剑士

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电脑/主机
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嘴替发言1 长评1 好评运行稳定性1
因高专业度入选icon-wow
断断续续玩了几十小时《剑士》,这游戏给我的感觉就像一碗老师傅手工的刀削面——卖相虽然粗糙,但嚼着居然尝出特别的麦香。作为一款十分别致的独立游戏,它达不到3A大作的精致度,但那独一无二的游戏体验,绝对不输于任何一款3A。
开局创建角色时我就被惊到了:瘸腿、独眼、奴隶出身…这些debuff居然能自由选择和组合。我选了“断臂小偷”开局,结果发现连开锁都要用嘴叼着铁丝操作,被发现打断腿就只能匍匐逃跑,让人憋屈感十足。但这种残酷让人气愤,也让人上头。在数小时爬行打工后,我挣钱买了假肢和武器,杀死仇人时那种大仇得报快感是前所未有的。
游戏没有任何预订的剧本,所有剧情都是系统随机生成。有次在沼泽被食人族追杀,负责断后的弓箭手被活捉。两周后当我带着队伍杀回去救人,发现他居然成了食人族的厨师,头顶还顶着“人肉料理专家”的称号。这种由系统随机生成的剧情,比很多游戏的脚本演出更让人难忘。
这游戏的升级机制不同于其他RPG游戏,是既真实又反人类。角色被揍得越惨,防御力涨得越快;负重长跑时累到爬行,反而能提升力量值。我最强的战士是靠挨打练出来的——有次他被土匪打断三条肋骨,痊愈后血量直接翻倍。反观精心保护的医生,50小时了还打不过野狗。这种机制激发玩家不断尝试和挑战,让玩家越挫越勇。
游戏的开放性像把双刃剑。你可以当商人倒卖货物,但负重系统真实得可怕。如果贪心地背负太多东西,遇到沙暴就会走不动路,只能眼睁睁看着商队被强盗洗劫。
游戏的缺点当然是有的,新手引导几乎为零,前10小时我都在贴吧查攻略;以及世界过于硬核和真实,根本没有主角光环。但如果你能忍受前面数小时的折磨,愿意接受如此硬核的世界,《剑士》可能会成为你游戏库里最特别的存在。它不讨好任何人,就像那个总板着脸却教你真本事的老师傅,骂骂咧咧地给你展示什么是真正的开放世界生存。
ゞ故渊丶独家记忆 : 地球online2024
已经到底了