米德加尔的部落

米德加尔的部落

电脑/主机
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玩家评价
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嘴替发言1 带图1 长评2 好评故事情节1 运行稳定性1 资源获取1
因玩家喜爱入选icon-wow
推荐:可玩性/ 画面音乐
北欧神话新开篇,十位维京战巨人。
白昼出门打资源,暮夜归村御恶灵。
【雨中冒险2发行商带来的又一热门作品】
《米德加尔的部落》,一款由Gearbox Publishing发行的又一多人联机肉鸽游戏。也许各位对Gearbox Publishing并不了解,但是只要说到雨中冒险2,也许大家就会激动地说这个我知道了。亦如当初看到雨中冒险2时候的惊艳,笔者大胆猜想这款游戏也会再度爆火。Why?因为笔者看到了多样的可能性,体验到了多人刷刷刷的乐趣。
【北欧神话again,这次我们打巨人】
《米德加尔的部落》,再度将设定放在了神秘的北欧神话背景,而玩家本次的目的是抵御恶灵守护世界树,对抗强大的冥界生物与巨人,直到收集十万灵魂。若世界树毁灭,则游戏结束。漫步在丰饶的米德加尔大陆,砍树敲矿,在收集游戏中所需要的各种素材的同时,领略大陆上一年四季的不同风光,就好似云南的天气,一天四季。
而大陆之大,无法用脚步来丈量,只得用上传送门,来回奔波。不过,最初始的地图其实是全黑的,需要靠玩家们一个脚印一个脚印地探索,来找到传送门,可以算是前人栽树后人乘凉了。
巨人之大,血条有点厚,看人加血条,十人为之最。
【人多力量大,不!是人多能摸鱼】
游戏相比《雨中冒险2》,采用了完全不同的联机策略。《雨中冒险2》采用的是房主玩家作为主机的模式,只要房主玩家炸了,那么大家谁都跑不掉只能从头来过,如果是其他玩家掉线也无法再次加入了。而这次的《米德加尔的部落》,就显得完全不一样了,游戏采用了官方服务器,直接匹配你选择的人数开始游戏,就算中途断线也可以再度加入,而游戏的难度也会随着人数而波动。得益于游戏的匹配机制,萌新玩家往往会匹配到大佬玩家,而且有道是三个臭皮匠顶个诸葛亮,一场十个人的游戏,再不如意也有机会可以乱棍打死老师傅。
【肉鸽,RPG与动作的有机结合】
广袤的地图随机产生,每次的重新开始游戏都是一次全新的维京人。不过随着玩家的游玩,用于解锁类似季票奖励的经验会累计,用来解锁人物或者是各种皮肤,而在游戏中获得的金号角和货币之后也会用于解锁商店的饰品道具。游戏带着满满的RPG风格,玩家可以决定自己要走的方向,是成为游侠还是战士任由玩家选择,不同的职业也有着不同的成长技能树,每升一级就加一个技能点,刷怪,采集资源都可以增加经验与灵魂。虽然说世界树是最大的灵魂需求者,但是笔者在一番试玩后,还是建议玩家对武器店,防具店之类的功能性设备进行升级,用于建造大门也很有必要。而武器店,防具店的等级会影响到可做出的装备,会直接影响到玩家的战力,从而阻碍玩家的变强之路,无法去那些高战力的地方冒险(毕竟这是个靠战力碾压的游戏,而非技巧,会闪避就好啦)。至于动作方面,每种类型的武器都有自己的平A方式以及大招,史诗级武器还有额外的技能可以施展。好吧,这又是一款俯视角无法跳跃的游戏,但是可以从高处坠落!竟然会掉血!(战士后续可学习免掉血技能)
【Play again? Yep!】
