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帝国时代3
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游戏小魔王
玩过
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画面音乐
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可玩性
不推荐:
运营服务
作为一个《帝国时代3》老玩家,到现在断断续续玩了快十二年,它早不是单纯的游戏,更像个能随时回去的 老地方。尤其是出了决定版,4K画质把当年没看清的细节全补了回来,加勒比海的波光、黄河边的稻田、蒙古草原的风沙,连士兵盔甲上的纹路都清晰可见,配合重制的原声音乐,每次开局都像重新走进那个冷***碰撞的奇妙时代。
作为帝国系列老粉,真心觉得三代是玩法最 “活” 的一作。不用像四代那样费尽心思想着规划,只要把资源平衡好,就能玩出各种花样。我最常玩的近战骑兵流,拿了原住民减40%生产时间的加成后,几乎能秒出骑兵,冲脸**兵、切后排都爽得不行;偶尔也会整活,试过只用农民靠地形和防御塔磨赢对手,那种用 笨办法 赢的成就感,比玩其他RTS都强烈。而且地图跨度太广了,从美洲的丛林到亚洲的平原,每个文明的特色都拉满,比如埃塞俄比亚虽然前期经济弱、上本慢,得在速二本和稳发育间纠结,但玩熟了之后用它的独特单位翻盘,反而更有挑战性。
决定版的试玩版也很良心,16个文明能随便玩,不管是跟朋友联机打随机地图,还是单机体验阿尔及利亚历史战役、战争艺术挑战,都能摸到游戏的精髓。对比帝国4,三代没有那种 “精致过头的塑料感”,画面对比度高,看着更舒服;细节也更戳人,比如农民砍树会扛着木头走,士兵受伤会瘸腿,这些小设计让整个战场都鲜活起来。
可惜它当年热度一直一般,可能是玩法太复杂,也可能是题材不够讨喜,后来停更的时候我还遗憾了好久。但这么多年过去,社区里还有人在研究新战术,偶尔看到有人分享 “秒出骑兵” 的新套路(虽然正常手段的秒出没了,但还是能靠特殊地图加成实现),就觉得这游戏的生命力还在。现在每次打开决定版,不管是打一把快速对战,还是重温一遍 “热血” 故事模式,都能想起初中时偷偷在电脑上玩,被爸妈抓包的日子,这种带着回忆的快乐,是后来很多新游戏都给不了的。
如果是喜欢RTS的玩家,真心推荐试试三代决定版,尤其是觉得帝国4太 “重” 的人,三代的节奏和玩法会更舒服。哪怕只是偶尔玩一把,感受下冷***交锋的独特魅力,也值了。对我来说,就算再玩十年,我也愿意在这片战场上继续指挥我的文明,从美洲打到亚洲,从冷兵器时代走到***时代。
歪
玩过
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运营服务
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画面音乐
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可玩性
作为一个从初中开玩帝国3,到现在已经快十二年的老玩家,我不得不说帝国3停更是我最大的遗憾。帝国3可以说是整个帝国时代系列里,建模最精致,玩法最丰富的一部。可惜因为各种原因,或许是游戏太复杂,或许是题材不讨喜,导致热度很一般。不过即使如此,帝国3也有着其独特的魅力,你可以从中体验冷兵器与***的碰撞;可以看到世界各地的风貌,从加勒比到加拿大,从黄河到蒙古;可以用各种奇思妙想赢得游戏,甚至只用农民….等等。无论如何,这款游戏承载了我太多记忆,即使停更了,我也会继续游玩,直到下一个十年。
已经到底了
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