为解决是否钻石购买体力问题,与deepseek周旋半天,得出结论: 设酒池肉林做满活动期望紫票收益为N(换算成钻石),活动期间需要药水或钻石补的总空缺体力为d(月卡,小月卡,跟零氪各不相同),钻石买体力单价为p(实际为1体力/钻)。在你具备启动条件(可能需要钻石去补)的时候,若N>p*d,买体力启动,否则等下一期。与活动间隔长短,体力药水获取效率无关。就拿大月卡举例,每天2000需求,持续8天
刑天定位主要为成长型输出步,官方稀有度T0,强度上限T0➕,下限T0.5,以下展开:一、技能1、自身每损失25%生命,永久提高15.0%物攻、12.5%攻速、12.5%移速、20.0点暴击,最高可登4层,与召唤物单位交战时每秒汲取目标10.0%的最大生命。这里指的为10%最大生命的真实伤害,无法享受圣物3中的对召唤物伤害增益50%-叠满后可增加自身极高属性,于召唤物作战伤害很高,克制悟空,艾
弓类: 马可相当于纯加强,毕竟绑定游侠,之前版本单有30攻速,新增了20%攻对能叠攻的射手提升非常大,要知道常见的数值类圣物词条才加12%攻击,吃普攻频率、次数触发大招都算加强,如尼克莱、凯丽,后续出的祝融等。 中路无变动,下路少了10攻速,现在成-5不过影响不大,自身也有攻速,不是直接扣成负的,补了30命中,弓加命中还挺不错,第三条晕眩弓给后羿、风行按秒放大,本身对攻速需求较低。 吃攻速概
商场休息区的休闲座上,一群原神玩家正凑在一起热火朝天地讨论配队、深渊循环,言语之间自带一股主流玩家的优越感。余光瞥见我手机屏幕上的《小小军团·重生》,几声闲谈嘲讽自然而然地响了起来。“现在居然还有人玩这种老派页游画风的游戏,看着就像是十几年前的产物。”“说白了就是挂机点点点,哪有什么策略可言,跟原神这种有完整元素反应体系的游戏根本不在一个层级。”“这种小游戏顶多用来打发碎片时间,谈竞技、谈深
目前的话全游输出上限第一人,但能不能发挥看你的氪金将,即使没有高氪将也绝对不算低,后续还会出一个强力专保飞马的非氪金飞马。哈利波特:高额路径伤、回复、缴械,魔伤飞马 法师的技能版又是近战,意味着不止能吃飞马buff还能吃近战buff,搭配顶级圣物,上限极高。 t0主c级别输出飞马,开局会将物攻转化魔攻,初始物攻的意思就是自带的面板物攻,额外就是路西法等对哈利增幅的攻击转化30%,每次普攻为2
孩子们什么时候来 #小小军团
定位为纯输出aoe法师,官方稀有度T0,实战强度T0,前中期玩家都可抽,推荐抽取SS库里多技能简单理解为:自身横排自身及同排最远的位置召唤一个火精灵,然后库里多的位置和火精灵位置来回丢火球,对路过的敌军造成伤害。一、主动技能主动技能我们简单理解 分为两部分【炎灵】为每6秒一次丢火球,造成一次路径伤害【炎阳索】为点圣物4后,8秒一次护盾,而且对3个距离最近的英杰造成伤害并控制,一般都为近战
一、技能郑和是骑兵前排保护+团队增益型英雄1️⃣战斗开始时,让同排骑兵友军优先切最远敌人,自己能挡最多50%最大生命伤害2️⃣首次接敌会开「远洋战场」,持续25秒-友军踏入就获得50%最大生命护盾,同时攻击、攻速、移速、减伤各提30%,直到战场消失。(此技能技能注意,并不是光环效果随英杰移动的,只有当郑和攻击到敌人的瞬间触发的技能,满圣触发的范围半径大概是两格,范围不会移动,同名的单位只
泰罗职业为骑,定位为建筑类aoe伤害骑而且超大范围的控制,主要利用开场布置工坊进行超长范围路径伤害及控制一、主动技能战斗开始在多纳泰罗脚下产生齿轮作坊,全程不消失;作坊血量和防御是多纳泰罗的3倍,不会被控制、不能移动,大小齿轮都是从工坊位置释放,不从泰罗本体身上释放:技能输出分两种:1️⃣ 小齿轮每3秒出一波小齿轮,对本横排全部敌人造成伤害2️⃣巨型齿轮每10秒朝最远的敌方英雄射巨型