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小小军团

小小军团

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
5.31756个评价
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带图176 长评58 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩101 画面优秀27 物超所值24 福利丰富24 轻松护肝6 运行稳定性414 氪金付费139 玩法设计112 游戏平衡69 游戏福利65 画面视觉27 资源获取25 操作体验16 UI设计14 日常肝度13
玩过
官方亚瑟王 : 我们理解您对氪金力度与情怀价值的落差感,会将“资源获取与付费体验的平衡性”作为重要议题提交运营团队评估。
玩过
积木 : 你的卡顿和配置没关系,服务器问题。
玩过
公测玩家失望弃坑!!
作为十年前的一代老玩家,抱着很大的期待来玩重生,从公测第二天开始玩起到上周退坑,现在就来细数一下官方的各种问题。
1、BUG太多。
暂且不说无关紧要的bug,许多重大bug太影响游戏体验。如:英雄方面,技能及圣物不实装等;boss方面,防守方boss不生效等;战斗方面,战斗时英雄和小兵持续挂机等。虽说官方也承认上述bug存在,但是修复效率不高,而且每次更新基本都会出现新的bug,导致玩家体验感急剧下降。
2、各类养成玩法体验差。
(1)法术方面:在法术大更新前,效果过于弱势,对战局毫无影响;大更新后,纯粹就是一个消耗英雄碎片的系统,无法控制法术导致战斗过程过于无聊。参考一代的法术系统,如民兵刺客拉扯后排等玩法让玩家有了更多的参与感。
(2)boss方面:作为氪金玩家,早早把boss拉到满星,但是boss强度始终不在线,满星boss和一星boss在战斗方面基本无差异,虽然官方后续针对boss有所加强,但是强度仍没有充分体现。作为一个大型氪金养成,对氪金玩家实在不友好。
(3)小兵及装备方面:小兵与装备对战斗的影响太小,甚至说是毫无影响。官方虽早早就承诺在夏季重做小兵和装备系统,但到我退坑仍然没有兑现。
3、核心战斗玩法奖励少、太无聊。
(1)竞技场方面:作为PVP核心玩法,奖励太少,无法激励玩家冲分。
(2)梅林塔、大陆塔、异时空方面:战斗过程过于无聊。
(3)自走棋方面:每天需要花费不少时间玩,但是决定战局的主要因素就是能否选到高星英雄,并且奖励太少。
简单总结一下,如果不是一代情怀,我绝对不会玩这个游戏超过一个月,坚持到现在完全是看在一代的份上。在当今这样一个手游快速发展的时代,这游戏的可玩性几乎为零,不建议新玩家入坑。
官方亚瑟王 : 目前我们正在优先处理BUG积压问题,并加速推进小兵、装备系统的重做进程。关于法术系统、BOSS强度及玩法奖励不足的问题,我们会在接下来的版本规划中重新审视,并尽快做出实质性调整。
玩过
2025 9.7 改四星
改四星是因为玩了这个就我竟然没弃坑,这就很王境泽了
以前说的问题都在,但是相对于一代,这款游戏有改良的地方
1. 新英雄机制真的很复杂,也蛮有趣的
2. 老版本平民就能用个三星弓到顶了,现在不一样像珍、甘道夫这种平民也能用上了,跟不说死骑、魔戒三巨头这些机制特复杂,也蛮有趣的英雄
3. 福利确实还行,每个月能拿三千不到的抽,每个月抽一波爽的,游戏体验还是有的
4. 更新贼勤快
游戏最大问题是大家培养的卡,实际上没有消费的地方
- 一代有拔钉子,有一定策略性,氪佬平民都有体验
- 现在新人开局体验极差退坑
- 公会氪几万的没体验也弃坑
- 过于卡顿,导致玩家无法观察英雄表现,我建议策划应该做大量减法,减少运算,譬如
- 砍小兵数量(即使简化模式,小兵还是太多了)
- 砍小兵技能
- 砍英雄技能特效(英雄技能特效应该至少做一个简化的版本,现在情况是无特效太无聊,满特效太混乱)
- 平民新人现在入坑还能玩,但是需要技巧,去论坛查查攻略,简单地说:
- 开局需要一点肝, roll 一个 6 星 t 0 的号(现在死骑最好,甘道夫也不错)
- 别乱抽,攒两千到三千才去抽一个强力点儿的池子
- 也希望官方给新人一点照顾,譬如新人入坑,可以抽一个固定的限定池,譬如死骑池,很多游戏都会塞给新人一张人权卡渡过前期,而小小 2 给新人的都是坑
- 普池是坑,酒杯是坑,很多限时池也是坑,
- 新人踩了坑,毫无体验,马上就弃坑了
--------------小小军团老玩家可以怀旧玩玩,新玩家快逃
和原版比
视觉效果辣眼睛,光污染太多
蛮肝的,策略是没有的,纯卖数值游戏
然后画风,比原版差很多
神奇策划
每个月能出七八张人权卡的游戏,每个月不充个万块的拿不下来的那种
bug比游戏内容还多
官方亚瑟王 : 我们会全力优化玩法、修复BUG,并努力提升画风与策略性,力求为大家提供更好的体验。
玩过
官方亚瑟王 : 感谢您的期待!目前还没有确切消息,您可以关注官方后续公告。有您的支持我们很开心,也祝您玩得愉快~
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
官方亚瑟王 : 感谢您的喜爱,我们是小小军团重生新版本,感谢您的支持与回忆分享!祝您游戏愉快!
