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真・女神转生III
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Rin酱今天玩什么
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【老派黑暗系经典JRPG作品】
2021年5月21日,《真・女神转生III NOCTURNE HD REMASTER》正式登陆了Steam平台。顾名思义,本作是原版《真女神转生3》的高清重置版,并不是像卡普空从底层重新制作的生化危机2一样的重制版。《真女神转生3-夜曲》于2003年发售,是ATLUS旗下知名系列《真女神转生》在PS2上时隔多年的正统作,并在次年推出了狂热版,追加了《鬼泣》里大名鼎鼎的但丁作为联动角色,更追加了名作之所以为名作的重要元素:迷宫“阿玛拉深界”及其对应新结局。
而后在2008年,ATLUS推出了新作《葛叶雷道对阿巴顿王》的PLUS版,并同捆了《真女神转生3 狂热版 编年史》,在这个版本中,但丁的戏份则被替换成了葛叶雷道。而本作正是基于《真女神转生3 狂热版 编年史》重置而来,葛叶雷道版本内容则作为免费DLC提供,不过也提供了可以体验但丁版本的收费DLC——Maniax Pack,玩家可以在主菜单选择游玩哪个版本。
【金子一马的神与魔】
当然,国内相较于《真女神转生》系列,无疑更熟悉他的衍生系列《女神异闻录》——皇家版(P5R)销量突破140万、可以说是系列最大热门的《女神异闻录5》,以及得益于移植后采用物美价廉策略、单PC平台的皇家版(P4G)销量就突破50万、成为了世嘉决定将更多游戏移植到PC上的契机的《女神异闻录4》,更不用说这两作都分别已经于2018年和2011年动画化了。
事实上,另一个衍生系列《恶魔幸存者》没准都更有名些,毕竟人家二代动画化在2013年,离得还更近些……不过真女神3代主角“人修罗”之名还算有点名气,连mugen人物都有,倒也不能下断言。不过,这些游戏作品之间自然不是全无联系。剧情方面不敢妄谈,当然网上其实已经有整理的颇为完善的分支图了;这里要讲到的,也是最一目了然的,大概就是这些作品公用的、金子一马的恶魔设计。
恶魔是真女神系列及其衍生作中首屈一指的重要元素。作为其御用设计师,金子一马的设计兼具神话考据与现代感,风格奇诡独特,又与这个系列完美融合,让人一眼就能看出“这是真女神系列(或者衍生作)里的恶魔”,可以说令人惊叹。
而这些系列中,还有一个重要的概念就是“仲魔”。玩家可以驱使恶魔作战,主动加入也好,购买也罢,劝诱也好,求饶也罢,都是入手恶魔的途径,入手后也可以进一步进行育成、习得新技能乃至进化。而此外不得不提及的就是这些系列惯例的仲魔合成。
玩家可以找馆长,消耗两只已有的仲魔合成全新的仲魔,而消耗掉的仲魔在登陆后可以通过恶魔之书再次购入,这就大大方便了这个玩法。同时,根据左上角的月龄,玩家可以在满月时追加一只仲魔作为祭品,在半月时则可以消耗死兆石合成自己击败过的魔人。
另外不得不提的就是DLC追加的但丁,还是颇为帅气的,实力也很强。而不算BOSS和NPC的话,玩家和仲魔之间也有着少量剧情,比如和他们打好关系(升级)嫖些白送的道具,比如在深界触发特殊剧情……不过量还是不大,事实上,《真女神转生3》的剧情颇为晦涩,主人公也基本上算是无口系,只有少量选择。
而本作的世界观更是黑暗:“东京受胎”,世界毁灭,主人公成为恶魔,不要说有没有人类队友,连人类幸存者都不能说能打好关系——基本上是没有什么情爱要素的。虽然有选择可以认同,但想和女神异闻录一样攻略角色是来错了地方——唯一能成为助力的只有自己说得的恶魔,也就是仲魔。
在已经化为球状包围的东京中,主人公独自一人孤独前行,夹在各种各样、千奇百怪的神魔之间,此外大多时候则只有思念体可以交谈,在再创世的前夕和各种“理”的持有者产生各种恩怨纠葛,最终决定世界、乃至更深远的命运走向。搭配上这奇诡的画风,真的是把本作黑暗系RPG的特征表现得淋漓尽致。
而尽管稍作了解就能发现真女神系列的前几作世界观也一向黑暗,真女3“狂热版”追加的“阿玛拉深界”及全破后可达到的真恶魔结局则在此基础上更进一步,走上了斩断创世灭世之理的道路。
