龙之信条:黑暗崛起

龙之信条:黑暗崛起

电脑/主机
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长评1 好评UI设计1 游戏平衡1 资源获取1
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
【Dragon's Dogma: Dark Arisen】
我连续一周以上玩到凌晨两点后才睡觉,在打出结局的当晚更是失眠了。这个游戏绝对是让我印象深刻的类型,但遗憾的是我并不能说它是神作。总体来说,我只能给它打一个中等偏上的分数。
有的游戏是瑕不掩瑜,但龙之信条你打着打着就会觉得它的优点很突出,缺点也很突出。安心与信赖的卡普空为我们带来了畅爽的战斗体验 以及高清冷饭,优秀的音乐,从传说中走出来的各种BOSS,让人觉得还有点意思的随从设定以及一个能自圆其说的主线剧情(外加DLC剧情)。除此之外的东西,我的不满应当是大于褒奖的。
【官方繁中质量很高】
事实上这是我近年来见过最接近完美的中文翻译,基本没有低级错误……嗯,玩久了还是会发现一两个,食用食用巨型鱼和对话框字体突然变窄(反观隔壁育碧AC每一代的官中都被我吐槽过),可能会跟民间汉化的词不太一样,但是不影响游玩甚至还挺有特色。在我想出下面的一堆废话之前我只想在这个游戏评测里写“冲着汉化质量给好评”。我有点疑惑的是这个中文文本是按照日文还是英文翻译的,好像两者都有。台词和日语语音有些许的出入,但是大部分名词(怪名,地名,任务名等等)都和日语直译一致。除非不能接受繁体,不然开着繁中字幕听着英语/日语语音玩还不是美滋滋。
【可能会劝退的缺点】
【跑路】
要不是送了个永久传送石这游戏我可能玩不下去。即使有了永久传送石,一周目也只能有五个传送基石外加自带的两个作为传送点。支线任务还特别喜欢让玩家回去进过的地牢,野怪和地牢刷新还特别勤快。有很多条路可以走到熟悉走到吐,每次都是相同的怪在路上等着你,甚至山头滚落的石头都会刷新。新手期还要随时存档以免遭遇劲敌,不小心死了跑路又要从头来,十分影响心情。应该每个吐槽这个游戏的人都会指出这点,因为如果你忍不了,你就最好别玩这个游戏。玩游戏,最要紧就是开心。 休闲放松,恋爱模拟,存档点合理,尽在黑暗之魂
【职业平衡性】
我一直玩弓箭,所以没什么感觉。后来听了别人的诉苦才发觉不对。有的怪必须远程打,近战职业就打不着。有的怪魔防高,法师就打不动。而这个游戏的AI并没有优秀到指哪儿打哪儿,队伍的配置并不能从根本上解决问题。
【没有加点】
而是在升级的时候根据当前职业自动加数值,这是玩了一会儿才能发现的。为了玩自己想玩的职业还能先玩几十级别的职业再转职的例子比比皆是。如果不在乎极限数值的养成的话倒是可以无视这一点。
对玩家不友好的小毛病很多,比如说用手柄玩就没有物品快捷键,比如说合成就没有一个“从列表合成”,比如NPC的好感度上去之后就会莫名其妙地变成你的“挚爱”而你不看攻略根本不知道这件事会发生, 我只是想跟大家做朋友结果人人都想上我。材料又多又无用,你想强化的武器很可能只需要几个你没有的素材,而你仓库里堆着上百个铁刃破片没地方用。这游戏又不是接个任务就能去刷素材,你还得跑路,并且希望路上能刷出来一只你要打的BOSS。狮鹫尤其恼人,在打败两次狮鹫之后就很难见到它了,见到它也不下来。我把附近的哥布林蜥蜴人和牛全都屠了它也不下来。
【ARPG× 可以角色扮演的的ACT√】
我觉得最遗憾的是,作为一个RPG,代入感十分弱,同时游戏中又使用了很多增加代入感的手段。油灯开关有动画,还要补充油,够不够immersive?进水里会陷入潮湿异常状态,还会减缓移动速度,溅到油则会陷入涂油异常状态,一点就着,够不够immersive?食物会腐烂,吃腐烂的食物甚至会中毒,够不够immersive?树上的苹果可以打下来,鸟窝里面可以摸鸡蛋(鸡为什么在树上筑巢?),够不够immersive?终极大招是过场动画直接不让主角说话,这样你就可以自己脑补。但是也有人因此不满,这样显得主角太消极了。而且这样全程都是对面在独白,听起来十分冗长。最搞笑的是放了一堆狠话最后被我两下打死的BOSS,这也是减低代入感的原因之一。
