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暗喻幻想:ReFantazio

暗喻幻想:ReFantazio

电脑/主机
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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
玩家评分
9.129个评价
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玩家评分
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媒体综合评分
92
4 家媒体
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Metacritic
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IGN
100
GameSpot
玩家评价
媒体评测
全部平台
嘴替发言4 带图6 长评10 好评中评有趣好玩13 剧情跌宕10 画面优秀7 画面视觉2 背景设定2 游戏平衡1 运行稳定性1
玩过
😍真的是好漫长又好短暂的一场旅行啊。 谢谢制作组,这场幻想虽然不一定能成为我的力量,但确实融进了我的灵魂。 结局的沙比王宫迷宫全程老头唱歌实在太让人烦躁了,但最终战的BGM却又惹人泪下。 如莫尔所说,我是遥远异邦之人,但我幻想的:如月·虔·回溯这个银发蓝瞳的人(很神奇的是我的这个人设真的是银发蓝瞳…代入感大爆发)确实陪你们进行了一场壮大精彩的旅行,也在那个世界里成为了国王。我们的冒险并未结束,只是以另一种形式延续了下去。 阿隆索,你要好好活下去,但不只是为了你的母亲和我活下去,偶尔也要关注一下自身,要好好吃饭,哪怕雄辩时也要记得吃润喉糖,保护好自己,这是我最后的愿望。 剧透注意 做到承认自己是王子线我真的哭了,我也有理想的幻想人设,我把它分成了很多个,因为都是不同的我,恰好来到这个游戏的是银发蓝瞳的回溯型如月·虔,然后正好融合成王子的也是银发蓝瞳也是短毛,我哭成sb。我感觉我的人设也是我的心出走了,出走进游戏里进行一场现实里不可能存在的冒险旅行,然后根据剧情……我的如月·虔真的进行了一场旅行,也就是我自己…说实话受到的冲击非常大。这个游戏就好像在让我做了个幻想成真的美梦,如结尾所说,虽然是一场幻梦,但也能成为万丈光芒的希望。😤😤
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
玩过
奇幻异世界下的众生百态
与女神异闻录的校园风和真女神的末世黑暗风不同,暗喻幻想属于略显严肃的异世界奇幻风。在这个充满剑与魔法的架空世界里,九大种族在同一块大陆共同生存,每个种族都有着详细的设定:在本作中武力担当的卢桑特族,又尖又长的耳朵和精灵十分相似;崇尚自由的克雷玛尔族,头部两侧的角是其最大的特征;被当作异教徒的睦兹塔立族,因为拥有第三只眼而常常戴上头盔。想要一开始就了解这么多种族并不是简单的事,因此游戏内置了一套见闻录系统,我们可以随时查看关于种族、城市、文化的相关资料,对于想要深入研究世界观的玩家来说十分方便。
然而,不同种族的文化、生活习惯、信仰天差地别,想让他们和平共处显然是极为困难的事,久而久之种族之间也有了贵贱之分。主流种族如克雷玛尔族和卢桑特族掌管了国家的文武要职,而帕里帕斯族、尤吉弗族等则受到各种排挤,不仅生活困难,甚至死在街头都没人收尸,而主角这样的爱尔达族更是不受人待见,走在大街上都会被人嫌弃,还会被人恶语相向。这些现象难免让人想到封建社会的等级制度,人一出生就决定了自己的社会地位,无论怎样努力,阶级壁垒始终是一道无法逾越的鸿沟。虽然游戏是架空的幻想世界,但处处都是现实世界的暗喻,或许这也是为什么本作叫暗喻幻想的一个原因吧。