【老派的JRPG世界】
这些了解是必要的,事实上,玩家在浏览攻略的时候,基本上就能得知个七七八八了。而作为一款老派JPRG,本作几乎保留了当年的全部特点——暗雷遇怪,需要刷刷刷,缺乏引导,流程长,需要攻略书……可以说是玩着玩着就能感受到那个不看攻略书没法玩的时代的时代气息。
暗雷遇怪倒不算很麻烦,游戏右下角的方位图会随着玩家的移动等操作从蓝到红,当红色连闪的时候就意味着即将遇敌了,如果不想被背刺也可以学习个心眼带上,不过本作的技能栏有限,而且覆盖了技能可能就找不回来,是否值得带着心眼就另说了。
刷刷刷的问题可以通过收费DLC Mercy and Expectation Map Pack解决,DLC追加的两张地图可以让玩家高速练级/刷钱,非常方便,流程长也不能算是缺点,但是缺乏引导却是无疑的事实。本作没有任务系统,下一步要做什么基本上都是通过NPC的对白来告知主角,当然,传统JRPG玩家大多数是收集控,对话全NPC收集他们的全对话算是基操,不过对此不感冒的玩家就需要考量一下了。
而本作的另一大系统,狂热版追加的重量级要素“阿玛拉深界”,就不是缺乏引导这么简单了,这是正儿八经的高难度迷宫,机关、墙壁、难以补给、再结合落穴等机制,让JRPG玩家开荒时痛并快乐着,其他类型玩家就不好说了;再加上没有小地图系统,每次看地图都要手动调出,如果不查询攻略的话,其实初见还是很麻烦的。如果要愉快游戏,还是很推荐看攻略,对着地图行动。
同样,本作的战斗难度也很高,尤其是buff和debuff系统很需要考量一下。虽然在有了刷子DLC后可以靠着力大砖飞缓解一些,想好好享受游戏的话还是建议直接选择高清版大发慈悲追加的Merciful难度。
当然,即使如此,也不能疏忽了攻略。正如前文所说,本作可以学习的技能有限,而本作主人公习得技能的方式是吞入“祸魂”,之后通过等级提升来习得这个“装备”对应的各种技能,而作为最好用流派之一的物理系,有些哪怕到后期都非常有用的技能可以非常早就解锁,steam版的翻译与网上的攻略又有些出入,如果不提前做好准备,有可能就会错失。
游戏的右上角是行动回合,代表在对方行动前还能行动几次,而本作同样惯例地有着追击回合战斗系统——敌我双方都适用。若是成功攻击了对方的弱点,就可以额外进行行动。无疑,依靠攻略挑战BOSS也会事半功倍,比如克属攻击和叠满debuff主人公再蓄力轰拳糊脸。不过就这点而言,自己开荒也可能会更有乐趣,还是结合自身情况好好考虑为好。
不过,从上面的描述也能看出,本作的玩法还是很复古的。虽然核心玩法无疑没有过时,但是这个老派JRPG的硬核风格,结合虽然是高清版,但是依然落后于时代的画面,本作的受众无疑还是有限的。
【结语】
总而言之,《真・女神转生III NOCTURNE HD REMASTER》是一款经典JRPG之作,几乎有着那个时代JRPG名作该有的一切要素,也有着那个时代的一切缺点。他并没有做出太大的改变,能否接受本作要看玩家自身。当然如果你是一名JRPG游戏爱好者,本作还是值得你去花时间体验一番,有条件的可以直接入手豪华版本。
dear
玩过
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运营服务
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画面音乐
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可玩性
《真女神转生3高清重制版》:复古之下是系列作品的经典怀旧
前言
谈起女神异闻录系列,想必多数玩家都有所了解,但其曾经也仅仅是真女神系列的衍生之作,在P3后才“自力更生”,有了后续的P4,P5等优秀作品。与此同时不妨回头品正传,神魔要素与黑暗题材直击玩家心间,而本作正是其代表之一,画面及玩法放至今日可能有所不适,但放在其年代可谓令人眼前一亮,吊住胃口下品味经典见真章。
游戏内容及体验
世界终结前,抓住那最后的“闪电”。故事设定于未来,由于受到“东京受胎”影响,整个世界直接大变样,男主由于受到某位人物关注而被赋予恶魔之身、无法开启真理的特性,而就是由此其得以在多方势力间周旋,逐步变强秉着心中得到的答案,通过己之实力来改变混沌局面,摆脱这这压抑的世界!
