胡闹厨房2

胡闹厨房2

电脑/主机
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9.1
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
玩家评分
9.18个评价
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媒体综合评分
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4 家媒体
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Metacritic
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TapTap编辑
80
IGN
玩家评价
媒体评测
全部平台
带图1 长评2 好评中评运行稳定性1 音效音乐1
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
😊😊😊胡闹厨房2陪伴我有一段时间了,这是我为数不多的会时不时打开的游戏,我对这个游戏抱有的情感非常复杂,遂来补一个评测。 最初,我没有想买这个游戏,以为找不到人玩,结果有一天,我的几个小学同学试图邀请我一起玩却发现我压根没有游戏,所以我就趁着打折买下来了(但事实上是过去这么久,也没有和她们玩过)。再后来,我和两三个高中朋友忙里偷闲,一开始只是抱着试试看、打发时间的心态合作游玩这个游戏,结果我们都喜欢上了这个游戏,所以有段时间几乎每晚都要拿出11点到12点的黄金时间苦练。 开始游戏前:动用运筹学等知识,进行合理的分工,每个人头脑都很清晰。 开始游戏后:(乱跑,发出无意义的嚎叫)这是山羊跳,这是乌鸦坐飞机,这是蜘蛛阴暗地吃耳屎,章鱼分裂!走上岸!无差别攻击!阴暗地横冲直撞!场面一度十分混乱,分工?什么分工? 但是不得不说,和好朋友一起玩这个真的很开心,我那时候对这个游戏理解也不深,时刻抱有新鲜感。即使我们经常失误,也没有一个人以为游戏体验受到了影响,没有一个人苛责,没有一个人嘲讽。所有的手忙脚乱、胡言乱语都是伴随着笑声,这或许就是游戏的最高境界吧!我承认我有段时间确实“沉迷”了,沉迷于这种纯粹的欢乐,每天都在期待。 我们跌入湍急的河流,陷入泥泞的沼泽,坠落于万丈高空,掉落进无底深渊;我们失手将菜品扔进垃圾桶,偶尔还会把食材失手扔进水中;我们经常试图在马路上走位却仍然端着菜横死在马路上、人菜俱灭;我们经常吃亏于厨师、食材的碰撞体积,经常被人撞得找不着北,有次我刚出传送门就被朋友撞回去了,还经常被食材撞下去。 当失误发生时,在场的各位只会发出欢快的、无恶意的笑声,把无心之失当成有趣的插曲,将玩游戏的效用发挥到了最大化,真正让玩游戏成了解压、增进感情最有效的手段之一。 当时,第一次玩一些关卡时我的想法:卧槽,这谁能三星?通常情况下,玩了四五遍后发现真的可以,每次三星我们都要互夸一下,我自然也会得到朋友的称称赞赞,我值得这样的荣誉吗?是的,我值得。但凡事总有例外,有些关卡三星的分数断层式地高,我们在三星分数要求1500左右的关卡首遭滑铁卢,一番努力后得到的分数甚至会越来越低,被这些关卡折磨了一个多小时,我们被逼得只能尽全力按顺序上菜,可就是达不到这个标准,最高记录离三星只差一盘菜(有个关卡我在地图下方极限操作,按顺序配菜,到处是要菜烧糊的声音,到最后我都幻听有菜要糊了)。主线后期难度也上来了,我单人模式玩世界5和世界6一直处于震惊+崩溃的状态,难怪单人模式的三星分数这么低! 再后来,由于繁重的学业和其他各种不可抗力,时隔好久我才打开游戏,最初打胡闹厨房2的朋友也仅剩下了一个人,游戏还是那个游戏,但是却不会再响起她们玩这个游戏时发出的笑声,上一次和她们联机时,我怎么也不会想到这就是我们的“最后一次”。