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人中之龙3
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孤独的仁义之路——《人中之龙3/4/5 Remaster版》
【前言】
345代一起入手玩了的,就整合成一部评测发在4代这了。
可能涉及部分剧透内容,不想被剧透的还请停下脚步,不再看下去了。
“人中之龙”(又或者被翻译为“如龙”)系列,是世嘉公司著名的极道题材系列动作RPG。按正传来说目前总共出了8部作品(0到7),除了第7代“光与暗的去向”是以“春日一番”作为主角外,前7作(0-6)都主要以“桐生一马”为游戏的主角,从他初入江湖开始讲述他后义字当头,打爆天下无敌手的传奇一生。不过其实这系列里,桐生一马真正在极道里的时间并不长,从顶罪入监后,十年的牢狱时间外加出来后大部分时间也都是隐退状态。只不过一入江湖难脱身,义字当头的他总是不断被卷入东城会的事件中。
这次的《如龙3/4/5 Remaster版》在正传中的时间顺序是在《如龙极2》之后,不过由于这次的3作没有像“极1”、“极2”对原先的1、2代做了“极化”,仅仅进行了高清化,因此在画面表现上比不上后面新出的“0”、“极1”与“极2”(按制作时间顺序的话,应该是1、2、3、4、5、0、极1、6、极2、7 )。不过,虽然画面上比不过,但是这三作自带官方中文(繁中),反而更方便玩家游玩。
优点:
+出色的人物刻画,富有真实感的剧情演出;
+曲折丰富的主线剧情;
+爽快的无接缝战斗形式,独特的Boss战演出与氛围营造;
+有趣欢乐的支线剧情;
+丰富多样的各类小游戏;
缺点:
-部分支线与主线的安排节奏不是很舒服;
-小游戏有成就,对于全成就党需要花大心思去完成;
-毕竟只是高清化,没有重新制作,画面质量比不上前两作“极”化的版本。
【波澜的主线剧情】
《如龙3/4/5 Remaster版》的剧情接续前一作2代,发生在2010年至2012年期间。
3代的桐生一马已经不做东城会的四代目会长,从极道中抽身一段日子,带着朋友的遗孤小遥,隐退到了冲绳开了育幼院开始了带孩子的日常生活。然而,身在东京神室町的东城会现任会长堂岛大吾突遇枪击,重伤入院,东城会爆发继承人之争;同一时间带冲绳一名黑道老大也遭遇枪击事件,桐生一马又一次成为背锅侠,被当地黑道认为是袭击的凶手而找了上来。在查出两起案件均为同一行凶之人后,为了厘清事实并解除东城会面临的危机,桐生一马再次挺身而出,从冲绳打到神室町,勇斗东城会各大继承人派别,最后终于揪出藏在事件背后的叛徒。
4代的剧情发生在3代的一年之后,又是一场涉及各方的利益之争,还牵扯到了25年前的帮派袭击事件以及5年前的100亿日元消失事件。这次采用了四名主角、四条线各自开展剧情,但四人的剧情最终连成一线,汇聚到了一起。因100亿事件而获得新生的良心放贷人秋山骏、因25年前帮派袭击事件而入狱的冴岛大河、为查出警察父亲死亡真相的谷村巡警以及为了5年前东城会消失的100亿事件而再次回到神室町的系列主角桐生一马。
随着上野诚和会一名干部的死亡,引发了两帮派间竞争的同时,揭开了被隐瞒了多年的两大事件的真相。随着真相的逐渐明了,四人为了情义、忠义、正义共同向幕后的黑手发起了最终的挑战。
5代同样采用了多角色多路线的形式进行,在4代事件之后,为了小遥的偶像梦,桐生一马离开了小遥的身边,独自一人来到福冈以一名普通的计程车司机为生。然而即使自己想远离江湖,但一入江湖难抽离,东城会的纷争还是找了过来……在经历了冴岛线、小遥线、秋山线与品田线(本作新成员,前棒球手)各自的剧情,一点点揭露事件的真相。在最终章里,各个同伴都聚集在一起,伴随着小遥在巨蛋演唱会的表演,将纠纷的源头黑手打得满嘴找牙。