游戏流程如果顺利,大概两三小时可以完成,顺利走过彩虹桥的话就会开始根据度过的天数以及打倒的巨人进行计算经验,来解锁通行证(不用买,希望之后的也都不用买)的等级获得各类皮肤道具。除此之外,游戏另外的可玩性,还在于多个职业的使用以及人与人之间的配合。目前游戏有两个模式,一种是贴合赛季奖励的传奇模式,一种是生存无限模式,不过得注意的是只有传奇模式才有奖励。不过目前游戏内的东西还是略少,期待后续更新,未来可期。
【总结】
《米德加尔的部落》,一款相当有趣的肉鸽类多人生存动作类游戏,游戏借用北欧神话为背景,要求玩家们在随机进入的世界白手起家,抵挡诸神黄昏的时刻,消灭各路巨人,拯救世界。游戏中,生机勃勃的北欧国度引人入胜,免费的赛季活动也勾起玩家的重玩兴趣,也让人无比期待后续的更新。
我没有玩过《英灵殿》,不知道《米德加尔的部落》是否如大家调侃的那样是“2.5D版《英灵殿》”,我在单玩这个游戏的情况下,其实觉得还挺有创意和趣味性的。作为一款生存游戏,它生存难度并不高,没有常规的饥饿、口渴等数值,不用成日为了酒足饭饱而奔波劳顿,为了躲避恶劣天气而提心吊胆,为了提防身体出现负面状态而惶惶不安,玩家能更多地将精力用在找材料、打装备、刷营地、下洞穴、过任务上面,所以我对它的定义是“披着生存外衣的RPG游戏”。
坏消息,裸连有些波动,已经吃了玩到一半掉线的亏;好消息,加速器能有效解决这个问题,不像很多游戏就算开了加速器,能不能联机也要一切随缘。
多人联机并没有压力,游戏最多支持十个好友一起玩,开好房间后就能创建世界共同开荒,房间并没有房主这个设定,只要世界创建好,每个人都能随时进入游玩或保存退出,避免了存档在谁那里就只能等谁上线开房这种痛苦情况。而世界的时间流逝取决于是否有玩家正在世界中,无人上线则世界时间停止,只要有人开始玩,时间就会正常流逝,推动剧情发展。
我自《饥荒》《泰拉瑞亚》等之后就体会到了跟朋友们联机模拟生存类游戏的快乐,但是这些游戏开了加速器也不停卡顿和掉线的况状十分折磨,在这方面《米德加尔的部落》给我的体验较为良好,不知道后期东西多起来会不会掉帧,目前四个朋友加上我一共五人联机,在开了加速器的情况下一直很稳定,能我们带来流畅的游戏体验。
《米德加尔的部落》核心在于:刷宝打怪造装备,拿装备刷更好的宝打更好的怪造更好的装备,冒险系数满满。游戏有明确的主线任务和众多的支线任务悬赏,不会像其他生存类游戏那样容易让人失去目标感,在游玩的过程中一直能感觉到方向清晰,动力十足,可惜剧情方面比较薄弱,真就只是用一句话给你发个任务,这方面又深有生存类游戏的尿性,属实哭笑不得。
在我和朋友们花了几个小时刷完初始岛屿,被任务指引着造船出海时,我才惊奇地发现游戏内容还不小,最开始所处的岛屿只是这个大陆中不起眼的一小部分,造出船之后就能去到更多岛上,有炽热难耐的火山岛,有寒冷刺骨的冰霜岛,有寸草不生的死灵岛等,上岛非但要面对战斗力飙升的各类精英怪,岛上的不同属性伤害也够玩家吃一壶的,只有循序渐进收集材料,将身上能耐寒耐热的衣裤升级齐全,新一轮的刷宝旅途便又能开始了。
这个游戏优点不少,建造系统是最让我乐此不疲的,为了建造一个好看的小屋等待朋友们外出归来,铺地板,打墙壁,建立柱,造房梁,修砖瓦,三层小楼平地起,脑洞有多大,房子有多花,给游戏增加了很多趣味性。
缺点也很明显,刷宝游戏,避免不了后期的同质化严重,且拥有生存类定位的游戏,竟然有赛季的说法,赛季更新之后之前辛辛苦苦打造的世界与物品便会清零,一切重新开始,强行肉鸽,属于是搞人心态了。
总体而言《米德加尔的部落》是一款与朋友们一起玩乐趣无穷的游戏,联机体验很有意思,折后24元,质量对得起价格,是部值得尝试的作品。
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已经到底了