为了避免过多剧透影响大家的游戏体验,这里我仅对剧情的叙事节奏和手法进行一些分析。很多人说暗喻幻想像一部公路片,游戏从6月到9月一直都是一种慢热的节奏,我们基本上是坐在铁甲战车上四处旅游,在景点打个卡,感受不同城市的风土人情,招募新的同伴等等。尽管每个城市都会遇到一些挑战,但基本上都是波澜不惊,因此可能会有部分玩家觉得这就是部公路片。实际上前期的人脉积攒是在为后期的爆发做铺垫,9月来到歌剧院后游戏一下子进入了高潮,剧情的急速变化和之前的平淡形成了鲜明的对比,前期的公路片只是假象,本质上还是底层人群的王道逆袭故事。国王用民主选举来选继承人这个想法在初期看起来难以理解,好在最后都有了相对合理的解释,这次的剧情总的来说算是平稳落地了。
另外,本作与女神异闻录系列一样存在社群系统,一共有14名角色能成为我们的协同者,达成特定的条件就能提升COOP等级,不仅对地图探索和战斗有所帮助,还能了解每个人的故事。协同者整体的剧情和人物塑造很不错,我个人比较喜欢巴登的故事,极具正义感的他一心一意在为小镇做贡献,结果却被居民们误会遭到罢免,尽管自己感到很难受,但当他听到沙虫要来袭击的时候还是挺身而出,最后终于得到了居民的理解。这个故事十分耐人寻味,巴登为了治安忽视了居民的意愿,而选择了极端的管理办法,这也引发了居民的不安,互相之间的不信任导致了矛盾发生。好在最后他和居民才意识到只有共同努力才能维护好小镇,因此建立起了相互信任和依靠的关系,巴登和居民在整个过程中都得到了成长,算是比较有启发性的一段COOP剧情了。
传统与创新结合的战斗系统
接下来再聊一聊游戏的战斗系统。本作在回合制基础上新增了一些动作玩法,在大地图上探索时可以使用攻击和闪避动作,对于较弱的敌人可以快速解决,较强的敌人倒地后会进入一段无敌时间,此时可以切换至回合制战斗获得先手优势,动作玩法本质上还是在为回合制服务,并不能当成纯粹的动作游戏来玩,与黎之轨迹的玩法还是存在一些差异。
回合制部分则是借鉴的真女神系列,核心思路还是利用打弱点和换人降低行动点消耗,用有限的回合数叠加更多的伤害。由于新增的合题技十分强大,仅需要两个半点行动力就能发动,因此本作会优先消耗半点行动力,无法像真女神V那样积攒半点,高难度还是比较有挑战性,被偷袭一次可能会直接导致团灭。幸好这次游戏有自动存档,即使扑街了也会从附近复活,可以说是比较人性化的进步了。
除了战斗系统外,40多种自由搭配的职业也是一大亮点,每个人都能随时切换职业,我自己就习惯把主角转职成射手,不仅地图探索可以远距离攻击,还能和盗贼一起使用合题技疯狂子弹给敌人加上物理弱点,再让剑士进行高伤害斩杀,大部分敌人都是屡试不爽。另外,消耗mag还能把技能继承到其他职业上,后期每个职业基本上都有一些强力技能,比如忍者的心眼(受击时敌人命中减半)、大亨的超值买卖(2倍暴击)、军师的合题技霸王战阵(全体攻防命闪提升3阶段)等等,人人都能打造出属于自己的包爽阵容。
比较意外的是,游戏的迷宫探索竟然带了一丝魂味。尽管游戏自带了小地图,但如果你跑得太快没仔细观察,就很容易被躲在转角和柱子后面的敌人偷袭,再加上熟悉的“此门无法从这一侧打开”,Yes,indeed!这下真的对味了!另外,龙神宫殿的几张图还致敬了世界树迷宫,老玩家应该一眼就能看出来,也算是游戏的一个彩蛋吧。虽然我对频繁的钻狗洞和爬楼梯有一些不满,不过比起P3R千篇一律的爬塔还是好得多。
