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杀戮尖塔
电脑/主机
10
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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正在懵圈
玩过
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作为一个玩了近百小时的《杀戮尖塔》爱好者,个人觉得它尤其适合喜欢策略和挑战的玩家。
游戏有着精妙绝伦的数值设计,游戏中随机生成的地图、敌人、事件,以及每局不同的发牌、遗物和路线,使游戏具有极高的重玩性,游戏中可以使用四种不同的角色,每个角色拥有不同的牌组,每套牌可以在游戏构建不同的牌组去通关游戏,再加上地图的随机性,即使玩数百小时也不会腻。
刚开始游玩,如果感觉有点难,可以去B站等视频平台观看一些教程。
游戏还拥有大量的MOD,可以获得更多的乐趣与新奇的体验。
ziyirenshen
:
可以去一些视频平台找手机版体验一下,如果觉得合适的话,再购买。
李清照
玩过
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我认为杀戮尖塔是一款非常优秀的作品,作为肉鸽卡片构筑,一度让我欲罢不能,经常听着音乐就玩到两三点,四种不同的人物选择,不同的卡牌流派构筑,包括随着人物胜利或死亡的经验值解锁的新卡组,都是我玩下去的动力 这是我第一次接触到这种分叉式的卡牌(第二款是邪恶冥刻)我会把这条路从头看到尾,然后开始想象判断我该走哪个分岔路口,去拿遗物或者休息处升卡回血,遗物构建。不只是玩法,简约的画风,易上手的难度,都在吸引我 虽然我很笨,差不多十个小时的时候才通过,那时候第一次通关激动的浑身发抖,感觉好有成就感 画风简约但是不简单 包括今年的杀戮尖塔2我也一直在期待着,只是听说鸡煲没有了(悲)。与同类型的游戏相比,虽然游戏的上限和下限都很高,可以简单上手 也可以通过有意识的凑卡去拼凑出上限很高的卡组,实现一刀999。我认为杀戮尖塔的缺点几乎忽略不计,要是真的要说的话 就是对后期角色的引导不明显 需要玩家自己去发现 有时候爬塔会容易红温(可能是我太菜了) 对于运气的依赖成分比较高 有时候不是通过计算和牌序可以扭转回来的 总之我觉得杀戮尖塔在我心中的优点远大于缺点 这也是我在Steam上接触的第一款游戏 也在我心中有这很神圣的主角光环 到现在 我不知道玩什么的时候也还会打开杀戮尖塔去消遣一下 这对我来说也是一种很放松的体验
溯酃
玩过
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杀戮尖塔无疑是肉鸽天花板了,无论从哪方面来说,虽然现在也没有玩到进阶12,毕竟我玩鸡煲的,太难绷了,好了,无论是卡牌构筑,还是那精确的数值,都是让人又爱又恨的,最初玩鸡煲的时候,老是碰到刚好剩一滴血惨败回塔底的经历,太痛苦了,作为一款优秀的肉鸽,从人物设计到卡牌构筑,地图的奇妙生成(大家应该都喜欢拿涅奥祝福白嫖精英吧)数值的奇异平衡再到美术呈现,都是完美的设计,初期大家都是抱着玩玩的心态,牌组都是30多张往上的,啊,这个看起来很强啊!拿!经过20多小时的挫折,发现大牌组打进阶2往上就有些吃力了,开始研究如何拿牌,学习思路和套路,就拿观者说吧,喜欢我的🐯🥶🥵糖人循环吗,害,中期对这个游戏的热情也随着深入玩法和机制慢慢消退,这个时候就得打点mod啦,无论是更方便的显示,还是玩法的拓展,也是延长了这个游戏的寿命,后期主要是挑战高难了,群友发了毒种,好!试一试,要不就是用第四强角色找点乐子,总之,这个游戏很好玩,当然,最好打折买,这只是一个普通玩家的有感而发,有什么补充的欢迎你评论,杀2也快出了,若是杀1对你胃口,不妨到时候也把杀2买了😋
melody
玩过
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玩过的第一款肉鸽卡牌游戏,从0到全成就,两百个小时的游戏体验,真的是在一次次的对局中深切的感受到这款游戏带给你的卡组构筑以及游戏平衡性的魅力,心中的肉鸽之神。刚接触这款游戏可以去b站学学一些基础的卡组构筑过程,了解怎么去通过删牌以及过牌完成所谓的"傻瓜无限",战士的"我们仨"、观者的"红蓝观"都是简单易上手的卡组。咔咔😇
ネロ・クラウディウス
玩过
“天下卡牌肉鸽之才共有一石,杀戮尖塔独占八斗,其余游戏各分二斗。”
——某不知名网友
《杀戮尖塔》即为《Slay the Spire》是Mega Crit Games制作发行的一款卡牌类Roguelike游戏,于2017年11月15日发行测试版,2019年1月23日发行正式版。作为一款卡牌肉鸽游戏,他真正做到了前无古人,后无来者的成就。也被后续众多作品模仿与借鉴。
那么它究竟好在哪?
