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(封面为AI生成) 神在哪? 在原后面。
拒绝AI占位图!《杀戮尖塔2》潦草手绘草稿意外出圈成特色
当下不少游戏厂商因AI占位素材不慎流入正式版本引发玩家争议,肉鸽卡牌续作《杀戮尖塔2》却做出截然不同的选择。开发商Mega Crit联合创始人Casey Yano接受GameSpot采访,详解团队弃用 AI、选用手绘草稿作为占位图的完整考量。主创直言占位素材必须观感粗糙,清晰区分半成品内容与正式美术,避免玩家以完整版标准评判抢先体验内容。在他看来,AI生成画面色彩繁复、细节堆砌,缺少创作者核心
真是太离谱了这个BOSS
最后这个家伙一下子给我秒了,奶奶滴,不过机器人真好玩
#pc游戏安利局 #游戏安利 #游戏种草计划 要不要来试一试自己可以闯过多少关呢?
杀戮尖塔2测试版更新,铁甲战士重做!
Mega Crit今日(8月14日)给《杀戮尖塔2》的Beta测试分支推送了v0.111.0补丁。这次更新的核心改动有两个:一是给所有角色加了低血量待机动画,二是把铁甲战士的“战斗预感”彻底重做了。低血量待机动画这个改动其实挺细的,之前玩家血线危险的时候只能靠血条颜色判断,现在角色自己会表现出“撑不住了”的状态。说白了就是让你不用盯着血条,余光扫一眼角色动作就知道该回血了——对高专注度爬塔
【塔2攻略】一文教你玩懂地狱狂徒
抛开杂七杂八的效果和描述回归本质,地狱狂徒其实就是张减费卡,让所有有“打击”的牌在抽到时都可以免费打出。因此当你决定围绕这张牌构筑卡组的时候不需要太过注重费用,只需要多抓取剑柄,凶恶这种优质过牌,通过大量抽取含“打击”牌来打出巨额输出。但由于大部分含“打击”牌的数值都比较低下,为了提高输出效率,我们可以从量和质两方面强化牌组。在量方面主要是靠重振精神,恶魔之焰等大烧快速烧干牌库提高抽到打击牌的
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空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处