻击暴击能打出99999的伤害上限,不暴击也能打大5W多伤害,一周目困难难度BOSS必死,BOSS如果没死的话,男主随便补一个普通技能也必死。
没那么多蓄力料理就把一个辅助换成王面,带合题减1饰品上群体蓄力。(后期起码有4到5天的空闲时间,SL钓鱼做蓄力料理可以做起码好几个)
缺点不少,优点依旧
总体而言本作还是值得一玩的,主线剧情过于平淡没啥爆点,后期的剧情跟迷宫也过于赶工,但主线剧情以外的部分感觉又特别好,不论是战斗系统还是职业养成都让我玩爽了,最后大团圆结局加上令人会心一笑的后日谈也很到位,美术音乐也没得说,综合下来就是一款佳作,但称不上是神作。
个人评分:8.5分(暗喻幻想也许差点,但暗喻幻想皇家版估计就会好很多,大家3年后见)
2025/5/18
来自 Web 官网
暗喻幻想:ReFantazio
暗喻幻想:ReFantazio电脑/主机
9.1
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