大富翁11

大富翁11

电脑/主机
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4.4
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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嘴替发言1 带图2 长评2 中评差评UI设计1 运行稳定性1
因高专业度入选icon-wow
《大富翁11》是“大富翁”系列的最新作,对于国人玩家而言,这个系列无疑是强手棋类游戏里最熟悉、受众最广的了,情怀值很高。本作和前作《大富翁10》在玩法上有不少相似之处,前作的玩家再玩《大富翁11》可以说几乎没有上手的门槛。
游戏中最经典也是最基本的“传统比赛”秉承了这个系列一贯的风味,玩家在掷出骰子之后前进相应的步数,如果到达空地格子就能购置地产(如果钱够的话),到达其他玩家购置地产的格子就要付钱给地产的主人,以及丰富的棋盘事件和卡片道具。有的地图的地形是比较复杂的,存在着一些改变玩家前进路线的机关,有的机关还会影响到地图上一些设施(比如银行)的运作。这个新设定是之前几代没有的,这让棋盘上有了更多的变数,增加了游戏的趣味性。股票系统也依旧是继承了前作的风格,设计得非常简单,主要就是关注下大盘趋势和对手的买进卖出就足矣了,策略性有限,大部分时候比较看脸,作为一个主玩法的附属系统,这种简化的设计还是比较合理的。
在游戏中,策略性和运气成分都会对胜负产生举足轻重的影响,这就是这款游戏乃至这个系列的乐趣和魅力所在,甚至很多时候用卡片道具给对手“使坏”所带来的趣味比单纯的“收租子”还要过瘾。正因如此,本作的“热斗地图”模式就格外有趣。这个玩法模式在前作里也有,比传统模式更加“简单粗暴”。简单来说,就是大大增加了卡片道具的比重,原先所有的小地产格子都会变成卡片道具的格子,走上去就会拾取,使用了之后就能给对手挖坑,很多时候玩家不是在经济上被对手的博弈策略击败而破产,而是在踩到各种炸弹和陷阱之后被扣光了钱,玩起来运气成分更大,非常爽快。
《大富翁11》在单机玩法上没有前作那么丰富,故事模式和传记模式都没有了,也就是说本作没有剧情方面的玩法,有点遗憾。但是本作在其他方面做出了一些新的玩法和要素。最值得一提的就是“挑战比赛”,这个玩法是本作的新玩法,四个玩家联手挑战一个拥有特殊技能的BOSS,BOSS有难度的选项,高难度必须在低难度获胜之后才能解锁。这个玩法和电脑一起玩的话体验较为一般,因为需要一些配合,因为BOSS开局就财大气粗,有着压倒性的巨大优势,要想玩的愉快的话还是建议和朋友一起玩这个模式。
《大富翁11》毕竟属于“大富翁”这个历史悠久的系列,很难不让玩家去拿它和以前的作品进行比较,尤其是最为经典的《大富翁4》,因此玩家对本作会有比较高的要求也实属正常。新模式“挑战比赛”比较有趣味性,和朋友玩很有意思,这个玩法属于一个加分项,希望开发团队能再接再厉吧。
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排骨君
玩过
大富翁11的发布让我彻底无语了。从10代到11代,团队似乎只是在机械地重复工作:程序重新写了一遍代码,美术重新做了一遍模型(大部分还做得更难看了),大家按部就班地干活、领工资,完全没有任何改变的欲望。
大富翁10刚上市时,我还满怀期待地打了个好评。但这次,我毫不犹豫地给了差评,甚至希望大富翁11直接亏本。
昨晚和小伙伴联机玩到第94回合,游戏突然卡死了。动画和音乐还在继续,但游戏已经完全无法操作,没有存档,也没有返回选项,只能强行退出。彻底寄了。
更离谱的是,大富翁11的联机模式依然没有存档功能,股票系统也依旧缺席。难道加入这两个功能会让制作组折寿十年吗?既然如此,那为什么要出11呢?
从大富翁11公布到发售,我一直没搞懂11和10的区别在哪里。直到看到这个粗糙得让人生理不适的UI,我才恍然大悟:他们大概是想一步到位直接出手游版,顺便再卖卖皮肤。
不仅是UI低劣,游戏的加载速度比10代慢了200%,但自定义选项却几乎和10代一模一样。唯一的变化是增加了一个回合数限制。那为什么要出11呢?
你们终于意识到10代开始的加法物价指数有多离谱了吗?因为物价指数是加法计算的,所以在某些情况下,当大家手里都有足够的防御卡时,游戏会变成一场无休止的拉锯战,直到所有人都撑不住了下线。
然后你们加了个回合数限制。为什么不用大富翁4的那种后期快速提高物价指数的方式?难道没人意识到这个问题吗?
除了这一点点可怜的改动,自定义选项仍然只能调整一些基础设置。那为什么要出11呢?
能不能限制玩家手卡的数量?能不能限制商店购买的数量?甚至能不能BAN掉某些卡的出现?这些功能在大富翁6代就已经有了,为什么现在不做?那为什么要出11呢?
所谓的1代更新,只是加了几张莫名其妙的弹来弹去、滑来滑去的新卡,甚至还在遥控骰子的卡面上多画了一个遥控器。
这样就能交差了吗?真的交不了货的,兄弟。
首发购入,到现在我一共玩了两把,说说体验:
第一把,全默认设置,想体验原汁原味的游戏,结果房子还没升到5级,对手就全部寄了,节奏严重有问题。地图上多了很多无意义的机关,转来转去,还加了很多莫名其妙的动画。每经过一个机关点都要播放一次动画,不仅没有带来乐趣,反而让人十分烦躁,感觉根本没人测试过就拿出来卖了。
第二把,玩到第94回合,游戏卡住了,彻底寄了。
综合评价就是,游戏的乐趣不但没有提升,反而下降了。再加上体验和10代几乎一模一样,甚至开始让人倒胃口了。
团队年轻也要有个限度吧?一点成长都没有的吗?
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Alone°
玩过
小夜曲 : 确实可惜韩国不给版权了,当时腾讯的天天系列我最爱玩的就是天天富翁了
神经蛙 : 电视怎么玩?
秋陌辰
玩过
已经到底了