怪物猎人世界

怪物猎人世界

电脑/主机
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10
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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嘴替发言1 带图5 长评5 好评有趣好玩6 玩法设计1 运行稳定性1 资源获取1
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
艾露猫,从船撞坏的那一刻起就一只陪伴着我,从第一只大贼龙到冥灯龙、从冰鱼龙到最后的黑龙,猫猫看着我从一个什么都不懂的菜鸟猎人逐渐成长为一个能单刷F4的苍蓝星。
猎人在龙面前已经足够渺小,而更加渺小的猫猫却承受了不该是这个体型承受的伤害,还能在空闲之余做各种各样的事,从一开始的蜜虫猫猫专职奶妈,几次救我与危难之中,到后面带上掠夺刀与资本家猎人一起榨干每一条龙、带上大盾吸引仇恨,带上笛子肆意吹buff,那段时光,或许是艾露猫最快乐的时光吧,与猎人一起面对体型巨大的怪物,一起采素材,一起做更好的装备一步步成长,猎人学会了各种各样的技能,猫猫也获得了不同的装备道具。
是从什么时候开始的呢,猫猫逐渐跟不上猎人的成长步伐了,哪怕是穿着比猎人进度更快的装备,它的作用也似乎不那么起眼了。
最初猫猫放下了手中的蜜虫,拿起了掠夺刀。因为猎人已经不怎么需要它那微不足道的奶量,尽量已经是拼尽全力召唤的大蜜虫,在猎人的秘药面前也是那样的低效。
“既然不能再帮主人回复,那帮主人多拿点素材也是挺好的喵”于是猫猫从奶妈,变成了强盗猫猫。“开始掠夺连击喵”在猎人因为缺钱被香菇猪创的死去活来的时候,猫猫成为了资金来源之一,在龙身上一刀刀的夺取着换金道具:“掠夺突击开始喵,抢到了喵”在猎人为素材不够而发愁,一只龙杀了N遍却还是不掉落所需素材的时候,猫猫努力的挖着素材,尽管几率小的可怜,甚至只有1%,它也还是尽力的挖着,“万一就抢到了呢主人会很高兴的喵”从火龙到冰鱼龙到冰呪龙甚至是最终战的黑龙、猫猫都在挖着素材,但它的小脑袋又怎么会知道素材是会足够的,这样的日子也是会有尽头的。
猎人开始学会操作蒸汽机,也开始狩猎碳之狼,于是金币成了一串数字。猎人也在猫猫的帮助下作出了毕业装备,素材也似乎不缺了。猫猫看了看手上的掠夺刀,“主人已经不缺素材了喵,还有什么是我能做的喵,有了,我来替主人吸引火力吧喵”猫猫拿起了守护大盾,彻底放弃的仅有一点输出,全力为猎人创造环境。
日复一日,艾露猫看着曾经那个笨手笨脚只会躲在旁边打伤害的猎人,逐渐变得熟练起来,终于有一天,当猫猫像往常一样立起稻草人时,没有听到熟悉的猎人的欢呼和冲锋口号,它眨了眨眼,发现猎人正帅气的躲开怪物的招式并展开反击,它明白了、猎人已经不需要这个道具了,高兴的同时又有些焦虑“我还能做些什么喵”猫猫收起了守护大盾,将它放到了最最重要的箱子
里——和掠夺刀蜜虫在一块。
又一次翻箱倒柜之后,艾露猫拿出了一把笛子“唔.....这个好像能强化主人喵,不过我好像还不熟悉,希望主人不要嫌弃喵”猫猫带着笛子与猎人出发了,不,这时候应该用苍蓝星来称呼他了,给苍蓝星吹好buff之后,笨拙的躲着技能并看着苍蓝星的表演。
好几次没有吹出最好的buff,苍蓝星只是笑了笑“没关系的,我能搞定”
好景不长,好像比之前都要短,“哎,怎么这么粪啊“怎么没在打我了啊,这样都不知道要出什么招了”
抱怨声从苍蓝星的嘴里发出,艾露猫不知道自己做错了什么,它只是按照本能的躲着技能,但更重要的是自己好像听到了可怕的话“好像不带猫我自己引招会好一点”猫猫知道,自己已经开始拖后腿了。“既然这样…那只能替主人看帐篷了喵,不过主人,请收下这个口哨喵,能召唤坐骑帮助赶路的喵”
艾露猫开始呆在营地,看着苍蓝星头也不回的走出去,曾经瘦弱的背影现在看起来是那样的高大,在帐篷旁完成了一次又一次的结算,有时候也会看见苍蓝星回来补充道具,也有时候能看见苍蓝星被猫车推了回来,它很想去帮忙但也知道自己去了也只会拖后腿,只好乖乖呆在营地祈祷。
每次回到据点,猫猫都会用眼神注视着苍蓝星,希望这次任务能带着一起,但回应它的只有命令待机。猫猫也认清了现实,做好吉祥物的本职。也许是苍蓝星的一时兴起,也许是自己的期待真的有了回响,这不重要、重要的是熟悉又陌生的话语再次出现在耳边“艾露猫,出击!“喵呜~”!
