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孤岛惊魂6
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高兴曼波HJ
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孤岛惊魂6是一款值得一玩的3 A游戏。游戏画面彰显育碧美术功底,游戏配音出色,极具中南美洲风情,游戏对正面角色和反派角色的刻画栩栩如生。如果不想被通马桶的任务所困扰可以选择跟着主线任务走,差不多30个小时可以完成本体游戏剧情。结尾自由武装领袖克莱拉被安东爆头,安东杀死了自己儿子后选择了自杀,雅拉迎来了新的时代...丹尼在完成使命后选择退出。这一路的艰辛和不易只有丹尼最清楚,丹尼坚持到了最后!希望变革后的雅拉更加文明与自由。😃😃😃
因高专业度入选
Mescaline茗零~
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(写于《怪奇物语》第四季播出之前二者推出联动活动时)
《孤岛6》联动《怪奇物语》“老婆饼里没老婆,雅拉却有真魔王!”
前言
它来了,它来了!
几乎就在育碧宣布《孤岛惊魂6》限时免费游玩的同时,《孤岛惊魂6》与《怪奇物语》的梦幻联动任务也在同一时间上线。
由于之前网飞疑似因为第四季即将播出而回收给予《黎明杀机》的《怪奇物语》联动版权,这次的联动很有可能也是在为《怪奇物语》第四季造势。
单从“限时免费游玩”这点就可以看出,育碧给玩家留出了足以通关序章小岛再上到雅拉内陆体验联动关卡的时间。
这种营销就像《唐人街探案3》在《我和我的家乡》中推出独立短片,实则是为了即将上映的电影造势一样。
然而既然是营销,大场面一定少不了,剧情也得跟上。在这一点上,育碧简直做到了“教科书级别”的联动。
《黎明杀机》的联动大受欢迎,是因为其推出了地图、皮肤与人气角色。那一没有原著角色,二没有人气皮肤的《孤岛惊魂6》的联动,究竟是为何变得如此成功的呢?
丹尼与“老六”的史诗联动
不管是上次的丹尼·特雷霍,还是这次的《怪奇物语》联动,当玩家在相关任务上线之后第一次打开游戏,胡安·考特兹就会以对讲机的形式为我们发布任务。
与《第一滴血》的联动任务由于不是玩家直接与史泰龙扮演的兰博联动,而只是和一名《第一滴血》的粉丝一起战斗,任务的发起者就成了那位西尔维奥的粉丝,但总体来说和其它联动没什么区别。
玩家一上线,就会接到胡安发来的消息。
他声称有一支游击小队在西部的一座村庄消失了,与之一同失踪的,还有一大批本属于自由武装的C4。为了调查游击队员的安全,同时追回C4,丹尼踏上了前往村庄的道路。
而当玩家按照“神秘失踪”任务指示的地点赶到现场后,雅拉的天气便会自动变成打雷的阴天,为此次的故事安排了一个阴沉的开头。
村庄内空无一人,只有若隐若现的无线电发出俄罗斯人的声音。玩家可以通过村内留下的神秘纸条推测出这里可能发生了什么事。
而当玩家循着无线电的声音走进屋内,又可以发现一具倒在地上的尸体。
(这里有一个BUG,那就是即便隔着一道墙玩家什么都没有看到,只要靠近尸体所在的范围,丹尼就会提前触发一句“死得真惨”的台词。)
