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老T0改版后技能逐条解析与强度变化(4)
1️⃣1️⃣珍T0改版前S,改版后SSS1)技能逻辑调整:每<12>秒触发,【永冻】当前攻击目标5秒,期间发动冰雪暴每秒轰击范围内所有敌军,造成16%~40%魔攻的技能伤害(对内圈敌军造成3倍伤害,对士兵仅造成10%的伤害),期间降低其20%~50%移速并永久封冻6%~15%的生命上限。-增加了主动技能伤害数值,并且新增了内圈外圈的伤害,同理敖光杨戬,对士兵10%伤害是为了针对对士兵的无效伤
是我眼睛出问题了,还是又bug了,
抽财神池子没看到克嘞斯,一键升星这货就升一个星,今天抽普池也没看到克嘞斯结果点一键升星,这货又升一星,
这是个啥 图鉴没看到有
福利
兄弟们这里有福利,别忘了
每日普池快结束了
今天660抽两个死步
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平衡调整
杨戬和敖光:技能打人更多,杨戬存储激光 技能释放优化,周身无死角打击,远端照常,输出能力有提升,杨戬大招新增存储机制,小跑寻敌时间长理论上可以做到两连激光,之前很多刷小兵的虚假数据,现在有了对小兵10%伤害的限制数据比较硬了。牛魔王:牛牛冲撞人数变少 属于翻身了又被迫侧躺回来,从范围内X队到范围内全部是质变,如杨戬/敖光,牛魔这是从范围又削成3名敌军和25队小兵,但不过怎么说也比之前好用很多
赶紧把牛头删除了吧
改了还不如不改,有时候能撞到后排,有时候撞不到,第二撞基本不生效,不吃源义经技能,会不会做游戏,不会做就赶紧删了,就这一堆bug能跑就行了,还没事找事回来改动,哪来的自信?还有那法师技能,好多技能打的都不是攻击目标部队,而是距离自己最近的,法师就没有索敌飞马的选项他怎么打飞马,都是靠这种匪夷所思的技能目标打的飞马,最明显的就是羊法,羊法羊的不是攻击目标部队而是距离自己最近的,霜语也一样,很多法师同
分舜的,把牧师赶紧删了去
又开始人堆里送人头,不会做就别做,非要做一个智障兵种,你就做成和法师一样攻击能怎么样么,要么互奶,要么跟着近战冲锋送人头,要么死奶一个,旁边死完了也不管,这种智障存在的必要是什么
萌新0氪刚玩,应该抽什么卡池?
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处