游戏采取大地图化光点,迷宫化人物的方式进行各种探索,尤其是在前者中,旷野区无限制,市区需要按照设定的路线方可行进,许多地方便由于剧情及地形所限不能直接抵达,后者是玩家更多的活动场所,迷宫任我闯荡,初见新鲜后显乏味就是它的代名词。剧情上由于是弱引导,玩家往往需要抓住人物中对白关键词并且在各个迷宫中的小地图感叹号标识以抵达相关区域触发剧情。在这期间敌人多以暗雷式存在,基本上只要在移动基本上都有概率触发遭遇战,进而展开战斗。
回合制战斗下玩家虽只有一个人,但有大量仲魔予以收服并上阵助力,玩家利用自身携带的祸魂赋予的技能特性搭配伙伴施展各种属性打击,克制高伤下方能快速歼灭敌人,这方面内容在当时并未加入过多玩法,主要还是拼技能与数值,玩家可以利用合成的方式来不断提升仲魔的实力进而更好地并肩作战,而大量仲魔基本上都是一代传一代,异闻录系列做面具,属性立绘不带变的,皮可希可爱捏~本作合成部分最好需要循着合成书走会比较好,本作的难度可谓拉满,就算是最低难度也不容易开启无双。
游戏世界观设定下,玩家不论是在大地图还是迷宫中,都有着思念体待以沟通,通过他们的只言片语可以得到大量提示或从中了解其生平故事,让这个怪物与宝箱并存的探索不显得那番无聊,大地图还好,重在跑图找红块建筑,迷宫便是同上有点费劲,几步就遇怪,解谜反复绕,虽有小地图架不住其层数及区域十分多,地图设计颇为单调,往往只想着找到存档点歇息一番再行动。此外,玩家要注意各种如只能从另一侧打开的门等通道打通便于更好地探索,跑图也要省时省力啊。
总结
整体而言,本作对原作进行的重制工作还是相当不错的,画面感与玩法上在当下还算可以,黑暗题材的故事绘声绘色得以展现,这里有的是虚无与孤独换来的浩劫新生,经典之作还是值得一试的,期待后续真女5能够搬上平台,让玩家们看到真女神系列依旧不过时!
Mescaline茗零~
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我是先从《P3P》开始正式接触阿特拉斯的,从那以后我就喜欢上了女神异闻录系列,甚至于包括能让我玩到犯困的《灵魂骇客2》和不太习惯操作的《世界树的迷宫》也都照单全收。
那作为女神异闻录这个衍生作品的本家,《真女神转生》我怎么可能拒绝,虽然比较可惜的是,除了G-MOD做的外传像素手游无汉化日文暴力移植版以外,能够登录steam的真女神转生正传到现在为止也就只有3和5而已。而作为年代更老的作品,《真女3》从操作和系统的角度来看肯定也和《P3P》一样不会讨很多玩家的喜欢,但谁让我就是喜欢收集老游戏呢。
实际上在我看来,本作不管是刷图体验还是整个世界观完全独立的剧情都很有意思,更不用提steam版本甚至还有鬼泣和葛叶雷道的联动内容了,整个作品根本没什么好挑剔的。
剑祁
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桥野桂小时候放学回家到地铁站,不坐车偏要从铁轨旁边挖的洞里走,走到洞里发现漆黑一片什么都看不见,偶遇烫脚地板,每走一步就要身体前倾一次无法正常走路。每走三步就会有野狗过来骚扰,忍无可忍用拳头打了一下野狗但是物理反弹被反死、结果发现读档只能读到学校重新回家。路上偶遇流浪猫、想和流浪猫做朋友,流浪猫开口就要300块,给了再要400块,给了再要500块。全部给完流浪猫自己走了痛失1200零花钱。回到家进了门发现家门没了原来门是单向门只能进不能出,出去要走后门,走到后门发现后门不能打开只能从二楼窗户出去。于是去厨房找吃的,发现冰箱里想刷吃的必须原地转圈一分钟。回到客厅眼前突然一白被传送到厕所马桶.走到厕所门口被传送回卧室,出卧室门之后发现脚下突然出现空洞掉到了地下室,没走几步眼前红光闪现、脑子里有声音“要留在原地吗”,桥野桂见状不妙起身要走,声音说“已经来不及了”被拖入异空间被开局上四层闪避无法被攻击到的骷髅魔人教育。拼尽全力击败魔人来到楼梯口不小心踩到影子进入影空间,必须回玄关传送出影空间然后从门口重新走一遍。
已经到底了
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