看到屋内的电视机,再联想到《怪奇物语》中,小十一借助电视无线电的频率通过意念寻人的场景,我以为这次的联动会有一个不一般的开场。
然而我想错了,这只是一台坏掉的电视机。
但真正的联动,也就是在这里开始的。
就在接触电视机后,一个神秘的声音连接到了丹尼的大脑,让我们赶快赶到东边的一座碉堡去和她汇合,否则“雅拉会有更多人死去”。
在路上,她介绍自己叫“谢斯特”,是被俄罗斯人带来做实验的。但是那些人却在雅拉投放了一些名叫“吞噬者”的怪物,需要丹尼前去阻止,否则它们会杀死更多的雅拉人。
结合玩家之前在村庄发现的纸条,不难猜出,这个“吞噬者”就是《怪奇物语》中的标志性物种“魔王”。
至于在这次剧情中,采用“吞噬者”而不是“魔王”作为它的称呼这一做法,非但不是一处“败笔”,反而体现出了其严谨的设定。
在电视剧中,“魔王(Demogorgon)”的名字,来源于少年组主角团所玩的“DND跑团”。
“跑团”是对TRPG(桌上角色扮演游戏)的一种俗称。游戏往往由三到五人组成,其中一人担当游戏的主持人,另外几人担当玩家。其中两个主流分支就是“DND跑团(龙与地下城)”与“COC跑团(克苏鲁的呼唤)”。前者的游戏基调更偏向于西方魔幻,后者则包含一系列或发生在中世纪或发生在现代甚至是未来的克苏鲁体系故事。
虽然《怪奇物语》的元素像是在致敬克苏鲁即COC跑团,但实际上,电视剧中大量的名词甚至是设定来源都来自于跑团的另一个分支“DND”。
“魔王”、“逆世界”甚至是第二季出现的“夺心魔”的概念都来自于少年组手中的跑团规则书。这些孩子根据其设定的相似性赋予了它们名字,而由于这些孩子是最早发现的,霍金斯的大人们也就将其沿用了下来(事实上也是因为他们根本没有争论这些东西命名权的闲工夫)。
而苏联人则不一样了,既然他们与主角团没有共享一个大脑,甚至戏剧性的是,苏联那么多顶尖的科学家对逆世界的研究甚至还不如霍金斯的几个孩子,因此他们也一定有自己的命名规则。
就好比说如果宇宙中真的存在外星人,他们一定不会叫我们人类。或者如果我们可以翻译出动物的语言,我们养的狗一定不会用“主人”这个词称呼我们一样,“魔王”到了雅拉人和俄罗斯人的嘴里,就变成了吞噬者。
与之前的联动任务不同的是,来到堡垒,我们会直接接入一段剧情CG。
大意就是丹尼见到了不知为何提前溜入堡垒的乔佐与一具被魔王杀死的士兵的尸体。
红色灯光衬托出的基调更偏向于《怪奇物语》的标题与海报,因为不管是与《怪奇物语》中的霍金斯实验室还是苏联人的地下试验室相比,给人的印象都大相庭径。但正是这样的设计,反而给地下场景增加了一丝诡异的气氛。
就在丹尼被魔王攻击陷入昏迷后,伴随熟悉的音乐响起,这个联动任务最激动人心的部分开始了。
故事的标题,就如同电视剧的标题一样,一部分一部分地出现在了画面里。
从这里开始,整个任务无时无刻都在致敬甚至是贯彻着《怪奇物语》的设定。
甚至为了致敬《怪奇物语》每一集的章节标题,短短十几分钟的联动任务就连章节都分了出来。
等到丹尼醒来之后,乔佐失踪,由于身上的武器被收走,我们不得不在谢斯特的指引下找到武器,也找到她。
拥有超能力的谢斯特通过控制监控录像,与丹尼“正式”见到了第一面。她之所以拜托丹尼,就是因为她要关闭逆世界通往现实世界的大门,把对面的怪物彻底封存住,阻止它们为祸雅拉。
