Drone 帝国时代 3:决定版 的评价

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2025/8/29
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【火药味、卡牌与“那座城”】
聊起《帝国时代》,三代总是那个有点尴尬的存在。夹在二代和四代中间,画风突变,从石墙长弓变成了火枪大炮,还硬塞进一套卡牌系统。当年这步子迈得太大,结果……就,你说你做点啥不好,结果成了系列里最具争议的一作。决定版基本就是把当年的实验品重新打磨了一遍,4K贴图,模型重做,加了瑞典和印加两个新文明,也算是给了个交代。
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【“打牌”的即时战略】
这游戏的灵魂,一半在战场,一半在那个叫“主城”的系统里。战斗中搞点事情——杀杀人、探探路、盖盖楼——都能拿到经验值,经验值攒够了,就能从预先配好的卡组里选一张“船运”卡,天上掉馅饼似的直接送资源、送部队或者解锁新科技。这套机制让局势多了很多变数,落后方可能靠一波精准的船运翻盘,优势方也能滚雪球。但问题也出在这,一股浓浓的“打牌”味儿冲淡了传统RTS的运营感。而且主城还有等级,等级不够,好卡用不了,逼着人去刷经验。好在决定版把卡牌全解锁了,不用再慢慢肝等级,算是减轻了点负担。
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【殖民时代的反思与尴尬】
另一个巨大争议点,是游戏对殖民时代题材的处理。原版里那种“发现新大陆”的浪漫化叙事,现在看来多少有点问题。决定版在这方面做了不少修正,比如把一些战役里的表述改得更中性,加入了对历史更全面的描绘,甚至在游戏机制上对原住民文明做了调整,让他们不再只是被动等待被殖民的角色。这种努力值得肯定,但又显得有点……小心翼翼、左右为难。整个游戏的核心还是殖民扩张,这种根子上的东西没法动,所以这些修补看起来就带了点讽刺感。
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玩起来的感觉很分裂。一方面,火枪齐射、炮弹落地的场面确实做得不错,那种热兵器时代的战争感是系列独一份的。卡牌系统琢磨透了,也能玩出很多花样,有种养成和策略结合的奇妙乐趣。另一方面,为了卡牌和船运,运营节奏被切得七零八落,经济系统也简化了不少。玩惯了二代那种精打细算的种田,再来玩三代,总觉得少了点什么。
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说到底,我是觉得帝国3就像一盘加了盐加了糖甚至还加了玛莎拉的番茄炒蛋,有人是真爱这个味儿,觉得又创新又是爱吃的番茄炒蛋;有人觉得串了味,还不如来盘咸的(什么,你说甜口的?甜口的番茄炒蛋狗都不吃🐶)。反正,想体验一下RTS和卡牌结合的玩法,或者单纯喜欢看火枪排队枪毙,那这游戏还是能提供一些独特乐趣的。要是奔着经典帝国味儿来……那还是好好掂量掂量。