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39
论坛
苍翼:混沌效应
电脑/主机
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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玩家评分
9.1
39个评价
5
4
3
2
1
玩家评分
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媒体综合评分
81
2 家媒体
83
Metacritic
80
TapTap编辑
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IGN
玩家评价
媒体评测
全部平台
嘴替发言
1
带图
3
长评
1
好评
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差评
有趣好玩
8
运行稳定性
3
玩法设计
2
游戏平衡
1
资源获取
1
日常肝度
1
唯里
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
内测的时候就入坑PC版,被若艾尔空中连段给帅到了,果断买了游戏。若艾尔、es、麻衣都非常好玩,游戏也不需要太多操作也能打出帅气的连招,上手很简单。只是内测时,潜能获取难度效率不高,打到最终BOSS有些想玩潜能都还没有拿到,不过正式版更新得到改善,潜能获取率大大提升了,玩法也变得更有意思了
游戏整体体验下了就俩字"好玩",游戏背后开发经历也很感人,就支持一下国产游戏了
D
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
战斗很爽啊也是二次元为主题的,难度也不高,最喜欢那个猫猫卡卡了。就是想用存档大法的话有点麻烦加载不是很快,希望能出一个匹配的联机,没好友想试试联机都不行,很适合玩的游戏,打法也多样化,多种策略搭配,多种技能选择,多种人物选择,打击效果美术画风都不错。虽然和死亡细胞、哈迪斯比起来还是稍显逊色,特别是地图内容这一部分确实有些少了,但是也有自己的特色并且我认为也是最优秀的一点就是角色成长这方面,从一开始朴实无华的平a和单个技能到最后搓着各种各样令人眼花缭乱的招式通关也是蛮爽的。游戏难度也不是很高(至少刚打完50混沌是这样感觉的)各位找到自己喜欢的角色和招式去战斗爽就好了。
星浪天
:
能联机,可惜不能双端互联
作到屎时方恨少
玩过
推荐:
可玩性
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运营服务
/
画面音乐
首先强调,其实这是一款买断游戏,别看现在手机上是免费的,你要做剧情过主线是要买的
横向对比其他动作游戏,可能在一些地方略有欠缺,但手感是不错的,操作是连贯的(对标我玩过的死亡细胞至少是没有太多问题的,都可以在连段操作下让玩家感到爽感和割草战斗爽感)
艾希那会的联动不错,无论是剧情或者是角色(旁白还原的是真不错)
游戏体验感还是可以的,但有存在重复内容,有大量要肝和刷关的内容,如果你不想肝和刷关,那就算了
可以和一个朋友联机,双人体验感比单人要爽很多
操作方式方面无可挑剔,连招搭配方案很多,官方也留了很大的自由度,如何打出超高段连招就要看玩家怎么操作了(这个是自行摸索的)
最后,个人推荐首个购买角色选择九重,狂轰乱炸的真轮椅能帮你无痛渡过大部分关卡(特别是刷无伤奖励和连击成就)
因高专业度入选
啼书
玩过
我对91Act的初印象,是其开发的《苍翼默示录》手游版《苍翼之刃》。彼时的我对于《苍翼之刃》的第一反应是:手机上玩格斗游戏,这不是给自己找不痛快吗?
但91Act给当时没玩过多少游戏的我上了一课,因为《苍翼之刃》并不是通过传统的虚拟按键进行操作,而是通过触屏指令操纵角色,在屏幕上通过单点、双击和滑动等触屏操作完成连招——某种意义上,这种超前的操作机制解决了屏幕空间不足的痛点,是真正利用起手机平台特性的设计。
在那时,我对91Act的印象就已基本奠基:深耕动作、二次元、特立独行。但是我也的确没有料想到,这家厂商此后的道路,会如此坎坷。
2018年,《电击文库:零境交错》公测,这款由电击文库授权IP,腾讯背书发行,世嘉和91Act共同开发,手握《刀剑》、《魔禁》、《灼眼的夏娜》等25部轻小说角色版权的手游在当时的二游圈可谓是“梦之队”开局。
但仅仅两年不到的时间,这款游戏就已近乎于“暴死”的姿态关服走人——而扑街的预兆,在游戏反复调整方向乃至于核心玩法的内测中就可以初见端倪。
在游戏的几次内测中,91Act直接调转开发方向,试图打破“动作游戏”和“回合制游戏”的界限,做出一款有动作要素、能够连招的回合制游戏。
还是那么超前吧?但今日不同往时,二游的市场竞争变得愈发激烈,不成熟的玩法和运营很快便让91Act及《电击文库:零境交错》尝到了苦果。
在此之后很长一段时间里,谈到91Act,玩家会说:“啊,就是那个做了《电击文库》手游的腊鸡厂商嘛,一手好牌给他打得稀烂。”
之后很长一段时间里,我都没再听说过91Act的名号……直到在Tap上看到了这款《苍翼:混沌效应》——实际上在PC端发售之前,这款游戏就已经在手机端上进行过多次测试,我有幸参与过一次。
