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逐光星火
电脑/主机
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电玩欧巴
玩过
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可玩性
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运营服务
/
画面音乐
😈订正宇宙,订正一切!😈
😈《逐光星火》是一款具有很强的未来科幻意味的视觉小说类游戏里,没看商店介绍时,我还以为这是一款类似于《群星》的策略类游戏。
😈没想到游玩后才发现这是一款巨量文本的视觉小说,当然,虽然不是策略类游戏,但也不能说这款游戏没有策略性,其实策略内容也有很多的涉猎,那这款游戏究竟体验如何呢?且听我娓娓道来。
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😈😈😈你好,订正者 😈😈😈
😇在这款游戏之中,你会成为高等文明的“订正者”,穿梭于各种各样的外星世界。
😺可“订正者”为何要穿梭于外星世界呢?😸
🙂因为在未来世界中,宇宙处于一种“大反冲”的状态,宇宙存亡危在旦夕,蓝星本想以“宇宙对冲”的方式来完成对宇宙状态的改变,可惜没有成功。
🙂不过,蓝星很快发现了别的方式:利用“世线偏移”技术来回到过去,去引导,斗争甚至是占领!而玩家会成为类似于“上帝”类型的降临体--订正者来完成对时间线的改写(玩家的每一个选择都有可能把事情带入不同的走向)。
🙂那么问题来了,视觉小说元素是怎么体现的呢?这就要说到订正者降临到每个星球之上出现的“AI”了,它不仅会给你带来指引,更会根据你的选择来进行语言描述,这便是游戏视觉小说的重要体现部分。
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😈😈时间与命运,兴起与灾亡 😈😈
😻回到刚刚所说的“世线偏移”,它所能做的不仅仅是逆转时间,而且还能改变时间进程,这就在游戏中呈现出非线性化的故事驱动,玩家的选择将会致使结局走向不同的情况,也就是说“订正者”也就是玩家的个人意愿将会影响到星球的生死存亡,当然也会影响到后世的宇宙“大反冲”。
😻科技发展与道德伦理的冲突、不同文明之间的交流与融合、文明的兴起与灾亡是我们每一章都要经历的事情,游戏通过展现不同外星文明的发展历程、面临的危机挑战,以及玩家作为订正者对这些文明的引导干预都体现了游戏的随机性和严谨性;
😻随机在于故事后续发展会随着选择改变,而严谨则是因为玩家不同的选择确确实实在游戏视觉小说内容中有着详细的体现。时间长河中的选择决定命运,而你的选择,也代表着一个星球的兴起与灾亡。
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😈总结😈
😻总体来说,这款游戏超强的故事性和选择随机性让玩家很容易就沉浸其中,它或许没有想象中那么有游戏性(策略性方面其实做的有些简单),更多的是选择和视觉文字的输出,故事真的很不错,有很强的思维引导性,非常能吸引玩家。
😻喜欢宇宙科幻类型的玩家不要错过!😻
well,we'll
玩过
什么什么登录移动端啊,真的很期待。
逐光启航,也就是第一部逐光作品,构建了一个巨大而不冗杂的世界观。
逐光启航的世界观,建立于宇宙大撕裂假说上,模拟了宇宙最终撕裂,我们身为领航员,率领同族前往宇宙中心的故事。
这个故事的世界观,十分庞大,但有许多幻想又建立在科学上,用众多细节完善世界观。尽管有多结局,但通常一个结局就足以完全展现这个庞大的世界观。
里面的许多科幻名词,也可以体现逐光系列作品制作人的用心。例如,在逐光启航中,模式三转换前投放的世线信标,就是一个新鲜的名词。类似的还有自律型打击平台,超光速弹射场等等;一类简单名词,在逐光系列作品中,也有十分科幻的解释,例如“桥”,“门”,“看门人”,“扳机”等等。
总之十分期待这部续作的登录。顺带一问,为什么现在TAPTAP显示有两个逐光星火啊?
折剑神执
:
一个移动端,一个pc端
已经到底了
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