但一波三折的是,在炸掉通道之前,丹尼要先前往逆世界找到失踪的乔佐。
这个打扮科技感十足的老奶奶,就是此次联动的主角。
由于胸前装置上大大的“06”,起初我以为她就是《怪奇物语》世界观中的“六号实验体”。
但这种说法其实根本站不住脚。
因为在《怪奇物语》中,虽然也有包括小11在内以数字命名的“实验体”,也就是超能力者,但她们(他们?)无一例外都是出自美国的前霍金斯实验室之手(霍金斯实验室的第一批人在第一季后就全部身亡,后续接手的都是政府的人)。
而谢斯特却是俄罗斯人研究的对象。
另一个证明她不是“六号实验体”的证据,就是这个“六号实验体”确有其人。
在官方发布的前传漫画之一《六号实验体》中,Francine作为可以短暂预知未来的“六号”登场过一次。
小的时候,Francine在母亲面前展现了超能力,之后便被父母当成赚钱工具。当她预测彩票失误时,还会遭到父亲的殴打。
为了躲避父母以及搞清楚自己的能力,Francine加入了布伦纳博士的实验。在这里她发现她的好朋友Ricky也是超能力者,并且也认识了九号Jamie和九号的妹妹Marcy。
在经历了颠倒世界的幻象和九号的事故后,Francine决定逃跑,但却为了保护Ricky和Marcy被警卫射杀。
而游戏里的“老六”谢斯特的能力则更加强大:意念交流、遥感、操控电子设备、传送无机物和念力移物都不在话下。
在寻找武器的途中,我们还可以发现俄罗斯人留下的纸条。通过纸条的内容可以得知,乔佐不知为何,早已误打误撞进入了碉堡很多时日。
游戏中还有另一张纸条用命令的口吻写着为了不让士兵工作分心,禁止他们与乔佐接触,违者会被调到另一个据点“再也看不到小狗”。
想必这也是对《怪奇物语》在严肃的故事下,还会发生一些笑料的致敬。
由于乔佐失踪、玩家又被收走了装备,因此在此次任务中,我们无法使用搭档以及自己的武器,只能够通过捡拾地图内的装备来武装自己。同样,在昏暗而且有着影响视线的红光照耀下的实验室,我们也不能开手电筒。
虽然整个任务的实际难度并不大,但极低的能见度、稀缺的子弹和极具威胁的敌人也让《孤岛惊魂6》有了一种《生化危机2重制版》的压迫感。
游戏中唯一的BUG就是年代的问题。《怪奇物语》的故事发生在美苏冷战期间,因此潜入霍金斯地下秘密做实验的都是苏联人,但《孤岛惊魂6》故事发生的时间线却是游戏发售的2021年,苏联早已解体。
因此育碧仅仅通过一句“看来这些家伙还活在冷战里呢”的吐槽,就轻描淡写地带了过去。
要想在炸毁“大门”前穿越过去找到乔佐,我们就必须先打开它。
同样,由于这是俄罗斯人的设施,其内部的设备也是仿照《怪奇物语》第三季苏联人地下基地而不是第一季的霍金斯实验室来制作的。
救乔佐心切的丹尼在收集了必须的钥匙与燃料打开大门后,直接不穿防护服就莽了过去。
虽然在第一季结尾乔伊与霍普全副武装穿着防护服才通过了传送门,而且不管是片中的霍金斯实验室研究人员还是游戏中的俄罗斯人,也都是在防护服的加持下才能前往逆世界。
但实际上直接穿越也不是不行。
第一季的受害者威尔自不必说,主角团青年组的南希为了寻找芭芭拉,也曾在没有防护的情况下,只身一人在逆世界待过一段时间。
而到了逆世界,丹尼所要面对的不再是拿着枪和火焰喷射器的俄罗斯人,而是被天空中巨大怪物所控制的“人偶”。
