从1月9号晚上开始入坑,在tap上找游戏,看到期待值9.7的评分,就下载了试试,到今天正好8天,目前所有玩法都已经解锁了,在这里想从自己的喜好和游戏体感给大家分享和交流一下:
1、整体游戏是养成➕塔防攻略➕休闲肉鸽的模式,操作起来有点像单机小游戏《占山为王》的进化养成版。也吸收了其他肉鸽游戏的活动内容。虽然现在不是游戏大ip,但是比现在满天飞的肉鸽游戏有养成策略和推图挑战性,同样的数值去推图,但是选择不同的运兵时机、进攻据点不同的选择、升级据点的先后顺序,都有很大的差距。一个关卡推不过去,玩入迷了就会一直琢磨有没有更优化的方式,若是实在脑汁绞尽也过不去,就只能等第二天做各种任务提升自己再来试试了,哈哈😂
2、虽然tap评分很高,但是玩家热度目前还是低一些,可能是游戏公司资金不充足做推广吧,吸流不够强大,目前就三个服务区。但是对于喜欢玩塔防和肉鸽模式的游戏玩家,就目前来说,基本对得起9.7这个评分,只要后期策划不失人心,确实是个很值得期待的游戏。起码从我个人角度,我玩过相当多塔防或者肉鸽的游戏,目前来说我最认可这个,也是唯二一个让我上头小氪的游戏😂
3、首先肯定是希望这个游戏不会烂尾,会越来越好,让我们一直有期待和动力去支持,也会感谢这个游戏的陪伴。毕竟男人们对游戏的游戏感情还是挺专一的,养号有感情了基本都会舍不得弃坑。
所以在这我想说一些比较直接的游戏公司的盈利和玩家氪金的问题: 1、其实所有玩家都明白游戏公司不是做慈善的,有开发成本,服务器维护成本,运营成本,人工成本等等,所以游戏要盈利是必然和理所应当的。这一点玩家们都能明白和理解,但玩家们反感的是很多游戏公司吃相难看,眼里只有盈利没有玩家体验。只想收割一波就走。没有想把游戏做长久。
2、关于氪金额度,大部分玩家都是普通人,在现实生活压力面前,不会把大部分收入都氪进游戏里,这是生活的理性,所以游戏公司要理解80%人的氪度不会太高,但是如果只盯着另外20%神豪的钱包,忽视平民玩家,可能最后连80%的玩家也会慢慢失去,失去玩家后,20%的神豪也不会再有兴趣了,毕竟神豪们的优越感和成就感需要平民玩家们来烘托。希望游戏公司多关注一下平民玩家们。大致两点小建议: 尽量把氪金额度控制平价一些,让平民玩家们少抽两包烟可以体验到游戏的快乐和微微的成就感。
另一个我个人认为很重要: 不要把资源来源唯一化,比如1000-2000块拿一个加成皮肤或者加成道具,平民玩家是基本接受不了这个额度的,即使有,也要有其他肝出来的途径,让平民玩家们有拿时间换金钱的动力和耐心。如果只能通过氪金得到某些加成道具,那么就会有种无法跨越鸿沟的阶级感。最终失去了动力(反正再肝也得不到,熬死也追不上一点,累了,算了吧😂)
游戏盈利和玩家们的热情到热爱是相辅相成的,得民心者得天下。希望游戏公司赚钱的同时也不要忽视玩家们热爱的力量。(真心换真心,说不定大家会热爱到由少抽两包烟变成少抽两条烟呢~?四条甚至八条呢~……😂😁)
一不小心逼逼的有点多,哈哈,希望大家能共鸣,游戏老板能理解~ 谢谢老板!希望老板越赚越多,游戏越做越好,我们也越来越喜欢、热爱这个游戏!