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141
攻略
论坛
超级小狐狸
测试
7.3
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
7.3
141个评价
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带图
17
长评
2
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
22
画面优秀
17
音效动听
14
操作体验
47
巧合
游戏时长 3.1 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🌃画面音乐:
画风很可爱,背景音乐也挺好听的
🎮可玩性:
1.有的关卡太难了,死太多次,会强制性看广告
2.摇杆操作感觉不太灵活,摇杆的位置不可以调节,有的不习惯,但是玩多了几次就习惯了
3.有的关卡拼手速,看准规律,试多几次就可以通关,算比较简单吧
4.总体游戏难度简单:中等:困难=4:5:1,我个人主观感受。
灵魂说的
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
先说明,本人玩ic的,偶然看到这个游戏来试玩了一下,已经暂时全通关
优点:画面流程,陷阱设计尚可,音乐好听,操作手感不错。
缺点:关卡难度不均。
打着打着会时不时弹广告。我是退出游戏直接重启,几秒就回游戏了。
跳跃判定。这类游戏最重要的跳跃判定不明。评论区说的有时候跳不起来的情况真实存在。摇杆操作很烂。
而且,空中是只有一段跳的。
关卡问题:怪物试炼第二关开局跳不上去。这又要提到另一点:这游戏真的有大跳。比正常跳跃高了一点点🤏,真的就一点点。
希望能越做越好。
愿
:
偶遇大神
凛竺同学起不来床
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
画风可爱,bgm好听,难度适宜,可玩性也很高。主要就是这个操作,移动默认是摇杆这点也没什么毛病,但为什么摇杆位置不是固定的,退一万步来讲,但凡把摇杆的方向识别区域缩小一点都不会让人玩得那么别扭,为了走个上下左右,手指得被迫在左1/2屏幕上乱飞,着实影响游戏体验。再者,固定摇杆的位置不能个性化也是有点难受,太靠中间了,而且方向识别区域依旧太大,这下为了个上下左右,我手指能在左2/3边屏幕乱飞,体感别扭不说还遮挡视野。期待更新。
麦克老狼🐺
游戏时长 8 分钟
🎮可玩性:
有些硬核的动作类游戏,小狐狸可以二段跳,贴墙还可以减缓下坠速度,小跳之后还可以向上爬升,有点像一只忍者狐。
关卡内机关很丰富,每一关都是不同的体验,可以感受到难度变化。没有做新手引导,不过以常规动作类游戏的设定来看,上手不算太难。操作手感上略有不适,有提升空间。
🕹️耐玩
关卡仅有10关,数量比较少,看起来是个人作品,没有做太多内容。单局通关时间并不长,主要消耗时间在容错上,完全可以在等车或蹲坑时来一局。设计思路偏硬核单机独游,可能更适合Steam。
🌃画面音乐:
经典2D像素风,狐狸形象圆滚滚的比较可爱,动作不是很多,跳跃、滑行、受击这些是有的。场景元素很丰富,可以直观看出来机关作用,潜移默化介绍规则的美术表现很好。
✍🏻建议:
1.腰杆操作总感觉很别扭,好像腰杆位置固定带来的手误,再加上滑动才能有效移动,有反应时间,不太好抓时间差。
狐狸Niki
:
什么 你竟然玩小狐狸? 玩的好~♡(眼睛冒爱心)
望舒
玩过
游戏不错,操控小狐狸吃星星,然后进传送门就过关了。游戏设计的难一点不要紧,但是手感一定要好,里面死亡后立即复活这点不错,但是左手操控方向为什么要用摇杆?虽然这样左半屏任意位置都能控制移动方向了,但是要点击下去并且向左右滑动才能移动,更要紧的是只有这一种移动方式。这导致我移动方向很难控制,游戏里必然会走走停停,但是停下来后再走跟弹射起步似的,还有的时候以为滑动了,但是幅度太小没检查到,左手的移动轮盘出来了,但是方向一点没变。