一时间,眼冒蓝光、用着各种近战武器攻击的“人偶”到处都是。就连玩家抬头望向天空,都能看到巨大的夺心魔。
夺心魔在第二季的逆世界中,就是个重要角色。
第二季中牺牲的威尔妈妈乔伊的新男友是个善解人意的角色,但就是这个“善解人意”,让他成为了推动剧情的关键。
在第一季中由逆世界回到现实的威尔获得了短暂的时不时就会穿越回逆世界的能力。而就是他描述的这个怪物,被他这位未来的新爸爸鲍勃当成了小孩子做的噩梦。
这也就导致威尔成功地被夺心魔附体。
“夺心魔”也就是被俄罗斯人称为“黑暗之神”的怪物。它是由一团形似迷雾的生物组成的集群,在第一季中,他曾经附身并操控过威尔,还使其拥有了与其它被操控物体一同共享感官的副作用。
除了达斯汀饲养的达达尼昂,在第二季中出现的幼体魔王“魔犬”均是受到夺心魔的控制来到现实世界的。
电视剧中麦克斯的哥哥比利就是继威尔后被感染的小镇人。
在第三季中,由于苏联人打开的传送门并不大,夺心魔无法直接通过,而是通过操纵被分离出来的那段本体集团附身的比利来寻找更多宿主,最终利用血肉在现实世界搭建了一个仿照本体制作的巨型傀儡。
由于设定的问题,游戏中的“人偶”明显是那些直接遭到本体操控的雅拉人,很有可能就是村庄中和游击队里的失踪者。
就像《生化危机2重置版》的丧尸一样,“人偶”的血量很高,如果用燃烧弹攻击需要两发,而如果用普通子弹则需要多次攻击。前期玩家在获得火焰喷射器前子弹十分稀缺,这里推荐对“人偶”使用一枚燃烧弹然后快速切换成手枪补一发,这样可以用最少的消耗击杀一只“人偶”,有效节约子弹储量。
而且在玩家找回乔佐即将回到现实世界前经历的一场“塔防”站里,每当玩家击败一波“人偶”,天上的夺心魔就会做出受到攻击的动作,同时整个场景也会发生摇晃。这也是剧中所有被操控生物共享一个大脑的设定的严谨体现。
这也是这次联动任务最激动人心的地方:育碧是动了真格。
不但地图中的藤蔓真的能动(不同于《沙耶之歌》的充满血肉,逆世界出现的这些“触手”和“肉块”在理论上来说更接近于真菌和植物)。
就连丹尼找到乔佐的桥段,都像极了第一季乔伊与霍普在逆世界找到威尔的样子。
虽然天空中巨大的夺心魔就已经能够体现育碧的诚意,但更激动人心的是,《怪奇物语》中最经典的“魔王”终于出现了!
在找到乔佐后,玩家需要经历一场紧张的逃亡战。
原因是为了剧情需要,游戏中的魔王似乎做了锁血处理。
不但玩家不能体会到亲手击杀魔王的感觉,它们还会通过传送门出现在玩家前方的区域。
伴随着一首比原版更加激昂的《孤岛惊魂6》主题曲,在这个任务里,你不仅能对付大量在整个游戏里最难不易击杀的小兵,还能体会到可以和超能力者并肩作战(并不)的最爽快的战斗。
最后,当我们回到现实世界,除了终于见到谢斯特本人,还会发现之前的那只魔王,也跟了过来。
原来失踪的C4就是谢斯特偷走的,目的就是为了在这里炸掉联通两个世界的传送门。
连续两次传送(第一次是给丹尼送来武器,第二次则是将乔佐送回现实世界)让本就年迈的她早已体力不支,为了雅拉,我们不得不在她的要求下引爆炸弹。
谢斯特牺牲了,我们也被送回到了自由武装的根据地。
在章节的结尾,又一个原著设定出现了。
曾经被魔王抓走用作养分的乔佐就像电视剧第一季结尾的威尔一样,吐出了一条魔王幼体。
但就在我们以为怪奇物语在雅拉的故事还没有结束的时候,乔佐直接把这条小生命两下嚼碎又吞了下去。
