首页
排行榜
发现
动态
云游戏
PC 游戏
论坛
创作者中心
开发者中心
发布
下载 App
详情
评价
1
论坛
尘埃异变
电脑/主机
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
玩家评分
暂无评分
1个评价
5
4
3
2
1
玩家评分
暂无评分
1个评价
5
4
3
2
1
媒体综合评分
80
1 家媒体
--
Metacritic
--
TapTap编辑
--
IGN
玩家评价
媒体评测
全部平台
嘴替发言
1
带图
1
长评
1
好评
游戏平衡
1
因高专业度入选
星回二十二
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
『哼啊啊啊啊啊啊啊,要被吸入惹!』
-------------------------------------------------
《尘埃异变》第一眼的特色,便是本身基于超现实主义的画风,塑造的怪诞且扭曲的世界。
在现实中,人为血肉之躯,以土石为基,筑起文明的高楼。
在游戏中,“人”以土石为躯,以血肉为基,不知去处与归处。
这毫无疑问是一个绝望的世界,于是作为“灭世者”降临的你,或许显得有些俗套,但这样的世界是否有存在的必要呢?
除开令人印象深刻的美术以及音乐外,本作在原有的银河城基础上也进行了些微较为出彩的创新。
游戏结合了传统的弹刀机制并加以创新出的“吸收”机制:对红血敌人的招架判定成功后便能够直接将敌人吞噬。
这既是游戏背景与游戏机制的有机结合也是突破固有机制的再度创新。
鼓励通过战斗进行回复,将弹反机制与回复机制挂钩,通过弹反吞噬掉敌人积攒“天息”,从而消耗“天息”进行回血。
你能在本作中看到诸多类魂以及银河城游戏熟悉的身影,但围绕吞噬构筑的创新玩法才是本作的核心。
《尘埃异变》高度自定义的成长曲线也围绕着“吞噬”进行构筑,依靠“吞噬”怪物解锁其对应的特质,并使用吞噬掉精英怪所获取的狩猎点自由选择特质加点。
二段跳、空中冲刺、拉扯等核心设定则需要通过击败关底Boss进行解锁。
除了如火之将熄一般绝望的世界外,《尘埃异变》采用了类魂ARPG式加点,将生命与力量分别对应血条和精力值,体力敏捷共振则分别对应三种不同类别的武器。
配合游戏中等待玩家获取的30余种武器,整体的战斗风格多变且有趣。
唯一的小缺陷则是轻重武器的设计并不那么平衡。
《尘埃异变》本身类魂系的战斗框架、多样化的武器设计、碎片化的谜语人叙事、顿挫有致的战斗节奏、极具压迫感的Boss战、体力条以及阴间小怪等等都透着浓得化不开的魂味儿。
但祖传受苦在本作中的体验并不是那么纯粹,这一切都要归功于几乎算不上惩罚的死亡惩罚,角色死亡时仅仅会损失经验加成的“热度值”,并且在“捡到魂”的时候还能恢复一定的血量。
甚至在开局时藏着的彩蛋能让你较为安逸的度过前期。
而地图中藏匿着的宝贝,可并不是开局这一套。《尘埃异变》有着极其出彩且复杂的地图设计,通过半解密+跳跳乐构筑了一张回环往复层层嵌套的宏大地图。
类银的出彩地图设计营造了强收集驱动力的快节奏高密度游戏体验,而不同区域的鲜明美术风格则在视觉上持续提供着新鲜感。
游戏的怪物分布密度极高,且各个地图的怪物都拥有着专属的特色设计。
关底的Boss不仅是游戏美术以及怪物设计的顶点,也是对玩家的考验与教导。层层推进的Boss使玩家更为熟悉游戏机制。
但在整体体验上,却由于制作人的一些执拗,导致本身的体验并不优秀:
每张地图中的“信标篝火点”较少,导致跑图时间较长。
解放探图性能的二段跳、传送等能力的滞后解锁,带来了较为拖沓的收集体验。
但毫无疑问,《尘埃异变》独特的美术气质与出色的地图设计,使其成为了横版类魂中不可不玩的佳作之一。
续作也已提上日程,现在不玩,更待何时?
已经到底了
论坛