奇想江湖

奇想江湖

测试
开启不限量测试
7.4
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7.4345个评价
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嘴替发言1 带图15 长评7 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩28 物超所值8 广告频率53 游戏福利16 运行稳定性13 日常肝度12 氪金付费7 玩法设计4 画面视觉1 资源获取1
因玩家喜爱入选icon-wow
唉,白驹过隙,时光如水。
距离第一次古今江湖已经过去6年了,记得第一次玩这游戏,深深为这款游戏所着迷,那时候我还是中学生。零用钱并不算充裕的我,依然决然的买了月卡开了免广告,那时候的虚竹好强,被动还没有改版,带个灭绝师太,无脑堆血就是无敌的。那时候,气宗还没有出,只有一个张三丰在成就里让人眼馋。
之后,因为初中以后学习任务的加重,还得钢琴舞蹈毛笔字的各种特长班,无奈的我离开了这款游戏,那时候,我刚刚拿到了令狐冲,集全了除张三丰外的全部英雄,那时候,刚要出新英雄,我记得,是裘千仞和裘千丈,李莫愁和少林三僧。那时候,多想抽个李莫愁在走啊!
在之后,在繁重的作业里,在疲惫的各种特长班里,在午夜的梦里,我常偷偷的回到古今江湖之中,用豪侠叠甲流,用游侠一剑流射箭流,刺客铜铁鹰,飞针流,叱咤风云,幻想着李莫愁到底有多么好玩,能不能彻底改变刺客开局太弱,地狱容易翻车的命运。
在在之后,已是5年后,进入大学的我,有了相对自由的时间,终于能在捡起曾经的梦,虽然,我已经再也找不到曾经的账号,但,那又如何?
这时候,已经有了气宗,有了幻化,有了好多好多我不认识的新英雄,很多英雄的名字也改了,很多很多技能也改了,但没有改的,是那个江湖的梦。这次,我也如愿的抽到了李莫愁,也如我所想,确实能改变刺客开局太弱的问题。
在在在之后,游戏黄了,我很伤心…关服那天,我默默卸载了游戏,买了两杯为了保持身材很少去碰的奶茶,一杯被我伴着惆怅喝了下去,奶茶很甜…也很苦。另一杯被我洒进了河里,合着河水,如同我逝去的梦,缓缓流去。
在在在在之后,游戏又活了?
我不知道是该第三次建号,重捡起曾经的梦,还是让流水西逝,岁月静好。
奇幻纵横在梦中,
想起昔日泪洒空。
江河四海飘摇客,
湖中泛舟望天宫。
じ☆veve诺成就党 : 撸到地狱,算开荒结束。称号:新人 能随意打地狱宝图算初期结束,称号:成手 能肝打12层神话算中期开始。称号:老鸟 能跳舞,打机甲算进入后期,称号:大佬 能打711算进入养老期。称号:萌新 都自己找下自己地位
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麦克老狼🐺
麦克老狼🐺
游戏时长 52 分钟
推荐:可玩性/ 画面音乐
🎮可玩性:
DBG卡牌玩法的偏单机游戏,由三人组成冒险队伍进行游戏,每个队员提供一定量魂上限,可以打出更多的手牌。牌库非常丰富,有同类DBG卡牌的策略深度。针对角色特点和手牌属性,有针对性的训练关卡,从而实现出某些打法,算是一种教学。引导内容比较全面,但手牌种类及其效果太多,仍有一些理解成本。
玩法与地图直接关联,包含常规探索和试炼两种玩法模式。探索就是常规推关,试炼是某些特定条件的挑战。每张关卡地图所包含的小关卡较多,虽然玩法有些单调,通关所需时间却不短。
⚖️养成
所有武侠总计80人,分豪侠、刺客、游侠、气宗、中立几个阵营。最大上阵三人,可以有多个编队。单个武侠有经脉和名望两条养成线,有点像轻度卡牌的设计思路。
另有成就系统和任务系统,完成任务和成就可以获得一些奖励。门派系统不确定是否还包含养成,解锁比较晚。
🌃画面音乐:
2D美术效果有点像剪纸画,主界面类似书页打开的布局,有很好的设计感。UI品质也不错,有一定动态效果。
角色造型有两种形态,或者说立绘,一个是战斗形态下的2D卡通造型;另一个是武侠界面的小布偶造型。形象特点比较鲜明,布偶造型可能为以后的联动或者周边埋下伏笔。
战斗表现力较好,普通攻击的骨骼动作不大,也没什么特效。特殊卡牌使用的时候,主角会有爆发一样的技能表现,增加视觉冲击力。
🃏抽卡体验:
抽卡卡池就一个,最高可以抽到传奇武侠,界面上以闪亮的格子代表点击部位,抽取完全随机,抽到神秘卷轴就直接换下一个房间了,比较看脸。具体规则在游戏中有说明。
🔖运营服务:
商业化是轻度游戏主流的混合变现,武侠抽卡是付费的一部分,其他付费项目还包括各种礼包、特殊道具、易容皮肤、历练秘籍等,相对于其他卡牌类,付费深度略浅。
广告点不是很多,仅仅是一些资源产出,对游戏的影响不是很大。