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
被朋友催了买了半年的游戏,暑假回老家用上好电脑才开始玩,刚开始对游戏玩法的不了解导致我前期的游玩非常不顺畅,好在我的朋友带我过度了前期的困难期,越到后期我越能感到这个游戏的好玩之处,不知不觉暑假过了一半,游戏本体通关了,我也追上了带我入坑的朋友的脚步,那个晚上,我倍感空虚,过了两天,我又在朋友的推荐下一起入手了冰原,又是半个暑假的忙碌,我通关了冰原,看着倒在我面前的黑龙,耳机里放着英雄之证,我再次感到了空虚,回望过去,我冰原的进度早已远超我的朋友,最后的流程本应只有我独自一人,直到有一次我实在扛不住叫了救援,来了一个两百级的大佬,帮我解决了难关,我仿佛像发现新大陆一般,学会了叫救援,一开始我还想那些高级的大佬为什么会来低级的任务救援,直到我通关了游戏去参加救援才发现,可能他们当初也是这么过来的吧,也是这时我意识到了这个游戏不简单,就在前两天,我帮助我的那个朋友通关了冰原,看着再次倒下的黑龙,这个场面我已经见过了不止一次,但这次不一样,我帮助我的朋友,就像我的朋友曾经帮助过我一样,这时多种感觉涌上我的心头,不知道该怎么形容,就感觉有种星火相传的意味在里面吧,也是第一次对一个游戏有这么大的感触,说了这么多,谢谢你陌生人能看我BB那么多,我也希望我的朋友能看到这条测评,谢谢。
愿指引明路的苍蓝星为你闪耀
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
《怪物猎人世界》一款动作角色扮演游戏,将渺小人类面对自然界的顽强与不屈展现得淋漓尽致。
🎮可玩性:
游戏拥有丰富多样的武器和怪物,玩家可以练习使用武器应对不同的怪物招式,获取素材制造装备,搭配不同的装备挑战更加强大的怪物。
每种武器都有极高的招式丰富度和多样的玩法,面对不同的怪物也有着各自的优势。当你成功制造了一套装备,得到了合适的饰品,用喜欢的武器去狩猎看似不可能战胜的怪物时,那种肾上腺素飙升紧张感与兴奋感是只有怪物猎人才能带给你的。
游戏拥有多个精致的超大箱庭地图,地图中大型怪物,小型怪物,环境与环境生物相互互动,形成了复杂而又奇妙的生态系统。第一次观察到某个生态细节时,你绝对会感到惊叹。
在长时间的辛劳狩猎后,拿起网子抓几只蝴蝶,回屋喂喂企鹅,和小猴子一起泡泡温泉,再出门看看地图中的美景,拍张照片,一身的疲惫一扫而空,感觉全身都被治愈了。
🌃画面音乐:
毕竟是2018年的老游戏,用的是旧时代的引擎而不是卡普空现在看家的re引擎,画质这一块在现在还是稍微差点事,不过卡普空的风格化美术一向很强,画面表现力绝对能溢出屏幕。
本作的音乐虽然数量不多,但是风格恢弘大气,层次分明,配器丰富,每一首都是精品中的精品,绝对是百听不厌。
✍🏻建议:
本作难度仍然极高,建议新猎人使用官方给予的超模套装防卫队套快速熟悉游戏,练习技术,以免在游戏前期就破防退坑。
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看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
因高专业度入选icon-wow
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
✨「怪猎世界」入坑到底值不值?安利最棒的联机共斗游戏✨
卡普空系列售价不升反降业界良心,各种降价和促销,把新的苍蓝星——怪物猎人的新玩家们,吹到了《怪物猎人:世界》这款游戏中来。
如果大家要在tap上购买CDKEY,要买一定别只买本体,一定要买本体+冰原。冰原的内容比本体还多,而且不是相互独立的,你在本体就能使用到冰原的重要功能,你可以当作这游戏就是只有本体+本体的购买选项。
(你要是怕自己玩不明白非要只买本体,也行吧。)
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⭐怪猎主要在玩什么?⭐
先不管剧情部分,因为游戏中虽然有主线剧情作为引导,但那不是游戏的主要部分,通关主线后仍能游玩(倒不如说通关后真正的游戏才开始)。
怪猎的玩法和世界观概括起来很简单。玩家将到一个新大陆上打龙,打各种各样的龙。主要是类似于恐龙的那种类型,也有类似于西方神话巨龙的那种龙。
怪物猎人主要的玩法就是挑战、狩猎这些巨龙,用他们身上掉落的素材去打造装备,然后挑战更多的强敌。
接下任务就会把你传送到地图内,在这个地图里完成狩猎目标。每一场狩猎、打的每一条龙都算是Boss战,时长一般都在10~40分钟(视玩家水平而定)。
