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老T0改版后技能逐条解析与强度变化(3)
7️⃣马可波罗T0改版前S,改版后SSS1)攻速加成由40%~100%→45%~75%;击杀英杰增加6%~15%→4%~10%攻击;每2次攻击造成1段额外伤害→造成1~2次(6星升至2次)普攻伤害,独立计算命中、暴击。-从1段技能伤害,改为了2段普攻伤害,是可以吃暴击和暴击伤害的,配合圣物伤害极高,主要是伤害组成围绕普攻展开,虽然降低了攻速和击杀英杰攻击加成,影响不大。2)新增每击败5
新版本最强翻身王
说马可加强得多也确实,但毕竟之前也是弓法核心,敖光也是蚩尤buff的常客之一,变化最大的应当是牛魔王。 之前的t0.5路边3队凑数前排骑变成拥有强力buff的核心骑。 牛牛冲撞从单体改为了范围群伤,2圣清增益、4圣共享和5圣狂化效果,邀请后排1格骑兵冲锋,自身50%最大生命值盾包括控制也都共享,但5圣的狂化不共享。 邀战骑兵最佳选择是闻仲/白骑,或者黑骑这类有输出的,同排再安排上同为短期爆发
能不能把珍和霜语删了
这个冻结不被双方索敌是哪个大聪明发明的,这就是个纯纯背刺队友的技能,集火的好好的,把跟前敌人冻结不能打,转头打别人,解冻后又能贴脸。霜语我可以不升4圣,珍这技能里带的,平民又没几个aoe,强制用这个冻结不被索敌的机制,对面突脸的被冻住,部队往前走两步,等于是给敌人喘息的机会,你把哪吒冻住,没人打,哪吒解冻把血吸回来,你再冻住,这不是成永动机了
吞我战令,何意味
之前开通的传说奖励,现在给我吞掉了
老T0改版后技能逐条解析与强度变化(2)
4️⃣敖光T0改版前强度SS,改版后强度SSS1)人刀合一范围内所有敌军造成70%~130%物攻的技能伤害(对距离较近的敌军造成双倍伤害,对士兵仅造成10%伤害)- 从固定几个人数改为范围,大大增强的aoe能力增强伤害能力,距离较近的敌军判定范围大致还自己脚底下前方的特效范围前半段,对士兵伤害10%主要为了防止无效伤害)2)水龙盾的盾固定120%~300%物攻;可驱散→不可驱散。期间存在任
老T0改版后技能逐条解析与强度变化(1)
本次版本T0及部分T0.5改动,以下强度用(C-SSS划分强度)1️⃣孙悟空T0-改版前强度S,改版后强度SS1)分身继承本体30%~60%→40%~100%属性新增召唤下次普攻,额外造成120%~300%物攻技伤-增强了分身继承的属性,提高了功能性的同时悟空也有了一定伤害。2)2圣改为首次接敌触发,无法被索敌。-增强了悟空的存活度,拥有短暂的隐身。评价:从本质增强了悟空功能性和伤
纯路边一条刑天,打了几把,没一把输出过2m的
现版本普池心愿单选择
普池初体验,马可、玉藻前、亡灵战、敖光、天狗、闻仲属于全分段发挥都极为优秀的英杰,氪佬都拉满最好,攒券抽第四期普池也可以。马可波罗 输出弓,高攻速、必中、必暴击和击败叠攻击确保优秀的基础数值,多段追加普攻稳定输出,击败对面英杰或小兵触发华丽左轮极快的一梭子也拥有爆发,吸血也有续航,无需高氪buff的辅助本身就是输出大核心。 上限也非常高,就目前而言吃上树人的buff就算顶配了,加加攻速,输出
维护了个啥啊该没有的还是没有 #小小军团
牧师加强了,猴子牛魔也加强了
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处