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不是,这是啥意思我怎么看不懂
强制跳去心愿单,强制选6个稀有移除,什么意思,就是稀有英雄一次只能选6个抽?移除的6个就不能抽?我想不通这是为啥呀,不选还不行,强制进入,为啥,你放多多的稀有英雄让氪佬抽去呗
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煞笔一样,强制弹出来还关不掉,不玩了,卸载了,垃圾游戏迟早倒闭,不充一分钱爽![[表情_大笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/926e61cb56225243b1486de286dec918.png)
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楼上说得对,金色四星以下不考虑上场,没有氪金角色的话,一队不建议出现法师牧师角色。直接盾弓骑
飞马索敌逻辑混乱
此问题在正式服发现,在测试服验证,图1飞马正常索敌最近的法师目标,图2优先攻击莫甘娜没有问题,图3是把阵营上下颠倒了,图4飞马就开始索敌离自己远同排的骷髅法
总结,游戏已经6个月了,最基础的索敌逻辑问题还没有解决,当时骂声一片,大佬现在都退坑走完了,现在依旧是索敌混乱,原来大家都呼吁过,照搬小小军团1的索敌就行,大原则是否索敌最近的目标,碰到啥打啥,部分兵种优先索敌直线目标,破阵后进攻后排,骑兵同
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他这个索敌当时好像是改了逻辑,但是没改兵种里的文本描述还是怎么,反正以实际情况为准。
另外,初次索敌对象是布阵时就已经确定了,不会因为开局后接敌位置而改变
游戏版本更新可能存在用隔代数据包的情况,一更新,这个版本优化的情况又回到上个版本没优化的状态。
反正搞数值的游戏,氪不过不好玩也正常。游戏还滚服,割一轮合服接着割。
另外,初次索敌对象是布阵时就已经确定了,不会因为开局后接敌位置而改变
游戏版本更新可能存在用隔代数据包的情况,一更新,这个版本优化的情况又回到上个版本没优化的状态。
反正搞数值的游戏,氪不过不好玩也正常。游戏还滚服,割一轮合服接着割。以上全是猜测,我也是瞎吐槽。![[表情_斜眼笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
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