这种一惊一乍又有些小幽默的结局设计和当初《神盾局特工》第一季结尾彩蛋里,最终BOSS刚要卷土重来就被轰成了渣一样有意思。
任务奖励
和“双丹联合”任务一样,那次联动的最后,我们获得了丹尼·特雷霍的座驾。
而这次联动,我们则得到了官方送出的四把武器。
这四把武器,我们可以在只能使用固定武器也就是这四者的联动任务中随着任务的剧情进度依次获得。
首先,就是这把加装了消音器的“寂静的冬天”。
武器的名字,有可能是在致敬著名的《寂静的春天》。至于在性能上,虽然这柄手枪加装了更为官方的军用消音器,但和通过“野路子”改装加装了消音器的枪械并无太大区别,连续开火次数过多,枪管依然会发热。
第二把武器,则是这柄酷炫的加装了燃烧弹的枪了。
除了会发射可以同时使多个敌人着火的燃烧弹外,枪口还会在黑暗的环境下发出微弱的荧光。
拜托,会发光的东西很酷的好不好。
第三把,则是一柄不但可以连发,还装备了两个可以随时切换的瞄准镜的酷玩意儿。
虽然武器命中率有些低,但是这个造型是真的顶。
最后,就是这台有着独特皮肤的野路子烧烤机了。
没错,它和我们原本的野路子烧烤机没有任何区别,只是加了一套全新的“武器皮肤”。
这次联动还带来了“霍金斯警察局制服”和“比利的救生员制服”两套需要额外购买的皮肤。
后记
虽然在有些玩家体验中,这次联动任务给人的体验可能有些高开低走。但我还是要再说一句,这绝对是一次史诗级的联动。
因为一次优秀的联动,不只是看作品对原著的设定场景之还原,而是要看二者剧情的契合度。
《黎明杀机》与《生化危机》的联动十分之良心,但之前使命召唤与《进击的巨人》的阴间联动,就是一个标准的反面教材。
甚至于某次《彩虹六号》与《生化危机》联动推出的里昂皮肤相较于里昂本人来说,都显得有些丑。
不过这次的联动有优点,自然也就有缺点。
除了游戏与电视剧的年代对不上号以外,“神秘失踪”由于接入了大量的CG,而导致其剧情与《孤岛惊魂6》本身的剧情相比,有着极大的割裂感。
玩家在游玩的时候,更多体会到的,是《怪奇物语》而非《孤岛惊魂6》的神秘与魅力。
谢斯特的牺牲,既致敬了第三季霍普警官的“牺牲”,还让脱胎于《怪奇物语》本身的联动剧情变得可以与正传“毫无关系”。毕竟没有一部电视剧会把关键剧情藏在一部不是所有人都能玩到的游戏里的。
也就像我开头说的那样,这次比《黎明杀机》还要硬核的联动明显就是在为电视剧的播出造势。
而这部《怪奇物语》第四季预告片,无疑能够起到最好的效果。
PS.由于《怪奇物语》的世界观里还有许多超能力者存在,所以第四季的故事重心大概率会偏移到这些更加偏向普通科幻的剧情上去,关于怪物的戏份有极大可能会减少。
所以也请不要对第四季的剧情抱有太大期望,否则期望越大,到时候的失望也就越大。
干掉昨天
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运营服务
⭐系列集大成者,不错的开放世界体验
《孤岛惊魂6》通过狂野的热带国度、紧张刺激的游击战斗、视觉效果拉满的野路子武器,打造出了一场令人难忘的开放世界体验。
⭐雅拉超人下凡记
本作的故事发生在雅拉,一个热情似火的加勒比岛国上,这里曾经秀美繁荣、瑰丽多彩,而如今这个风光无限的国度却落入了独裁者的手中。