也就是说,怪物猎人的战斗就是在和龙打消耗战,需要有耐心,规避攻击的同时尽可能削减猎物的生命值,最终成功狩猎他们带着战利品回基地。
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⭐最硬核的动作游戏之一⭐
要说怪物猎人世界的难度,算是“上手难度中等,精通难度地狱”,不过问题不大,高手有高手的玩法,糕手也有糕手的玩法。
为什么说怪猎硬核呢?因为每种武器有截然不同的玩法与特色,每种敌怪也有完全不同的攻击方式、习性、弱点…
游戏中有14种武器可供选择,每一种的操作方式和招式动作都是完全不一样的。
你去b站搜索一下怪物猎人xx武器教程,光是一把武器,浓缩的教程都要几十分钟,详尽的教程更是好几小时,更别说游戏里有14把让你选了。
每种武器有自己的专属动作衍生,虫棍的飞天,双刀的搓背,太刀的登龙,都有动作的前置要求、后摇;而动作的不同也决定了武器的打击点。
以虫棍为例,一些动作是把棍子从下往上甩,所以命中的部位是从下往上结算,碰到的第一个点就是结算点。
因此当玩家想打怪物的弱点头部时,这个动作如果先打击到了非弱点的手部,那么这个动作就会判定为打到手,伤害从本该有的两百多降低到几十,差距明显。
可以说每种武器要真正精通,都需要几十上百小时的实战锻炼。
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⭐一百小时新手期,上千小时潜力股⭐
这游戏一百小时约等于刚出新手村,绝对不是跟你开玩笑。我敢和你保证,你在一百小时的时候去搜自己武器的教程,你一定会发现:“啊?这武器还可以这样玩?”我玩双刀两百个小时,我才知道原来两连转后可以接升龙动作…
在武器里那一套严格的动作衍生打点,对于怪物来说也同样适用。
为什么你在训练场里那些动作都记住了也会用了,打怪却怎么打怎么难受?因为怪也会动的嘛,他们的动作也是经过精心设计的。
我最喜欢刷的片就是“雪花沉睡”冰呪龙,龙在每一个动作后会接哪一个招式,甚至是往前走几步这种小细节我都记得清清楚楚,并根据细节判断龙的头会在哪个位置,进行提前预判攻击规避前摇。
再比如一个细节,炎王龙和炎妃龙,属于同一种龙的变式。
但他们手臂判定不同,炎王龙的臂弯挥动时不会有伤害判定,而炎妃龙则会。
对每种怪都略有了解、摆脱了瞎打,你才是真正开始入门这款游戏。怪猎上千小时的玩家太多了,就是这么一路走来的。
此外,游戏的配装也是相当值得研究的内容。
游戏的装备里可以插入珠子,为玩家提供被动技能。这些被动技能会极大程度地影响到玩家的战斗体验。
装备可以烂,但是珠子必须配好。有一些新手到了冰原居然还不知道珠子的重要性,不被暴打才怪。
理论上怪猎里没有最好的配装方案,只有最合适的配装方案。玩家可以根据自己的战斗风格和需求,甚至是针对某一个怪,进行专门的配装并保存,未来需要的时候快速调用。
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⭐打不过?摇天尊!扩列效果MAX⭐
怪猎世界最大的优势就在于,联机特别方便。
房间最大容纳4人,也就是你可以和最多三个人一起打怪。没有朋友怎么办?这游戏非常贴心地设计了求救信号弹。
你只要发射信号弹,你的房间就会被公开,服务器里所有玩家都能看到你并且加入房间进行支援,也就是我们说的“摇人/摇天尊”。(上下位不要滥用,天尊框框帮你打完怪,你永远都不会成长。)
怪物猎人真的是非常适合扩列的游戏,我好友列表里有相当多的人是通过怪猎认识的,因为加完steam好友联机更方便。
你可以随时和任何人组队打任务,不用像其他游戏一样如果联机的人半路不玩了非常难受。
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⭐没有人能拒绝怪猎暖暖⭐
说实话,我当时纠结了很久要不要尝试怪猎,最后是一篇怪猎暖暖的帖子坚定了我入坑的决心。
上百套衣服外观,身体五个部位自由搭配,还可以更换配色,通关冰原直接化身怪猎暖暖开始搭衣服。话不多说,上图。
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⭐结语⭐
在我硬盘只有512G,经常爆满的时候,我都没舍得删掉怪猎。说句实话我也挺忙没空玩,但偶尔应群友邀请上号来一把狩猎,仍然是愉快的体验。
玩怪猎的一大乐趣就在于,你永远不知道在哪里会遇到怪猎同好。而另一大乐趣则在于,看着自己经过练习不断地进步,出招越来越熟练,狩猎需要的时间越来越短,作为苍蓝星的自豪感油然而生,这也是老玩家们上千小时的游玩动力:在伙伴们的陪伴下,不断地一起迈向更强。
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七转剑蛟 : 天尊什么时候带带我