三测体验后的一些建议
首先,是关于推关时角色小人头上的各项条还有界面都代表了什么:以这张图片中的五个小人为例子,绿色条代表血条,不让小人的血条减少是很多关卡的通关条件;白色条代表护甲,护甲会在脱战后随时间恢复,白条也是载具的血条,载具白条不会随时间恢复;蓝条代表士气,士气少于一半以下会获得被压制的debuff,士气为零时,角色小人会“溃败”,在不受控制的后撤一定格子后恢复少量士气;圆圈绿条代表角色小人当前的子弹数,小
《雪松》致参加测试的各位准尉同志
致亲爱的准尉同志:本次全系统合练开测以来,我们时刻都在关注大家的声音。在此非常感谢大家的支持和反馈。我们清楚地认识到本次测试中存在的问题:由于服务器端准备不周出现了许多bug,复杂电磁环境让玩家对游戏体验的一般认知受到挑战;一部分相对二测的内容调整损害了用户体验,以至于一些准尉同志的行动未能取得战术成果上的显著收益,甚至出现了需要反复调整部署优先级的情况。对于玩家的反馈我们已经全部一一记录并
《雪松》“全系统合练”三测即将开始!
亲爱的准尉同志们: 自从上次测试后,雪松开发组一直都有关注准尉同志们催促开发进度的呼声,再次感谢大家对《雪松》的关注和等待!经过5个月紧锣密鼓的开发,我们终于完成了接近上线内容的版本,本版本针对上次测试准尉同志们的热心反馈,我们在玩法操作,关卡设计,界面交互等多方面进行了重构和改善,欢迎准尉同志们再度深度体验。 如果您在测试中有什么意见或建议,请通过公告内的问卷反馈给我们。---------
这种建模说实话,不如删了。
说实话,不如哥布林。抽到这种角色就挺恶心人的。实在不行用AI画几个吧,。这类角色真有人会喜欢吗?你告诉我。
今早开始一直断网这正常吗?
rt,不知是啥问题,我网肯定没问题,游戏退出重启,手机重启都这样,官方公告一片空白,上taptap看也没有任何公告...所以这啥情况,要怎么解决?求大神们赐教。另外断断续续玩了几天,发现一个问题,兵种分类感觉很不明确,迷惑的icon,支援辅助、狙击手、突击兵的icon完全要进战役后一个个点,一开始不熟悉完全无法分辨,武器方面除了技能,也没有任何距离提示,有些地图要算格子距离,多一格敌方能打到我,
内测氪金载具测评(4.15修改)
内测氪金载具数量不多,还有两台滥竽充数的三级载具(主炮都是机枪,不具备火力优势,完全没有购买必要),所以本贴核心对三台高级载具(楼主均已购买)进行测评和购买建议。(4.15第一次修改,大幅度提升载人载具评分,目前游戏仇恨设置有先后性,可以先把所有人装到车里,冲到敌人堆里,等敌人都集火载具的时候一键下人,如果有新刷新的敌人,一键上车再一键下车即可把仇恨全部吸引到载具上,大幅度降低3星难度!)首先
#主机单机 #今天游戏圈发生了啥 #游戏种草计划 #资讯评论员
试玩感受
玩法就是战棋,参考《少前》,奖励目前不知道是不是因为是测试所以故意压了奖励确实不多。教学长达20分钟,可以跳过。剧情暂无配音角色倒是有,不过这个可以理解。抽卡是60抽必出但是兑换券是通用的不管是限时卡池还是常驻卡池。手感我觉得还有待优化,点击反馈不理想,目前来说只适合当副游玩
好的吧
希望这次能更好玩一些
#我的游戏日记vol14#雪松
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处