仙剑奇侠传五

仙剑奇侠传五

电脑/主机
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6.6
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什么叫做“惯性思维”本作与仙剑奇侠传4刚好可以拿来举例,在仙剑四的诚意满满作品下,虽然达到了销售预期,但还是被迫解散,位了平息众怒,姚撞骗从此开始了各种骚操作,那是除了制作游戏以外的所有手段。于是乎姚撞骗那时期总是自信满满,在仙剑4的剧本上开始打各种补丁和加上自己的“创意”和“想象”一个不伦不类的仙5就诞生了。
除了串联起历代仙剑的世界观,打补丁,还不忘开新坑,同时在人设上他简单的认为玩家就喜欢仙剑4中云天河的“傻”、韩菱纱的古灵精怪,柳梦璃的“仙”,于是一个傻出天际愚蠢到家的男主角姜云凡就诞生了,而作为男二的龙幽,因为男主的衬托下,表现的比较像正常人,剧情线和人物成长也算清晰,稳压男主一头。
作为开创了一个时代的人,仙剑之父的头衔也像一把双刃剑,于是在自己主导的仙剑2被喷,仙剑3大受好评,仙3的外传问路篇又被喷,4可以说是历届仙剑的巅峰,与1代不分伯仲。这样的成绩被人质疑“仙剑之父”不懂仙剑,不光是侮辱,还是侮辱了,于是想否定3、4代的世界观设定做出5代这样的畸形儿也是在所难免的,毕竟掀桌子这样的事情,一般人是做不出来的。
在历经姚撞骗营销和等待,玩家们满怀期待的进入游戏后,遇到却依然是那些似曾相识的故事模板:主角姜云凡身世成谜,狂风寨山贼出身,误打误撞踏上冒险之旅,表面玩世不恭,实则内心深陷身份认同危机。其冒险历程始于单纯动机,经世事砥砺,最终升华为守护天下苍生的崇高信念。唐雨柔性若幽兰。虽罹患不治之症,仍执着追求精神自由与真挚情感。与姜云凡相知相守间,明知前路短暂却甘愿以命相托。终局时刻以柔弱之躯行救世之举,其刚毅品格与自我牺牲精神构成全剧最具感染力的悲剧性升华。这种成长经历过于缺乏新意,套路玩烂了也不换?姜云凡性格略显莽撞,缺乏成长的层次感,没有云天河那种从懵懂到坚毅的细腻蜕变。而唐雨柔虽温柔善良有余,但在剧情推动中多是被动跟随,又不像前作韩菱纱那样成为剧情的有力推动者,完全沦为花瓶角色。是不是有很多似曾相识的地方,只是换了一个名字换了一个壳子,居然就成了一个“新”故事。
反观另外一组的人物的设定:龙幽身为夜叉族王室后裔,肩负种族复兴使命。为寻水灵珠隐匿人界,冷峻表象下暗藏赤诚。在友情与族运的二元对立中隐忍抉择,其命运困境凸显责任与情感的永恒辩证。小蛮是女娲嫡系血脉,天性活泼却背负调和三界之责。以乐观表象消解内心重压,最终完成从天真少女到使命担当者的成长蜕变,彰显新生代对上古誓约的当代诠释。我在上面说的男二力压男主不是信口开河。
所以虽然5代的主题是“心愿”,但通篇玩下来,只有“刻意”和“抽象”,坐实了姚撞骗的形象,更好笑的是,市场的反馈如此强烈,依旧不愿意相信自己亲手缔造的故事和人物,反而不如“外人”了解。
所以这种胡乱甚至还有点故意的剧本编写,直接暴露出这系列一贯的问题,地图设计和剧情呈现出线性化与空洞化特征。这一设计缺陷在本作中进一步加剧,而原本已趋简化的迷宫结构被再度压缩,甚至出现了无分支路径、仅以敌人阻隔道路的极端线性化设计,导致地图探索不再具备剧情衔接功能,彻底沦为冗余流程。
总的来说,水能载舟亦能覆舟,把玩家当傻子一样愚弄了多年,这个ip系列终于烂了,而且隐隐已经有了“ip毒药”的作用,可以说是谁接谁死谁用谁死,一直到了七代,还有一群稳定的死忠支持续命,可见这个ip的影响力,可惜,被浪费了。
经过仔细的对比,这款应该是大宇发行的海外版。
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DIZOLP
期待
编号89757 : 去平台激活,然后下载
凨
期待
哈哈
期待
PC 玩家 : 不能,剧情很好。五和前传是仙剑传统回合制的最后一部,建议游玩。
已经到底了