这几部如龙正传系列的剧情主基调,一直都以兄弟情义、帮派道义、面对黑幕揭发真相的正义等情感作为主基调,像4代里的背叛与反转的再背叛、警察与黑道间的无间道,还颇有香港早期警匪片、黑帮片的味道。
【出色的人物刻画与剧情演出】
游戏的各人物不论从外貌到性格,都非常有个人特色。有高武力值一根筋的冴岛大河,有敲诈违法者资助穷困良民的年轻正义警察谷村,有想再次追梦复出的前棒球手品田,有沉醉于金钱力量的东城会年轻继承人竞争者峰(同样是自己运转投资掌握大量金钱,与秋山的行为一对比还是挺有意思的),还有被桐生的魅力臣服后忠心耿耿的冲绳小混混等。
(3代进酒店的剧情就挺爆笑的,桐生与冲绳小弟为了进情侣酒店找人,不得不装成一对“情侣”。还被看门大妈吐槽,原来你们是这种关系。)
同时,经常看日剧的人应该能发现游戏中有不少角色,是由日本影视界里的知名演员参演。像3代的冲绳小弟就是“藤原龙也”友情配音,独创角色的配音CV也都是名声在外的出名CV,例如贯穿好几部的小遥CV就是“钉宫理惠”。
像这3部里,除了主角桐生一马外,我最喜欢的角色是好心放贷人、风趣的秋山骏,尤其喜欢他与自家秘书花酱两人斗嘴的日常。
(这作一开始,我以为秋山是这作的背锅侠了,还好一下子就证明清白了)
主角桐生一马虽然强无敌、帅无边,充满折服众人的人格魅力,但毕竟整篇经历看下来,总有点孤寂英雄的感觉,故事中来来往往的人,能真正留在身边的并不多,只有小遥一直陪在桐生的身边。像在3-5代的剧情期间,主角桐生一马已经不是黑道老大,从育幼院院长到计程车司机,此时的桐生更像是一名已经归隐的侠客,因为能力的强大、因为众人的尊敬与托付、因为割舍不下自己的关心的人,而一次次被卷入江湖冲突中。如果要以侠客来比的话,还真有点点萧峰的味道,强无敌、众人敬仰、曾经被陷害、愿意为朋友两肋插刀、正气盎然(在5代里有个这么倒贴的美女天天住到自己宿舍竟然也不发生点什么),最重要的是侠骨柔情。
这三代的主线刚好也是小遥从小孩成长为一名落落大方的16岁追梦少女,在扮演着桐生一马的同时,真的挺有陪着她慢慢长大的感觉。所以在5代对战刁难小遥的荻田Boss战时,心里也会默默念着:“打的就是你小子,敢找我家崽的麻烦。”
【爽快的无缝衔接战斗系统】
游戏的战斗采用的是类似格斗游戏的ACT形式。在移植适配PC的键鼠操作上还是十分不错的。(相对于某些不用心的日厂,真的好不少。)
基本是左键轻击,右键重击,中键是某些特定招式的预备摆架势(一般是防守反击类招式),“E”键是拖拽(像各种控制技能就经常需要先触发E键),空格是回避等。
通过各种键位的配合连招(经典的轻轻轻重击),根据对方架势与大招前摇等,配合出招,还是颇有搓招的乐趣。
除了简单的攻击闪避配合外,人物还能通过各种方式学到不同的战斗技能,丰富出招表。有利用各种神奇的奇遇产生灵感的“天启”技能(这个特别搞笑),有向各格斗师父对打学会的强力招式,也有日常战斗中经常使用一些终结技能后自行领悟的新终结技。配合日常升级获得的点数,让整个战斗过程充满了爽快与美感(当然如果自己技术不过关,高难还是可能会被虐的)。
部分战斗中还会随着战斗进程的变化,附带一些QTE的时机,配合着演出效果,相当有电影格斗场面的味道。
游戏的战斗采用了场景间无缝衔接的形式,虽然战斗实际是在一个限制范围的场景中进行,但从跑任务中的场景过渡到战斗场景的形式非常巧妙。通过相当有戏剧性的定格画面,以及富有气魄的毛笔字将对战对象的名字打在屏幕上的同时,场景就随着运镜转变到了战斗的场景中。Boss战中的特效与镜头演出效果,更是让人有种血脉膨胀的感觉。