由人气演员炸鸡叔扮演的大反派安东·卡斯蒂约用铁腕手段统治着这里,在岗哨、军队、武装的镇压下,雅拉人民陷入了前所未有的苦难与挣扎。
哪里有压迫哪里就有反抗,主角丹尼是反抗组织自由武装的一员,游戏中丹尼将化身雅拉超人,深入敌方据点搜集情报刺杀敌人,或是武装到牙齿与军队硬碰硬。
虽然游戏中我们一人就可成军,但剧情还是要走的,毕竟是闹革命嘛,游戏中丹尼将在雅拉四处积极游走,成功获取到诸多有生力量的支持,最后成功推翻统治。
⭐出色的野路子武器
在《孤岛惊魂:新曙光》中,为了符合灾难后资源短缺的设定,其拿出了一套特殊的武器系统,这些武器由最常见的材料拼凑而成。
《孤岛惊魂6》则沿着这个思路继续扩展,打造出了备受好评的野路子武器,这些武器集实用与视觉效果于一体,游戏中每拿到一把都会令人兴奋半天。
比如用摩托车引擎改造而来的加特林、用油箱改造而来的喷火器等,还有能够发射铁钉的钉枪、发射碟片的打碟机等,满满的都是创意。
另外本作中角色还拥有一个破敌背包,其能够提供导弹打击、火焰喷射、毒气等输出效果,还能够对角色进行治疗、或是提高战斗力等,这些能力释放的时候还会短暂的切换到帅气的第三人称。
⭐这个罐头还是得吃
内容与玩法方面,基本还是老一套,一个巨大的开放世界被划分成了多个区域,玩家需要联合盟友并逐个解放区域,为最终大战做足准备。
但即便如此,本作的综合素质还是能排到系列前列的,除了常规的主线支线任务外,游戏还加入了寻宝、每周挑战、匪帮行动、家园建设等玩法。
而战斗方面就更加令人血脉偾张了,特别是只身闯入敌阵,一个破敌背包干倒一片然后收割战场的时候,或是骑马狂奔,绕至敌人附近直接跳到其马背上一击毙命。
如果喜欢潜行玩法,或是追求高挑战,也可以尝试全程不被发现的暗杀流玩法,没有什么比在一个据点耗上大量时间达成暗杀过关更让人满足了。
⭐结语
《孤岛惊魂6》担得起系列集大成者这个名号,本作无论是画面表现、玩法、反派塑造等都有明显进步,虽然依旧罐头,但这个罐头值得一试,喜欢《孤岛惊魂》系列那本作更是属于必入级别。
橙香劫核部 №.3701-西橙
可乐汽水,一定得要是刚从冰箱里拿出来的,也一定得听到“啾”的一声,从开罐开始解锁快乐之旅。或许还能用杯子盛出来,恰好这个杯子也是褐色标有可乐品牌的大容量杯子,再来满满一杯的冰块。嚯哟,想想都快乐!
每个人每天每时每刻可能都有不同的口感。比如说吃完了麻辣烫、吃完了火锅、或者吃完薯条、炸鸡等高油高盐的食物之后,对可乐的需求就会非常大,因为想在体内做到一个咸甜适中;可在进行运动,大量排汗之后,虽然内心十分渴望来上一瓶冰镇可乐,但实际上这时也就只能喝上一口就觉得不适,因为这时候人体内缺水缺盐,并不需要如此高糖的甜物补充,而且身体极度缺氧更加排斥碳酸里的二氧化碳。
所以,可乐属于是日常生活中难以脱离的一款工业饮料,但不建议多喝、常喝。
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欸,你还觉得我在说“可乐”吗?很明显,这套理论同样适用于育碧的公式化开放世界探索游戏,他们的工业水准就是这样式的复制粘贴,在玩法和体验上几乎没有太大差别。没有重大的bug问题,但也不至于细节到可以吹捧。它不一定适合所有人,就算是合适的人也不建议连续多部的游玩。视觉疲劳非常严重!
