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群星

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相信玩家们不会陌生这个关于P社的段子——“如果把P社玩家抓起来全部枪毙,那么肯定会有无辜的人,但如果隔一个枪毙一个,那么肯定会有漏网之鱼”。
在号称P社四萌的五款作品“欧陆风云”“钢铁雄心”“十字军之王”“维多利亚”和“群星”中,《群星》的气质显然是最独特的一款。不是回顾历史拥有的不同可能性,而是以科幻为主题,畅想人类族群未来的星际大航海时代。
🎮可玩性:
作为一款p社游戏,《群星》的上手难度可以说是极高,如果你是从未接触过此类的萌新玩家,对你而言进入游戏后极为复杂的ui画面和各类资源,星球人口分配以及各种设施的建没更是让人眼花缭乱,在花几十个小时看完网上攻略解说后才能对游戏有一个清晰的认识,有了清晰的认识后还要花大量时间去实践才能熟练,这款游戏百小时算入门,千小时才算熟手。
说了缺点自然也要说优点,优点就一个字——爽!作为星际帝国的最高意志,你可以化身第四天灾,席卷宇宙,也可以奴役其他种族,做成海星罐头🥫,或是将手下人口并入电网,用来发电,极高的自由度和ai难度的可选,让游戏的快乐源源不断,享受星海一言堂的无上地位,那爽快感,不言而喻。
在这一点的基础上,群星内还配置了大量的随机事件,你能看见有的文明正在发射卫星,结果发现你的观察站而害怕不敢出来,或是一个星球其实是一个巨大的生物体,你派出的科研舰被悄无声息地吞噬,或者虫族天灾,铁人叛乱,都能给人带来别样的惊喜。
🪢策略深度:
这一点,在上面也提到过,只要懂怎么玩,ai还是很死板的,难点主要在于新手熟悉游戏这一过程,其他方面玩久了自然就可以了。
🌃画面音乐:
群星画面主要由多个星星组成,星图一成不变,看多了可能会有些审美疲劳,可以去创意工坊打个星系美化的mod,还是可以的。
✍🏻建议:
群星作为一款至今仍在不断更新dlc的游戏,其dlc可以说是游戏体验的重要组成部分,但全dlc的价格也有二千多,建议凝聚力购买。
施高杰 : 这东西给dlc吗?
2024/9/1
来自 HONOR 200
玩过
值此群星4.0版本更新前夕来给群星写一篇测评,我游玩时间不算多,但也有676小时,应该有资格评价(不会有第四天灾们来TapTap看评价吧。。。)
我是20年疫情时期入坑群星的,当时我只恨为什么没有早点发现这款宝藏游戏,至今群星仍挂在我steam个人资料“最喜爱的游戏”一栏,也成了我入坑P社全家桶的开端。(现在玩钢4还更多一点)
🎮可玩性:你可以任意创建你想要的国家并作为国家意志,做任何你想要做的事。原版中绝大多数国家都会同时在2200年开始游戏,你将能体验到任何你想做的事,像是从开始的开荒圈地,到进入春秋战国,合纵连横称霸银河一方,抵抗大可汗入侵,直面恐怖的远古先驱帝国,挑战终局之战的虫群入侵,高维生物入侵,智械叛乱等;你也可以像爽文中的主角,先默默种田经营许久,直到银河危机或是外敌入侵才决定出山,将敌人尽数消灭;又或许,你也可以化身天灾,杀光全银河……在这个自由度极高的游戏中几乎只有你想不到,没有做不到的。
即使原版就已经有极其丰富的玩法,但群星还有着数量恐怖的模组,让这个游戏变得一玩就停不下来,几乎永远有玩不完的花样。
🪢策略深度:为达成目标,玩家需要管理好国家,无论是科研、外交、经济、政府等几乎各方面都需要管理,要想管理好有很高的难度。你需要安排管理人员,决定重大事项,经济军事建设等。要想熟悉理解至少也需要一百小时。但好在官方已经意识到了,已更新了许多自动化操作,包括自动科研,军队补充,经济规划自动等提升下限。
⚖️平衡性:游戏中确实有较强势的国家起源、理念等,但是平衡性做得也不差,依然可以自由选择各种多样选项。
🌃画面音乐:画面在P社游戏中已经是很好的了,你可以看到太空舰队对决等震撼的场景。音乐方面更是没得说,P社的音乐水平一向顶尖,faster than light等音乐也经常出现在各种太空科幻视频中,就连央视也曾经用过。
✍🏻建议:新手入坑难度比较高,希望如果真想玩一定要坚持多学习了解,可以看网上教程和多尝试。刚开始玩肯定会不清楚如何操作的,自己从头摸索一局就会了。相信我,学会之后根本停不下来。
🔖运营服务:P社一直在持续更新,各种新机制玩法也不断加入。不过DLC的价格实在是太贵了。还好即使是正版本体也能轻松解锁DLC,如果经济能力不太行买本体就可以了。
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破名想半年 : 史低背刺我૮₍ɵ̷﹏ɵ̷̥̥᷅₎ა
修改于 2025/1/28
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