值得一提的是,部分人类Boss的设计参考了尼德兰画家耶罗尼米斯·博斯的油画《人间乐园》,这幅创作于500年的画用三联的形式分别描绘了伊甸园、人间乐园、地狱的场景。画作本身十分抽象荒诞,特别是右联的地狱呈现出一片混乱的景象,似乎在暗喻人类的七宗罪招致的恶果,游戏中的火耳人和贪婪之人Boss均出自这里,此外还有一些猫头鹰和鸟类敌人的形象也有参考借鉴,感兴趣的朋友可以看看关于这幅画的解读。
相较于精心设计的Boss,普通敌人的设计就稍微差点意思了,后期的敌人换皮现象较多,初期的强敌牛头人在后面的迷宫直接量产化,在后期的推图体验上会有一些审美疲劳。不过也可以理解吧,暗喻是全新的作品,没有真女神系列那样的积淀,自然无法一下子拥有那么多有辨识度的敌人,如果这个系列将来还会出新作,我希望能看到更多有特色的敌人。
总结
总的来说,暗喻幻想的表现可以称得上优秀,不仅保持了一贯的高水准美术和音乐,还对游戏的战斗玩法进行了大胆的创新,前期慢热的剧情可能会让人有点不适应,但如果能坚持下来就能体会到后期王道剧情的热血。我不会说这一封给老玩家的情书,因为即使是新玩家也能感受到这份属于JRPG的魅力,也许有人会觉得中二,可中二也代表了逝去的青春,我们无法让自己回到过去,但还可以在游戏里重温年轻时的热血,毕竟谁没有年轻过呢?
玩过
《暗喻幻想》:我是要成为王的男人,女人什么的很碍事
Hello,大家好,我是玄殇。本次将为大家带来《暗喻幻想》的深度评测及玩法心得分享。
观前提示:本作涉嫌剧透,还没通关主线的玩家谨慎观看
在连炒了P3重置版跟真女神转生5复仇2锅冷饭后,ATLAS 终于把大伙心心念念,据传是制作了8年之久的《暗喻幻想》端了上来!我个人也是花费了近2周时间60小时hard难度全支线全coop通关,后面还顺手打了个2周目全成就。
本作是一款王道jrpg,结合了Atlus社内诸多作品元素,例如P系列(女神异闻录系列)的日期推进跟社群COOP玩法,smt系列(真女神转生系列)的战斗系统,制作人桥野桂,美术设计副岛成记、音乐设计目黑将司、编剧田中裕一郎也都是耳熟能详的女神异闻录3,4,5原班团队,可以说本作是ATLAS的集大成之作,但另一方面《暗喻幻想》在剧情上并没有给玩家带来多少惊喜,显得过于平淡。(没啥爆点)
惊艳绝伦的美术跟劣质的游戏画面表现
我是第一次在一款游戏看到如此矛盾的美术画面表现。
本作的UI跟2D美术还是保留了ATLUS 一惯的优良表现,手绘草稿风的2D立绘,对喷溅色块、手稿线画与背景动效相结合更具动感的UI,美术水准堪称登峰造极。
但《暗喻幻想》由于立项较早,中途不好更换引擎,还是用的老P5引擎,画质建模水平完全无法跟用虚幻的真女神转生5复仇和P3重置版相比,即便是把画质特效全部拉到最高,模糊的贴图,满屏的狗牙锯齿真的让人不忍直视,空气中的Mag乱飞也显得画面特别脏乱。
更让我绷不住的是人物奔跑起来的效果线和模糊特效,真的太生草了!
另外人设方面也感觉有点偷懒,你几乎可以在所有的重要出场角色上看到过去《女神异闻录系列》角色们满满的既视感。
(长得像P3主角牢理的男主,P4主角番长的男二,异世界小精灵版油咖喱,福瑞足立透 ,精灵堂岛叔 ,天使菜菜子)
熟悉又有新意的玩法
P系列的日常玩法
首先本作保留了P系列玩家熟悉的日期推进跟社群COOP玩法,游戏开头便会告诉你只有5个月的时限,所以它非常强调日期这个元素,你必须亲自决定每一天的早晚分配,不论是跟NPC增进好感,还是做支线,亦或是探索迷宫跟增进5维,全由你自行分配。
(其实时间还蛮宽裕的,全支线全迷宫全社群都打完之后还有5到10天左右可以自由行动的日子)
此外社群COOP事件的对话不再影响好感度,可以让你能用自己喜欢的口吻选择对话,更有代入感!但不知道是经费不够还是工期太赶,社群COOP事件只有最后一个事件有全语音配音,社群上限也从传统的10级砍到只剩下8级。
(另外本作虽然有女性角色的含糊不清的暧昧情节,但并没有恋爱剧情。我是要成为王的男人,女人什么的很碍事!)
