各位冒险者:卡牌与冒险自4月25日开启二测之后,收到了很多冒险者反馈的问题和建议,针对目前较为严重新手教程异常、战斗卡顿和部分机型无法体验游戏这3个严重的问题,我们将分多个修复版本进行解决。经过4人组团队的加班加点,我们与4月26日晚发布了2.1修复版本,具体修复内容如下:1.优化了新手教程,修复由于新手教程引起地图为空和出现邪恶的炼金术士的异常显示问题;2.优化了机型适配,18:9全面屏
bug实在太多太多了,流畅度也不尽如人意,还有,游戏BGM整体感觉有点单调,而且个人感觉BGM和游戏也不是很搭(纯属个人喜好不如月圆那么有感觉),
这都是什么操作界面 返回都不行?
你喜欢行走于阴影之中,还是掌控魔法能量,亦或是上阵杀敌?构建你的卡组,在黑暗笼罩的大地上行走。规划你的战术,在战火纷飞的乱世中旅行。每个角色都有着自己不为人知的过去。在这黑暗降临的年代里,3位命运之子将在各自的旅途上找到最终的归宿。大家好,这是一款由4个人做的单机冒险卡牌游戏,我们在设计游戏时参考了《三国杀》、《炉石传说》、《dream quest》这些优秀的卡牌游戏,向这些伟大的卡牌游
各位冒险者:想死你们啦~有1个好消息和1个坏消息要告诉大家。好消息就是被某位冒险者之前的戏言说中,真的变成了跳票与冒险emmmmmm……坏消息就是关于2测的上线时间,我们真的得跳票啦~挑战夜战,紧赶慢赶,目前的版本依然还有所欠缺,为了确保广大冒险者的游戏体验,我们计划将2测时间延后一些,预计在下周与广大冒险者见面。PS:曝光一些职业天赋卡,更多的内容还是在2测游戏中体验吧!不多说了,我
各位冒险者:大家好,又到了一周曝光的时间了。顶着浓厚的黑眼圈给各位冒险者们带来新的研发近况。之前曝光了关卡调整、战斗调整以及新增货币。本周我们来聊一聊关卡怪物,首测版本中我们设计了5个BOSS,在二测版本中将新增7个BOSS和部分新怪物。接下来和我一起走进新怪物的内心世界吧!来记得大明湖畔的……啊呸呸,念错台词了。还记得首测版本中的恶犬吗?拥有闪避和连击的它可谓是新手终结者,劝退了一波又一波
各位冒险者:大家好,时间如白驹过隙,转眼又是一周过去了。本周发生了很多事,例如新的战斗BGM已经交付,研发团队之秃头开发准备跑路去也(章光101都无法挽留~),新的程序开发小哥哥即将到岗。我们没有放弃梦想,依然在努力研发中……(祈祷新开发小哥哥的满头黑发不要变秃头ing~)嗯哼,言归正传。本次为各位冒险者带来新的研发动态,在新版本中,我们加入了金币和战魂两种货币,可通过战斗、通关奖励以及随机事
各位冒险者:好久不见,首测结束后初次露面。我们综合了首测玩家反馈和数据,对游戏整体框架内容进行大的调整。主要涉及到战斗调整、手卡调整及关卡调整三大块,同时重做了手牌和怪物数值。关于众多冒险者吐槽的容易让人睡着的佛系BGM,我们也挤出有限的经费请了《刀塔传奇》配乐音效设计的音乐工作室为我们量身设计。多重改变,希望呈现给冒险者一个与众不同的卡牌对战游戏。我们预计将在4月中旬左右开启二测,由
各位玩家老爷们好。距离一测结束已有一段时间了。我们团队处在即将祭天的压力下,为各位玩家老爷们准备了大量的新版本内容。整个游戏说是回炉重造也不为过。同时为了安抚策划已经消耗殆尽的脑细胞(ps:头发已不多了...)特此召开第一届卡牌征集活动。群策群力,只为让游戏根据策略性和可玩性。本次的主题为盗贼职业的手卡,我们希望以天赋牌为核心让玩家在游戏中去尝试构筑自己的卡组。以下简单描述以下三大天赋牌的特点