(未通关评测)
5/5,美国人自己的非遗
优点:意外不是很潜行,在生存方面数值比较平衡,节奏把控也格外出色。
地图就是一个箱庭ProMaxUltra,把环环相扣做到了全图,比如左边一张卡是开右边房间的,这点是与杀出重围相通的,甚至电脑界面也有点像。
不过掠食的画质、操作手感都比杀出重围好,而且压力也比杀出重围大,资源能成为玩家的动力之一。
其实沉浸式模拟本来就有点让我想到银河恶魔城,但那个是纯能力锁,这个是能力+智力锁,有的要密码,有的要门禁卡,有的可以骇入,有的需要搬重物。
杀出重围给我的惊喜是堆箱子爬上房梁,掠食给我的惊喜是变成咖啡杯钻过门缝,潜行技能居然还能这么用?
职员档案似乎可以找到每一个人,甚至他们的尸体,至少我追踪的所有员工都存在,特定任务也能当推进的工具。
顺便一提,Embark百分百是Arkane粉丝,the finals也有黏胶枪,arc raiders也有专门的音效设计。
两面性:一开始其实可以打的不苟,但是面对1V多就无力了,后面有了异魔能力就更易于1V多。
地图内放置的神经调整仪一开始是单独的,后面不但会堆叠,甚至能拿到制作规范……好处是确实快速解锁了高等级能力,也让“分解不需要的,用材料制作需要的”流程有了更强的意义,坏处是失去独特性,第一个神经调整仪我印象里是在展示柜里的,后面就很少有如此雕琢的放置了。
不少玩家说枪械手感差,我其实觉得有重量感。
缺点:
他们100%不会做恐怖游戏,明明声音设计不差,非得动不动来个巨大声的音效,尤其是死亡音效,变成恶心了。
任务设计有初见对不上电波的:黏胶粘在坏掉的面板上,过一会被电炸了,我一开始根本没盯着看,根本不知道什么时候炸的,以为不能用黏胶炮,过去两下被电死了,实际上是粘上再按修复键,根本不影响修复;服务器断了没法放视频,找到主机没有任何物理服务器,单纯一个小屏幕三个大屏幕,通个电按个按钮就恢复了,剩下的按钮0作用,也没有换源或物理层面的修复。
异魔能力不能滥用我能理解,炮塔可能把我认成敌人也能理解,但你连提前的提示都没有,刷个梦魇在潜行关里?你有两个选择,放弃潜行和开修改器,两种反馈都让人像饭里吃出苍蝇。