smt系列的战斗系统
对于P系列玩家来说,本作的系统或许较为陌生,但对于玩过smt系列的玩家而言,本作的战斗系统并不陌生——特殊的行动点数系统。
行动点数的奖惩规则跟属性弱点挂钩,一旦打出属性无/吸的情况直接扣除攻击方所有点数而MISS则扣两点。
如果对敌方打出有利属性或暴击则只会扣除0.5点,而0.5点甚至可以当成1点战斗点数使用,这也就意外着玩家必须掌控敌我双方的属性弱点才能事半功倍。当然游戏到了中后期,依靠强力的万能属性也能无视弱点进行攻击,一些职业的主动技能甚至能直接给敌方施加属性弱点。
创新的阿基态职业系统
跟以往作品玩法相差最大的就是本作新增的阿基态职业系统,这套职业系统在摒弃了仲魔的自由度加上了一定限制后反而是让差异化以及技能设计与各个战斗系统的互动等方面可以更放开更有趣。
主角可以通过社群 COOP 里解锁各种职业,后续还能解锁高阶职业,职业从输出到辅助一应俱全,主角解锁的职业队友也能使用,职业之间还能组合使用名为“合题”的强力组合技,合题需求更多的行动点以及多人份的资源需要玩家更好做好资源的管控,另一方面合题对阿基态有要求,不像是普通技能可以继承,合题是绑死阿基态的,也就是说在围绕需要的强力合题来搭配队伍需求的时候很可能会牵一发而动全身,要整个队伍大动刀,种种元素叠加起来配队思考起来乐趣无穷。
同时敌人也有对各种职业的针对性设计,像是见到使用杖棍武器就狂暴的哥布林,被商人的金钱攻击打到走不动路的宝箱怪等等之类的设计让战斗的乐趣更多。
难度方面相比真女神转生系列也没有那么硬核,不只加入了自动存档还加入了战斗一键重开的功能。
然而一键重开功能的设计有点不尽人意,本身一键重开是利好玩家减少失误成本,但却有一种好像解决了又好像没完全解决的感觉,譬如有些战斗的困境不是光重开凹一下我就能解决打得过去的,比方说困难难度跟某个精英或BOSS进行战斗,但队伍配置无法给他造成弱点伤害,再怎么重开还是打的十分艰辛,所以从配队开始一键重开感觉会更人性化。
(每个队友学习阿基态职业的小动画不能跳过也挺恶心人的,都是一些莫名其妙的设计)
即时战斗
回合制战斗外,暗喻幻想还引入了一套即时战斗系统可以直接在场外击杀低于自身等级3级的怪物,免去进入回合制的时间,大幅优化迷宫探索体验。
面对等级相同或更高的敌人,则可以清空眩晕值再进入回合制,先手打出一个伤害不俗的群体AOE还能让其昏厥2个回合。
美中不足的是这套系统并没有将即时制跟回合制完美的结合在一起,部分武器模组的手感真的一塌糊涂。
(因为我9月份刚打完《界之轨迹》,这套系统特别像黎轨跟界轨的系统,不免会拿界轨跟其相比,界轨在即时制的手感跟丝滑程度都比《暗喻幻想》要好很多,即时切回合制也能无缝进入战斗,部分BOSS也会穿插即时跟回合制两种战斗)
无功无过的剧情(后期赶工痕迹明显)
如果说战斗系统是JRPG的骨,那剧情就是JRPG的魂,《暗喻幻想》的剧情笼统的来看是没有问题的,合理的剧情框架,主角团渴望创造强者有仁慈,弱者有尊严世界的理念,完整的故事脉络,还有大团圆的结局,加上能让玩家会心一笑的后日谈,这就是一个很标准的王道jrpg。
被删减的魔法学院跟圣女剧情
但说实话,这个剧情真的放在2024年有点过于平淡了,整个游戏剧情我玩下来,真没几个让我觉得有所触动的地方,而且游戏后期剧情有很明显的赶工痕迹,魔法学院作为一个“埋藏着圣教黑历史”的地点,异闻录中写明有大量研究生物的地点,甚至还有一个圣女黑幕作为剧情爆点,在整个游戏出场的场面就只有一个火急火燎的boss战,这合理吗?