《Far Cry 6》就是这样一部公式化的育碧工业制品,一款南美岛国的旅游模拟器!在许久都没触碰过罐头开放世界探索游戏的时候,配上较好的硬件与外设,开上空调,在夏日假期里来上这样一部枪战、潜行兼旅游、钓鱼、打猎、寻宝的作品,属实会是快乐的。
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《Far Cry 6》在大陆的翻译为《孤岛惊魂6》,对应本作来看,这个翻译确实没错,不仅是个孤岛,还是个小岛国咧。但我还是更喜欢它的港台译名,《极地战嚎6》!(下面均以FC6缩小来表示)
极地战嚎系列是由德国的Crytek工作室,即自研自发了《孤岛危机》与《猎杀:对决》的厂商开启的,他们制作了前两部作品,而后卖掉了这个IP。大陆的翻译是有历史局限性原因的,因为孤岛危机,同时第一部在岛上,所以叫做孤岛惊魂。从第三部开始正式由育碧操刀,游戏封面就此改成了反派,从第三部之后极地战嚎系列就形成了这种反派魅力更高的作品,一直延续到FC6。甚至,在FC6的DLC里可以体验到以3、4、5三部反派作为主角的内容。(直购至少需要买黄金版或年度版;分开购买是本体+季票便可体验到这些内容)
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本作的反派是以《绝命毒师》里的“炸鸡哥”作为形象的,是这个岛国的总统,却不得人心,因为他征用了国民们的劳动力却并未带动整个国家致富,于是就有了我们所扮演主角参加的起义部队,以及千千万万个有着主角想法,试图逃离国家去灯塔国寻找自由的人。
同样的,炸鸡哥的故事充满了魅力和感动。他发现了抗癌的药物,也以此牟利,试图带动整个国家的经济起步,但结果没有意料的那么顺利,反而因为没赚到钱从而国民开始了反抗,但又不能停止生产,于是乎自己形成了一个军阀阶级,表面似乎残酷且不仁。
然而,他向世界隐瞒了一个真相,他自己的癌症最终也只是抑制而非治愈,时日不多,正是如此才要更快的向全世界捞钱。唯独的遗憾是自己溺爱的儿子没能成才,无法接手如此庞大的盘子。外忧已然隐瞒,内患却接踵而至。庞大的起义部队步步逼近,捣乱计划。
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农民起义,我们向来就很熟悉。
“陈胜吴广”、“黄天当立”、“黄巢起义”、“红巾起义”、“李自成”、“太平天国”等等。在古代历史中,最底阶层的农民起义成功的典例中,只有两个,一是刘邦“夺舍”了项羽打下来的一切;另一个则是朱重八,乞丐翻身当皇帝。
但思来想去,他们其实都有一个核心问题——没有立国之本,没有政治理念,即便是刘邦或朱重八。失败的人是在接近成功之时就开始蠢蠢欲动,期待分赃,根本没有集体和国家的观念,想的全是自己能获多少的利;而成功的人,也无非就是自身成功的跨阶层,从农民当成了地主,最后还是会遭遇相同的人做相同的事。正如大汉被黄巾打乱,被枭雄瓜分;大明被李自成攻陷,却被满人捡了便宜。
唯独我们的“他”,有思想的引领,有目标作为保障,才能在打下天下之后坐稳天下,也是唯一一起没有重蹈覆辙的农民起义,农民当家作主的典例!
所以,对于FC6中主角所在的这群乌合之众,几乎没有纪律,没有目标,纯粹是被炸鸡哥压榨劳动力够了,看到了灯塔国所谓的民主与自由,顺势便揭竿而起。看似轰轰烈烈的“解放”,实则百姓仍然民不聊生,甚至更加生活拮据,时时刻刻担忧炮火的扰乱。而最终,果然是走到了起义尚未成功,内部先行分赃的混乱中。
“他”于此也总结了四点:纯军事观点、个人主义、盲动主义以及流寇思想。在延安时期就已经写文反对与抵制!真是超前的观点。
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最终,FC6遵循了极地战嚎没有好结局的传统制作工艺。
它也在警示着世人,不得听风就是雨,被人挑拨、教唆、煽动就开始盲动,组织的那位并不希望哪方胜利,他们只希望是乱、打、民不聊生就行。因此反对一切颜色武装起义和动乱,拒绝世界警察入境参与,反对战争,支持和平。
这瓶可乐确实非常有意义。
?
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我听说这个游戏可以开始可以领养个宠物,我就想着鳄鱼皮糙不厚,就算被炸弹按到了身上炸了也得休息。几分钟就好了,还想弄个鳄了吗?点餐呢
来咯后户口
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小梧桐
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看看
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