我对游戏的热爱始终如一,可是并不是所有人都是如此,她们对于游戏的看法,或许相当于偶尔来一块的巧克力,即使平常不吃,也不会感到遗憾。15局的街机模式,我自己水完;“配送每一种菜”的成就,我独自画了思维导图强行排查菜品。能找到人一起玩游戏的日子,我还剩下多少?我不敢想,也不愿意去想。我曾笑话别人找不到朋友一起玩游戏,到最后也亲自体会到什么叫游戏的最高配置。我讨厌未来的到来,它改变了太多,但我无可奈何,我自己也被快速流过的时间裹挟,被迫和最初的美好越来越远。 真怪啊,本来是一个令人开心的游戏,却带给我一丝伤感。 倒不是说现在没有人和我玩这个游戏了,恰恰相反,我周围有朋友是非常喜欢这个游戏的,并且几乎每次都会叫上我,其中既有老厨师,也有新人。我不会辜负别人对游戏的热爱,也想通过游戏为朋友留下点什么,所以,即使这个游戏早已全成就,我也会打开继续游玩,只是联机的队伍变了,我的操作也早已没了当时的生疏,这些改变告诉我,曾经的那段时间确实存在过,那份快乐我曾经确实拥有过。我希望,“没有人和我玩游戏”只是我的杞人忧天,愿热爱游戏的各位都是如此。😘😘😘
《胡闹厨房》是个令人手忙脚乱,但又欢乐无穷的派对游戏。游戏内容虽然只是平凡的后厨分工,可玩家之间要是配合不当,很容易出现大厨之间推推攘攘、盘子锅子散落一地、甚至是整个厨房都陷入熊熊大火的窘境。它也是一款关卡精巧、设计缜密的模拟经营游戏。高效地把控制作工序、上菜顺序和人力分配,既是游戏最核心的玩法,也是获得成就感的最重要途径。《胡闹厨房2》在最基础的玩法机制方面和初代作品一脉相承,但是在海量细节方面进行了优化和提升。你可以在这部续作中制作品类更加丰富的食物,扮演长相外貌更有特色的大厨,从而扩展延续初代作品中的美妙体验。而独具特色的关卡、全新的抛掷能力、以及互联网联机功能的加入,则更进一步提升了这款游戏的体验。
和初代作品相比,《胡闹厨房2》的关卡场景更加天马行空,也更为动态多变。给我留下最深印象的厨房是在一个一边漏油起火,一边受地心引力坠向大地的高空热气球上。在这个关卡里,你不但要跟随热气球穿过云层和闪电,而且还要在狠狠摔在地面上、热气球已经粉身碎骨的情况下,继续在厨房废墟上淡定地做菜——整个过程不但一气呵成,而且厨房结构和客人需求,还会随着阶段变化而变化。游戏给我带来的惊奇感也因此在初代作品的基础上更上一层楼。
新增的抛掷功能则在很大程度上改变了这款游戏的整体节奏。在《胡闹厨房2》中,玩家可以把所有未经烹调的生食材向远处抛掷。善用这一功能,你就可以远距离直接把食材扔进锅里、扔到菜板上、扔到由悬崖或水域隔开的隔壁区域、或者扔到伙伴的手里。《胡闹厨房2》中的许多关卡也根据这一特性进行了针对性设计。从激流上漂流的两艘永不相接的船,到时聚时散的几个高空热气球,再到道路狭窄的沟壑纵横的矿井,抛掷食材成为了许多关卡中必不可少的一环。传菜的效率在抛掷的过程中明显提高,游戏整体节奏也变得更快。
作为一款派对合作属性极强的游戏,网络联机功能的缺失在很大程度上限制了初代《胡闹厨房》的乐趣。幸运的是在这部续作里,你可以自由自在地通过互联网与好朋友或者随机的陌生人一起做饭。为了弥补玩家之间分隔屏幕两端时沟通上的不足,《胡闹厨房2》引入了一套相对细致的快速表达功能。例如在做饭时,你可以快速表达出自己会去切菜、端盘子、看锅子等含义;在房间匹配界面和一局比赛结束时,你也能简单表达诸如“你好!”“我们成功啦!”“干得漂亮!”“祝你下次好运!”等含义。当然,如果要追求沟通效率,这些功能肯定远远比不上直接的语言沟通。
QQ mind : 现在是买了可以在平板上玩吗?还是在电脑上
默暝
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
看看 运行稳定性 的人是怎么评价的
steinssai
玩过
玉米油
玩过
蜜饯 : 你是在用什么玩的?手机还是平板还是电脑哇?
已经到底了