在王宫决战路易之前每个主线迷宫的准备时间也就10几天左右,而王宫的准备时间一口气给了你近30天,这更加说明了实际上这30天应该是包含了另一个主线迷宫的准备日期,外加圣城还有巴西李奥的入队剧情,更加需要一个主线迷宫来让玩家熟悉巴西利奥的性能。
结果《暗喻幻想》的安排,用P5R的类比就是阿春入队后大伙就直接跳过奥村殿堂去阿春家门口堵门找她爹打boss战了,然后打完奥村下个殿堂直接接的狮童宫殿,所以这一段无论是剧情和节奏都出现了极度难绷的情况,游戏节奏突然变得很慢,给你安排了30多天的自由活动,简直莫名其妙?!
主线剧情之外的公路片
相比过于平淡的主线剧情,驾驶着铁甲战车全世界探索的公路片环节,感觉更能触动玩家的心弦——开着车环游世界在路总能上碰到各式各样的奇特风景,不同的城镇有着异世界别致的风土人情,奇异的异族料理,八大种族的秘密,这些可比白开水般的主线剧情有意思多了 !
玩法心得
为了让大家少走弯路,分享下我个人的玩法心得:
首先主角加点上,力跟魔我更推荐加力,不是说魔法职业不强,而是魔法职业要很后期解锁了元素大师跟最强法杖才能发力,这个时间点后面已经没几个BOSS可以让你爽了。
物理职业过渡很平滑,前期有小贩 ,拳师,中期有战士跟射手的高阶职业,大后期有基友的王家战士,男主自己副C用君主。
男主加点推荐力加到80多,然后把运拉满(暴击),剩下拉速(命中),每天在战车上厕所到一定次数可以增加运,所以每天必做的事情就是在战车上厕所。
辅助2个人带小丑跟军师,有王面群体蓄力后不带小丑,带王面,有空闲时间后期做蓄力料理后可以追求极限带三战士+1君主,让基友伤害最大化。
大后期输出手法
2个辅助减防,男主君主技能加豆,基友自己上3级攻击BUFF,辅助扔强壮琥珀锅(蓄力料理),辅助上群体暴击BUFF,基友合题攻击,基友这一下攻击暴击能打出99999的伤害上限,不暴击也能打大5W多伤害,一周目困难难度BOSS必死,BOSS如果没死的话,男主随便补一个普通技能也必死。
没那么多蓄力料理就把一个辅助换成王面,带合题减1饰品上群体蓄力。(后期起码有4到5天的空闲时间,SL钓鱼做蓄力料理可以做起码好几个)
缺点不少,优点依旧
总体而言本作还是值得一玩的,主线剧情过于平淡没啥爆点,后期的剧情跟迷宫也过于赶工,但主线剧情以外的部分感觉又特别好,不论是战斗系统还是职业养成都让我玩爽了,最后大团圆结局加上令人会心一笑的后日谈也很到位,美术音乐也没得说,综合下来就是一款佳作,但称不上是神作。
个人评分:8.5分(暗喻幻想也许差点,但暗喻幻想皇家版估计就会好很多,大家3年后见)