还有一点,下落二段跳有时只能跳一次,我明显感觉到右手已经点下去了,但是第二跳就是不触发,然后眼睁睁看着狐狸掉坑。这个有时很好,有时失灵,感觉很烦。
是桃矢啊
:
同意,摇杆真的不是很好
Yo yo
游戏时长 53 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
关卡难度挺高的,值得挑战,想起来玩闰日leap day的时候了,但没闰日那么难,难的地方只是操作手感挺呃呃呃的
缺点:没有跳跃按键,全靠点击右侧画幅跳跃,靠右点点屏幕就跳跃跳不起来黏手上
建议增加个跳跃键和点击画幅切换
最后是通关了,果子好吃爱吃跳跃键不添加有你好果子吃😡
追评:哥们单机游戏数据存哪里怎么好果子数量能一直记得,然后不记得我通关过所有关卡了😡
我怀疑是你设计的第一关有bug,我就重玩了一下第一关吃果子试试果子数量变不变然后退出就这样了😡
yx
游戏时长 25 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
🌃画面音乐:
像素风画面看起来很可爱,音乐特效也挺配。
🎮可玩性:
比较休闲,关卡设置也不错。
不足之处:
左右灵敏度不高,跳跃键总是突然使不上劲,差那么点意思。有时候一着急,按旁边点就没有显示了,有一些地方的操作比较紧急,就感觉这个不足这游戏体验感变差了。望改进。
如果这个改进了,可以评到四星。
yx
:
看到大家很多的评价也都是操作不太好。希望游戏设计者可以改进这一块总体来说像素风的风格和游戏的脑洞都是比较容易获得好感的。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
牧魂人
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
只玩了前几关,美工画风,关卡设计都非常好。
死的次数多了会有广告,建议操作慢点,不容易误触。
在指尖触碰到这款游戏的那一刻,我仿佛穿越回街机厅的黄金年代(误,其实我不爱玩街机,4399爱玩多点),又在现代工业美学的震颤中惊醒,这款讲复古情怀与次世代技术(我也不知道这个名词是什么)完美熔铸的横版动作神作(算神作吧,小游戏神作)。用教科书级别的关卡设计重新定义了小游戏品类(市面上不流行这种横版了,全是各种肉鸽,这种横版过关不太好找)。看陈近十年最令人战栗的动作游戏盛宴(确实是盛宴,终于找到这类游戏了)!好玩,爱玩,我要当太空人。
在10808P手绘朋克世界(形容词误用奥),每个像素都跃动着艺术家的匠心。小狐狸挺好看的,场景互动小模块的画风我都很喜欢。每个关卡就像是风格迥异的交响曲,每个场景都埋藏着令人拍案叫绝的隐藏线路(误,横版游戏99%设计不出隐藏线路的,隐藏关倒是可以考虑)。颠覆性的关卡叙事彻底重塑了我对横版游戏的认知边界。(横版游戏关卡设计已经停滞了吧,上下的滑板,隐藏的机关,马里奥那种会变大的蘑菇,已经很久没有新元素的设计了,颠覆不可能。)
如果你曾为黑洞骑士屏息,曾为奥日落泪,请一定尝试。(误,只是简单横版,没有技能,滑铲,boss战)
第九艺术奥,我很喜欢横版过关。
配乐很好听。
西林
游戏时长 3.7 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
很喜欢啊,暂时全通关了。有部分很难的关卡,卡了很久后过去了,真的不行的话看一下广告对我来说是没什么的。
🌃画面音乐:
特别可爱,很舒服的像素画风
xx
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
说实话,有点卡关,那第二关的方块比跳的高度还高一节就导致无论用什么办法那一颗星拿到之后都是回不去的,因为高度不同跳不上去,有些玩的不太流利的玩家很容易就红温了,其次是摇杆的位置,设计的人是左撇子吗,还是想突出特别之处,但我建议别突出,很挡视线,也可能是我玩的时间短,但摇杆确实给我有一种跟不上的感觉,并且他还是不固定的,就挺离谱
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