【欢乐搞笑的支线剧情】
除了正剧向的主线剧情外,每代如龙的支线剧情也相当有趣。
像前面战斗部分提到的“天启”招式,在每一作都是以相当诙谐有趣的形式展现出来。玩家操纵的人物在收到相关小道消息后,到达现场将看到的场景记录下来触发招式的灵感。但这都是些什么沙雕场景啊,有内衣大盗的出糗时刻,有发传单达人的神速发传单,还有美艳女警缉拿犯人时意外看到的连招。总之都是各种脑洞大开的启发场景,让人看后心中不断吐槽。
又或者是系列送货任务的最后送到了路边黑头车里,还以为是什么不能说的麻烦货物,结果竟然是一群黑道老爷们自己偷偷收藏的可爱猫猫特辑。
支线当然不仅仅有搞笑向的,像丰富人物性格、解谜人物过去的一些支线也是相当值得一玩的。像秋山骏的支线就相当体现其个人性格,4代里各种考验借款人的条件与应对看出了人性的不同,5代还有补完了他过去关于银行以及当时被陷害洗黑钱的支线。
因此有时候不要急着通主线,接点支线玩玩也不错,不仅能提供经验与物资,也是游戏中的一大乐趣。(PS:3代的照顾小孩支线不算,这个任务是真的不怎么有趣,而且有的还非得安插在主线中间,都不能跳过支线直接跑主线。)
【丰富多样的小游戏】
在如龙里,你可以玩到“疯狂计程车(误)”、“夜总会大亨(误)”、“格斗经理人(误)”,可以到赌场里掷骰子、猜大小、打扑克,可以去海边钓鱼,去球场打高尔夫,去酒吧打台球、比飞镖,去卡拉OK馆K歌,去击球场打棒球,去打两把麻将、或者将棋等,甚至还能去俱乐部泡妹带妹夜游。
在神室町的生活真的相当丰富,如果不急着冲主线剧情的话,你甚至可以在这些小游戏中花费数十小时。像我这种最爱模拟类游戏的玩家,每代的模拟育成类游戏总是花费了我大量的时间。3代的“夜总会大亨(误)”让玩家帮助经营着一家夜总会,玩家要通过了解客人的喜好倾向,来给陪酒妹子打扮穿搭,培养应对话术。4代除了这基本的“夜总会大亨”外,还增加了“格斗经理人”的玩法,在模拟育成上更加有模有样了。像要安排培训道场里学员的力、速、技三大能力,教导其各种不同的必杀技,心情不好时还要时不时的带出去喝酒谈心提升士气,同时安排参加各类不同的竞技比赛赚取奖金,再利用奖金升级道场提升培训效果。
在5代玩桐生章节的时候,还能作为出租车司机接单载客,看是以遵守交规优先,又或是速度优先的狂飙任务,来一把“疯狂计程车”。
除了这类成体系的小游戏,游戏里还有各种丰富的娱乐活动。甚至还将世嘉的游戏机厅给做入了游戏中,抓娃娃、打对战、拍大头贴都尽在其中。
不过,丰富的小游戏就对全成就党带来了挑战。游戏中的不少成就属于小游戏类成就,部分的达成难度还有点难。想要全成就还请做好心理准备,必然得花不少时间在这些小游戏上。
【最后,来点小吐槽】
怎么每部都有不补刀坏蛋导致最后恶人反杀,只好牺牲重要配角挡枪的剧情啊。煽情能不能别是要杀重要角色呢。
3代的带小孩任务是真的和主线结合的不怎么好,有时候主线走到正激动,准备去查出的线索说道的地方大打一场时,刚出育幼院就有个孩子来说吵架了,还非得立刻处理谈心,是真的扫兴啊。
估计限制于游戏时长的安排,在揭开黑幕的环节略有仓促的感觉,像4代主要依托于谷村警察这条线来揭露,而前面几条线中惜字如金的各个角色,在这条线里倒是一被逼问,就急匆匆的将自己的意图吐露出来。
不过,虽然有些小吐槽的地方,但整部三作都还是相当值得一玩。黑幕重重的主线剧情,趣味横生的支线任务,丰富多样的小游戏内容,出色的人物刻画与演出效果,都值得喜欢带点动作类RPG游戏的玩家前来一试。
水色灬烟花
玩过
怀念啊,这个是入坑作,有搞笑有泪点,也有回忆。
已经到底了
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