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综合攻略
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2.4.29以上版本的召唤表
局外养成的设定
局外养成的设定还没有找到一个更好的思路。 若是单纯的数值提升,提升少了看不出效果,提升多了就指数爆炸,到后来就变成刷子游戏了。 所以想了想,在不影响大局平衡的前提下,通过局外提升来降低前期的上手难度。 在进入旅程之前,可以使用一次商店,商店的货币就是之前在游戏中积累的奖牌。货物是随机的。 初始价格是5奖牌,在当前页面中每购买一项,则其他商品价格翻倍。 所以采购价格就是5+10+20+4
简易的战斗攻略
有玩家反馈难度太高,有玩家反馈一路平推没意思。这里写一个小攻略供大家参考。 先说敌人强度,这里可以看说明: 在设置里也有对应的选项: 如果敌人成长太高,可以在设置里调整。对结局没影响。 说说战斗,以【短暂旅程】的35层为例子,这里先看来宾信息: 提炼信息就是高攻、高速、低防、弱光,攻击带暗属性。 所以调整队伍的大方向就有两个: 方案一:低速、高防,打防御反击 方案二:高攻薄纱 这是贴主
截至1.2.12版本的召唤表
塔罗牌对应的角色召唤表
每个角色对应的第1张、第2张、第3张都标记了出来。比如召唤语冰,就按照【魔术师】【愚者】【女皇】的顺序依次放置,顺序不对应或者牌类不对应,都会变为从全部召唤池中随机抽选。
新玩家注意调整难度
默认设置是【灾难】,灾厄等级每层+2 新玩家们如果觉得太难,改成【普通】,灾厄等级每层变为+1,50层以内虐杀小怪。
感觉战斗拖沓,可以这样设置!
关闭演算动画,速度调到最高。10秒一场战斗!
00:29
恶魔书BOSS机制
支援码:暴击符文
给50个暴击符文
支援码:恢复符文
已经到底了
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