1.极佳的平衡性。作为一款卡牌游戏,它真正意义上把“平衡”做到了极致。卡牌之间的效果联动,卡牌与怪物之间的数值对比。做好这些都需要极强的感知力,而且卡牌游戏不像动作游戏,改个武器还能和以前一样玩。由于各卡牌之间的联动效益,“每改一张卡都将是牵一发而动全身”。而在这种前提下,《杀戮尖塔》依旧能够找到二者的平衡点。这也是《杀戮尖塔》久居神作之位最重要的一点。
2.超高的可玩性。空有平衡还远远不够使其作为卡牌肉鸽天花板存在,还需要给游戏“加点料”。为此《杀戮尖塔》向游戏内加入了大量的要素来增强其趣味性与可玩性。
有各种随机事件;有繁多的遗物;有大量的怪物;有各色药水
每一个事件都对应不同的情况;每一个怪物都对应一种意图;每个遗物与药水都对应一个能力……
而这些花样繁多的要素,也极大的丰富了游戏的内容,使玩家有了玩下去的动力,以及“再来一把”的想法。而这也是其作为天花板的另一要因。
4.合理的随机性。作为一款肉鸽游戏,那么其肉鸽要素就体现在各类随机卡,随机事件和怪物,以及随机获得的资源上。那么就会出现一个问题:随机性过高,玩个游戏像是抛骰子,会影响游戏体验;随机性过低,玩个游戏就像是做生硬的数学题,也会影响游戏体验。
而这没有难倒《杀戮尖塔》。在杀戮尖塔中,随机效果的卡只有寥寥数张。真正随机的东西是玩家在游戏过程中随机获得的各类资源,而大部分资源都是从随机多选一中选择获得。那么不同的选择就会带来不同的结果,经由自己选择的结果,就算是败北也能易于接受。
5.极致的耐玩性。上面的四点都极大地增加了游戏的耐玩性。但还不够。最重要的是玩家的心态。“这把是运气不好罢了,再来!”“我要打连胜,再来!”……基于上面各点,玩家的心态不断发生着改变,一点一点地喜欢上《Slay the Spire》。同时在玩家一次次的游戏中,玩家的经验也在不断增加。“运气不够,经验来凑。”是大多数尖塔玩家最真实的一面,而不断增加的经验,又使玩家有更高难度的追求。使一个区区几百M的游戏,拥有巨大的黏着力。
6.各类优质mod作者不断为游戏注入新的活力。《杀戮尖塔》自带创意工坊,有着大量优质mod。原版玩累了就可以打几个mod换换口味。这也是尖塔长命的另一个重要原因。
曾经的贪玩少年
:
可惜只有端游
浪路痴
玩过
《杀戮尖塔》,这简单的四个字却代表着肉鸽爬塔游戏的巅峰。作为一名资深卡牌游戏爱好者,杀戮尖塔可以说是最符合我胃口的一款卡牌游戏。
简单易上手的游戏操作,丰富多样化的游戏bd,以及赋予游戏再一次升华的创意工坊。
游戏的可玩性可谓是非常之高,从最开始的摸爬滚打,到第一次通关游戏,到逐步挑战更高的进阶难度,最后加入各式各样的mod,如果你有足够的耐心,那这款游戏将能为你带来上百小时的体验。
肉鸽元素的加入,让每一局的bd充满了随机性。在你熟悉了每个角色独有的特性以后,你对卡牌的构筑会逐步得心应手。在组建好完美的bd之后,各种卡牌和遗物的联动会让你体会到别样的爽感与成就感。
创意工坊里丰富的模组,更是游戏不可或缺的部分。社区中各位大神的mod,无需再次付费即可享受全新的游戏体验。(此处推荐崩坠mod以及紫音mod)
虽然卡牌游戏的受众并不像动作格斗类游戏那般宽泛,但是这款在独立游戏下画上浓墨重彩一笔的优秀游戏,值得每一名玩家上手尝试,伟大无需多言。
ps:游戏目前正在打折,仅需30r即可拿下。
回忆是个说书人
玩过
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好游戏,手游端游都很棒,mod也不错,但是最爱原版,肉鸽卡牌中的神,没有之一。期待第二部
张强
:
手游在哪下啊
兹布沙拉塔玛尤内资奇尼 .
玩过
不推荐:
可玩性
原来真正的肉鸽游戏真取决于随机性,我是彩笔,随机死法
小乂
玩过
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真神降临
User324468656
玩过
神中神
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