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2025 年 Q3 上线
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游戏简介: 《代号:斩》是一款国潮风格的2.5D动作肉鸽游戏,用独特的国风美学与命运抉择构成一段成长轨迹,引领玩家步入一场惊心动魄的冒险之旅。 游戏的故事设定在一个虚拟的架空时空中,椋国攻陷西苍国,西苍国公主也在战争中重伤失忆。玩家化身失忆的西苍国公主,凭借在椋国上京长安的师叔帮助,游走于心神幻象...
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隐私政策 开发者的话【开发者的话】 大家好,距离上次《代号:斩》在TapTap开放试玩,已经过去10个月的时间了。上一次的试玩,我们收集到了特别多的意见,也看到了很多人整出了各种"花活"!因此,我们也在不断地优化肉鸽设计和提升品质(十分坎坷)。因为各种原因,拖了那么久才重新开启Tap页面,先要跟大家说一声抱歉--! “你们会不会做肉鸽?” 面对这个声音的时候,一开始很懵;待仔细分析下来,我们发现,确实是我们做得不够好,我们希望和大家多交流肉鸽的设计,最终让游戏越来越好玩。 言归正传,关于肉鸽,这10个月里,我们主要做了,且正在持续做这几件事情: 【打磨与补充局内的构筑系统-让它比之前更爽】 我们一直认为,肉鸽玩的就是放大器,我们在游戏里面拿到不同碎片,凑出许多个放大器,最终就能让一只蚂蚁轻松踩死一头大象。大家一定会期待构筑更爽,难摸上限地爽,因此我们不断尝试做出更精妙,拼凑体验更好,放大器层数更多的局内构筑系统。为此,我们在保留原设计基础上,调整了数值乘区,例如让小火箭从1根变为多根,会让水蓄力附加更多伤害,让雷叠速能成长到起步更快等等。 【优化投放于关卡节奏-更快爽起来,同时上限更有深度】 ”太坐牢!“ ”玩不出成型流派!” “爽不起来!” 在开发过程中收到了很多此类的意见。 “前面太简单,不会很快就打穿了吗?“ 事实上不会的,肉鸽不应该成为内容少的遮羞布。好玩的肉鸽本身就具备很强的重复可玩性,我们不应该担心玩家太快通关,应该担心的是肉鸽不好玩,玩家不愿意重复再玩。因此我们做了些更快爽起来,也让爽的上限有深度的调整,例如基础流派成型更容易,关卡前期更顺等,会在保留紧张体验的情况下,减少前期怪物的复杂机制,让大家更容易体验到流派构筑。 我们目前持续在优化,也不会急于回收成本。 我们可能还是会迎来不少吐槽,同时也期待鼓励,这些都是我们能够把游戏打磨更好玩的力量来源。 希望能让大家玩的开心!!
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