玩过 65.1 小时后评价(总时长 104 小时)
唉😅,下这个新版的“小小军团”纯属是小时候用IPAD玩的情怀。
新版真的一言难尽,一共玩了有50多天,在只能算微氪的情况下面,抽卡也算比较欧皇了,两只平民级的t0神将“哪吒”和“杨戬”都能搞到满圣。
但是并没有什么卵用啊,在71级卡关已经卡了快有20天了,完全不知道这个游戏该如何进行下去😋
1️⃣ 玩法极其枯燥繁琐且没有创新性:
日常需要消耗玩家1-2h,全是机械师重复,并且花大量时间在全是bug的自走棋和完全没有意义的竞技场。
2️⃣ 优化一塌糊涂
同等作为码农来说,这个游戏的bug太多了,而且策划和维护团队完全不懂如何开发。如此吃现场打斗画面的游戏,为什么能把算法用的这么垃圾和功耗拉得这么高?我骁龙8gen4至尊版的手机都完全顶不住。9800x3d全开的模拟器连最基础的60帧都跑不到,甚至还不如手机。这个游戏的优化简直一塌糊涂,bug出奇的多,特别是在游戏里面少用的三四级菜单,返回完全没有逻辑性,每次点进去过都需要大量繁琐重复的进入。
3️⃣ 逆天反人类策划
最逆天的是,作为一款圈钱的网游,连“日刷新”与“周刷新”的准确时间都做不到。不知道什么逆天开发,能够把网游的刷新时间定在每日的凌晨五点钟,并且与自走棋形成逆天BUG联动。在刷新前凌晨12点后打完3次与刷新后3次行动,最终导致第一天有6次自走棋机会的逆天BUG到现在还没有修复。还有每次自走棋对举都可以通过断网来进行重置,从而调整自己的阵容,最终获得胜利。
最后诚心发问
游戏策划就这么希望玩家通过这种发现漏洞的方式来提升战力获得胜利吗?
TapTap
TapTap
TapTap
官方亚瑟王 : 感谢您的详细反馈。我们已记录您提到的问题,我们将评估日常任务优化方案,技术团队正在持续优化帧率、功耗。关于卡关问题,建议尝试调整阵容搭配或参与联盟活动获取资源。
玩过 5.5 小时后评价(总时长 38.4 小时)
总体来说推荐
先说优点吧,本人小小1差不多最后一批关服玩家,小小2能做出来本身对我来说就已经很好了,玩之前一直害怕是像之前那个挂个名的破rpg一样的东西,能做成小小1的感觉真是太好了。音效方面可聊的不多,反正和一代没听出来什么不同,也可能有我平时都是关声音玩游戏的原因吧。福利方面也没有有些评论说的那么不堪吧,兑换码给的卷挺多的,全领完差不多有将近500张。
好了,可以说缺点了。
缺点主要集中在英雄强度和养成还有系统上。首先养成深度太过于深了,乱七八糟的养成口子太深,肝受不了。
强度上,2代把1代的很多英雄改的面目全非,黑枪直接就成了垃圾,群奶单奶都是垃圾,弓兵大多数也都是垃圾,也就狙击弓还有点用,白盾在低养成度时像个白板,一代玩家一定听得懂我在说什么。
系统方面垃圾的地方就更多了,首先这么早的把猴子池子放出来是不是有点快了,猴子的强度和普通英杰的区别简直就是三体人打原始人。
其次,非要做成目前这个十连抽的系统吗,那你又是招募卷又是杯子的有什么意义呢,实测差不多3个杯子出金,那和你这个30抽保底有什么区别吗,为什么要做重复的系统。
宝箱系统更是天才,你来告诉我你这个宝箱有什么用,给的东西少就不说了,他但凡有点用也不至于一点用也没有。
还有你这个第二三军团的设定,竞技场里你猜猜为什么有一堆人只放一个军团,因为他不放第二军团你的第二军团就不出来,然后你用2军团资源就不够,然后对面1军团全资源打你不满资源的1军团,然后你只要在2军团放过兵,2军团就必须得要有,不能取消,我也不知道这是个bug还是个什么,先观望。
最后是这个莫名其妙的联盟系统,加了联盟又不给放活动,也不给加成,一帮人在里面罚站是几个意思。
总之,目前这游戏的问题不少,我相信玩过1的人来玩你这个小小2首先是冲着情怀,其次是想要体验那种在小小1里通过排兵布阵以弱胜强的感觉的,把兵种平衡好好做做吧,目前枪盾过于垃圾,就这样。
官方亚瑟王 : 新版本我们会努力用心做的更好哒
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