我当时就惊叹于游戏动作系统打磨之成熟,视听及打击感之丰富……虽然肉鸽的随机性体验在当时存在一些缺憾,但我依旧抱有足够的信心。
91Act重回《苍翼》初心,紧跟(肉鸽)潮流,一雪前耻,做出一款兼具动作深度和随机趣味的游戏,像热血漫主角那样攀上高峰——我的脑海中立刻就浮现了这一剧本。
事实上,在率先上架了Steam之后,游戏的销量和口碑也还算是不错,看起来一切都在变好……然而,我依旧没有料到:这家厂商此后的道路,会如此坎坷。
24年二月五号,《苍翼:混沌效应》官方发布公告:由于公司资金链断裂,游戏项目组被迫解散——这个消息,像是晴天霹雳一样打在了所有关注91Act和《苍翼:混沌效应》的玩家心上。
毫无征兆,但它确实就这样发生了。
或许是这个话题足够有吸引力,也或许是《苍翼:混沌效应》的质量的确过硬,一时之间,全网不同平台的游戏自媒体蜂拥而至,纷纷报道和转述起《苍翼:混沌效应》的猝死,以及其背后的91Act。
这一次,它终于能像个“热血漫男主”那样,在众人的呼唤声和支持中重新站起来,感谢游戏销量突破三十五万的同时,宣布91Act重新复活——就如剧本那样,完成了颇具戏剧般的起承转合。
不幸中的万幸,这还算是个喜剧。
比起当年的稚嫩,91Act已更能适应市场并做出变通——这也能够从《苍翼:混沌效应》的整体设计理念略窥一二。比如说曾被PC玩家吐槽过像是手游的局外成长系统,以及已经被诸多肉鸽手游验证过的角色继承系统……
而最主要的原因,则是我认为《苍翼:混沌效应》这款作品本身,是91Act数次调整项目方向后,就“平衡动作深度和大众体验”这一难题交出的一份答卷,这点尤其体现在游戏的肉鸽部分。
但必须要先说清楚的是,我认为《苍翼:混沌效应》如今的肉鸽体验,仍旧只是堪堪达到及格线而已,远不及“挺好”,更别提“优秀”二字了:或许是没有内置肉鸽选项偏好的隐性机制,玩家大部分情况下很难能如愿凑出理想的属性bd,在随机性方面收获的正反馈极为有限。
但是,这并不代表肉鸽层面的设计完全没有可取性。恰恰相反,《苍翼:混沌效应》是极少数敢在角色动作机制方面给出随机性的派生选项,还做得不错的作品。原因很简单,派生机制和动作不是一股脑塞给玩家的,而是在游戏过程中让玩家自由选择的,这意味着玩家会努力把握住每次变强的机会,根据目前构筑和手法谨慎选择不同派生,并充分理解和尽力去使用它们——也就是说,肉鸽层面对派生的随机选择本身,就是一种引导。
欸,其它动作和格斗游戏做得到吗?
换而言之,在补全了流派构筑方面的体验和诸多缺漏之后,《苍翼:混沌效应》的完美形态或许是“玩家能在随机选择中理解角色机制,并轻松搓出普通动作游戏中难以企及的连招”——事实上,在一些机制较为简单的角色体验过程中,我确实是“无师自通”地搓出来过颇为酷炫的连招。
我很欣慰看到91Act在设计理念上的改变,这意味着他们的产品形态会更为灵活,也更贴近大众——一家优秀的公司,不应屈从于现实放弃理想,也不应抱着理想溺于现实。
或许,这家注册名为成都格斗科技有限公司的游戏厂商,已经找到了一条平衡之道,并努力为之前行着。
与君,共勉。
剧本
:
期待
南宫冰儿
玩过
很早被安利过,也是喜欢这类肉鸽游戏,玩过哈迪斯和死亡细胞。动作爽快,二次元ip角色也很讨喜,说完优点,缺点也是多多,毕竟小作坊,关卡内容太少,本作动作核心获取潜能的手段太匮乏,一个完整的动作游戏拆分出这么多潜能分支还随机获取,体验不如dnf那种升级技能点自己选择学习技能那种。总之,个人觉得值得推荐
清梦
玩过
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
快点更新地图,求求了,我什么都会做的,游戏构筑众多,角色特色鲜明,每个角色都有属于自己的担架玩法
黑气Saber
玩过
推荐:
可玩性
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在联动艾希的时候入坑,游戏上手友好局外成长属性加成让游戏的可玩性大大增加,每个角色都有各自的招式,通过组合键搓出帅气的连招,看到那些大佬在天上飞来飞去是真的帅
打击感也相当不错,手感一流每个招式打在怪身上反馈感很足,特效也很炫酷,配合画面震动沉浸感满满
每打完一把可以保存本局的数据体,用来打boss rush这个设计很不错
特效和背景音乐也很带感,制作组也还在不断的更新,最近还出了一个新角色的dlc,给我玩爽了,喜欢肉鸽+横版游戏的小伙伴强烈推荐玩玩
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
仙贝
玩过
请问这个手机版有一个主机版本买断制是什么意思啊?是买了之后就是和steam一样的内容吗?双端的数据是互通的吗,这显示主机以后是会移植到主机端吗?我是看到艾希联动准备入坑了,如果这个主机版的和pc一样我就买这个吧,主要还没摸清楚手机版氪金怎么生一点
limbia
:
氪金就纯角色 买个太刀武士就行
小透明
玩过
可以的话每个角色都有属于自己的支线比较好,然后多加点角色,琴恩,沙耶(帝),帝卡,魔法少女,狼管家,卡璐璐,椿,小城,这些都算是人气角色吧,神观之梦,刻之幻影,厄运扳机都玩过了,看到好多喜欢的角色没有有点遗憾😅,角色出必买😁
天云之上
:
你的成分有点复杂
瞌睡_京鱼
玩过
电脑上玩的,觉得贵可以等一手折扣。
再次证明了Steam好评如潮的含金量
战斗!爽!
你们的王
:
啥时候能优惠啊
论坛