奇唤士

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电脑/主机
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嘴替发言2 带图2 长评2 好评
因高专业度入选icon-wow
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
我叫维克多,是暗黑宝可梦训练大师
奇唤士的发售可谓是一波三折,为了打磨和提高游戏质量,先是从2023年12月5日跳票到了2024年2月20日,然后再次跳票到了3月5日,这次终于是千呼万唤始出来了。
本作的故事发生在1905年的波兰华沙,游戏中的建筑、交通工具、人物服装等元素都有着强烈的时代感,实际上这个时期的波兰一直被俄国所统治,在游戏的第一章,主角维克多来到华沙后,波兰民众就与俄国军官发生了一次激烈的冲突,类似明争暗斗也体现在了随处可见的宣传册和路人的闲聊之中,这种矛盾也始终贯穿于整个游戏之中。
我们的主角维克多是一名拥有特殊能力的奇唤士,不仅能召唤名为“异界种”的生物,还能感知人的内心变化,在特定情况下还能控制他人做出决定,可以说是一个比较黑暗的职业了。本作无论是在主线还是支线剧情中都有大量选项,我们可以自由选择当好人还是当坏人,不同的选择也会影响到人物的属性和剧情的走向,这样的设定自然也提高了多周目的可玩性。
游戏的战斗方式属于半即时回合制,每种招式所需要的时间和威力各不相同,有速度较快威力较小的快速攻击,也有速度较慢威力较大的预谋攻击,连续使用同种招式还能衍生出3段变化,配合习得的技能可以将敌人的攻击打断和推迟,在最高难度下招式的使用时机需要仔细思考,特别是boss战每回合都要挨一次打,必须速战速决,否则很可能会导致翻车。除了常规的血条之外,本作还有一个集中值的设定,类似于破防条,在破防后可以通过强力攻击打出大量伤害,对付集中值很低的敌人时非常高效,但需要注意的是我们自己也可能会被破防,千万不要顾此失彼了。
在每场战斗中,我们可以召唤一名异界种协同作战,因为每个异界种的特性各不相同,擅长处理的敌人类型也不一样,有些敌人的抗性必须要特定类型的异界种才能消除,所以需要让它们轮流上阵来灵活应对,实际体验会有种玩宝可梦的感觉,只不过这次训练师也一起下场了233。
作为RPG,养成要素自然也是少不了的,升级所需的经验可以通过战斗、收集物品、完成任务等方式来获取,升级后我们可以使用精进点数对心、言、念、行四个维度进行加点,可以习得不同种类的技能,把技能装备到招式上还能叠加各种效果,从而组建出灵活多样的build。我个人的建议是均衡加点,因为游戏里的部分线索和选项对特定维度点数有要求,不达标的话就无法解锁,每项都加就能以不变应万变。
本作的剧情文本量很大,主线和支线的海量台词都是全程配音,内容非常充实。虽然每一个区域的地图看起来不大,但却藏了很多收集要素,一些比较重要的线索需要通过感知来寻找,将不同的线索组合在一起才能获得事情真相。比较遗憾的是获取线索后并没有推理步骤,而是直接把结论展现给了玩家,缺少了些许解谜的乐趣。
总的来说,奇唤士是一道份量十足的的美式RPG大餐,相信海量的剧情分支和充满策略性的战斗也能让广大RPG爱好者们满意。
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奇唤士,驭灵师,唤人缺陷,驭其心智
善恶隔肚皮,难识是人心,贪淫愤妒七宗罪,罪罪皆因人心起,有一类鬼怪名异界种,深受人类内心缺陷所吸引,蚕食并壮大着周围的负面情绪,搅得社会不得安宁。民间有奇能异士,生来便可洞悉情绪波动,利用他人缺陷诱捕异界种,他们弱能察言观色,强则操控人心,世人称他们为——奇唤士。
作为知名奇唤士的后代,主角与生俱来地拥有着异于常人的感知法术,得天独厚的优势滋生了他心底的缺陷:傲慢。因为傲慢,他从小就吸引了属于自己的异界种缔结羁绊,也因为傲慢,他不要命地认为自己能够突破极限,收服更多异界种伴随左右,这份“伟大理想”的路何其漫漫,免不了身陷一个又一个混乱与灾祸的源头,史诗级探秘人心的旅程便由此拉开了帷幕。
《奇唤士》是一部侧重点偏向于探索解密的CRPG,如果故事是从人嘴巴里说出来的,那必有失偏颇,但若故事是从人内心的秘密中发掘出来的,定是事实所在。
话语会骗人,思想却不会,主角身处形形色色的事件中,听辨各方说辞,观察情绪走向,收集物品上留下的执念,然后把线索拼凑起来,便能还原事件深处种种不为人知的真相。在如此“心灵侦探”面前,什么罪恶都无法藏身,于是人们惊慌、恐惧、愤怒,用各种理由将奇唤士归为异端,以此掩盖内心的怪物。
游戏的设定十分吸引人,运用魔法窥探他人内心复杂的秘密,从而推动各个故事的剧情发展,这是一部线性剧情的游戏,围绕着主线的大方向行走,又能够同时在这个世界中自由探索,见证街头人民的喜怒哀乐,触发种种离奇的支线任务,其过程就像在慢慢填充主线的色彩,让这个画卷变得更加丰富深刻。
游戏里的支线剧情比主线还要精彩太多,解谜也难度并不高,每个任务都有“奇唤士的感知”带你到相应的地点进行发掘,相当于一个傻瓜版引导,完全不会因为难度而卡剧情。
虽然可以无脑依赖感知的指引,但最优秀的地方在于每个任务都有多种解法,根据挖掘程度的不同、选择的不同、调查方向的不同能产生很多不同的任务结局,甚至对整个游戏的大走向产生深远影响,跟着基础引导走几乎只能看到事情最表面的样子,破解真相做出合适的选择却需要自己根据游戏内的只言片去深入发掘,让其解密过程变得十分多元化。
除了令人耳目一新的玩法,优秀的任务搭建之外,《奇唤士》的背景塑造也是其最亮眼的地方之一,它对那个年代的表达实在太好了,20世纪初的波兰满载着小国对战争的恐惧,人民对于沙皇这种庞然大物的不安、愤怒和害怕于游戏里深刻地体现了出来,世间尽是颠沛流离,世人饱尝七情六欲,社会的黑暗面在这里被放到了最大化,也正是因为如此,才需要奇唤士将黑暗的源头尽数收服。
在游玩过程中,玩家能见证旧思想到新思想的转变,见证一个时代到另一个时代的转变,看着明明如此动荡的时期下,每个人却都在用他们的方式爱着自己的国家,作为奇唤士的我们处于社会关键的洪流中,但却不只是洪流中微不足道的细沙,而是可以成为推波助澜的狂潮,那时的波兰充满着混乱与无序,黑暗与低迷,但越是浓稠的黑夜里,星光就显得越为明亮,可以选择去扑灭他们,也可以吹上一口气,让星星之火得以燎原。
优秀的剧情,有趣的玩法,充满特色的华沙风情都让人十分沉浸其中,其内容和话语的表述通俗易懂,我这个理科生也能很有代入感,从头上头到尾,总体来说非常适合剧情类游戏爱好者和CRPG玩家入手。
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已经到底了