游戏呈现的世界要有足够多的细节让玩家觉得真实,才能产生代入感。偏偏这个游戏的NPC只有极少数出彩的(说不定其中还没有你喜欢的类型),大多数NPC的对话都肤浅而无趣,路人更是永远只有一两句话。可能预算都拿去做随从的语音了。即使是有支线的人物,比如说王妃,形象也不够饱满。你始终会觉得她只是一个娇生惯养的傻白甜。原本是可以借邻国公主的身份增加一份神秘感的,结果最后只体现在了她独特的服装上。总的来说,呈现出来的世界很空旷,玩家对邻国对历史对地理知之甚少,只能听到一些名词,得到的信息却很少能互相印证。
支线剧情和主线有一种莫名其妙的割裂感,虽然支线剧情中有一些值得注意的对话,也会埋下重要的伏笔。但是有的支线营造的气氛让你觉得会造成严重的后果,结果屁事都没有发生,最多就是有哪个NPC的好感度下降了,但好感度并不影响台词。什么都不影响你继续当一个无忧无虑的准·屠龙英雄。并且支线的接受和失败条件跟你的主线进展有关,如果不查攻略,很有可能莫名其妙就会任务失败。而你只有一个档,还会因为进展主线而被覆盖。
【一些其他问题】
1.糟糕的任务指引。
一部分人认为更少的提示有利于代入感,但大部分玩家肯定都因为卡在某个任务而去查攻略。并且特别容易错过一些比较重要的剧情或者任务,所以在做主线前请务必把当前阶段的支线都清完(任务板委托不算)
2.折磨的大地图探索。
游戏内没有载具(牛车不算),只有一只手数得过来的传送点(并且需要手动放置)大部分时候,不管去哪里都需要亲自跑图,并且有耐力条和负重系统限制。
3.剧情。
平心而论,我认为龙信的剧情是非常优秀的(至少在我玩过的游戏里也是能排上号的),特别是本体结局揭开世界真相以及黑咒岛主线,但我之所以把剧情也放进了缺点里,是因为这个游戏有着明显赶工的痕迹,大量精彩的剧情都集中放在了最后,并且没有任何铺垫,第一次玩很难消化,看得云里雾里。
4.反人类的存档机制。
游戏可以手动存档,但玩家死亡后会出现两个选择,“再试一次”以及“读取上一个存档点”,一定!请一定!!要选再试一次,因为选第二个会直接回到上次保存的旅馆,也就是说你在外面跑了一两个小时的地图直接白费!!
5.一点也不平衡的平衡。
这游戏越级打怪就是刮痧;千万不要一开始就去黑咒岛,不然会变成恐怖游戏;斗士,没错,斗士在二代终于站起来了,因为大家全部都只有4个技能了哈哈哈哈。
6.毫无营养的填充式任务
举例来说就是最无聊的护送牛车、找N朵花、杀N只怪、收集N个材料。
【剧情】
说实在的,到巨龙决战之前的发展都很俗套。包括共济会其实除了搞事情并没有什么实力,反派话多之际被龙飞过来随便踩死这种事都是可以预见到的。在那时这个游戏就是个普通的可以在奇幻世界杀奇幻生物的jrpg。普通到让人没有往前进的动力。谒见过场中,本该庄严的场景用小丑帽增添了喜剧的成分,看着很尴尬,但是非常有趣。其后巨龙的交易也是让人眼前一亮的地方,到这里听了巨龙的一大堆废话,仿佛一个巨大的谜团将要解开。所谓的决战过后,剧情却急转直下,天空变成呕吐绿,之前还大度地奖赏你的领王因为害怕失去权力发了疯,用夕阳红剑法与你决斗不成,就利用自己最后的一点威严,两句话把你变成了叛徒。凯旋的屠龙英雄一瞬间就反被追杀,不可不谓人情冷暖,世态炎凉。到这里是最能让人产生共鸣的部分,后面的剧情就开始飘了。你要跳进深圳,收集二十块充电宝……啊不是,跳进深渊,收集二十颗复活石,以打开最后的道路。主角看向深渊,然后抬头看天的时候还挺震撼的。只是我到现在也没搞懂,深渊到底是连接了世界的底部和顶部,还是跳进去直接进入了另一个平行世界。就如同我并没搞懂界王监视的是一个世界还是多个平行世界一般。那些掉进去的居民怎么样了?他们没有主角的钛合金双臂,扒不住墙,难道只能一直坠落下去?
已经到底了