试了各种方法,最后发现无脑堆箭塔最快,第一波看广告把所有木头能开的图开了,第二波的木头全造箭塔,然后就直接横推了,还有没有更无脑的,那些升级材料看得我头疼
开局刷远程爆炸,砍木头,延迟三次,先做纺织(升级弓箭手用),用木墙把自己的基地围起来,弓箭手搞到一套装备后,挂机一直莽就好。
机枪炮台就是中心位置那么多炮台,但是怪没有刷到中心。其他三个炮台顶多是连发炮台
保存的存档,再进去就进不去了,在这个页面就不动了,游戏是个好游戏,但是bug目前太多了,村民原地不动的问题还存在,同一屏幕内东西太多就会卡顿掉帧,英雄在后期东西多的时候,几乎是不听话的,不会跟着你的操作去走动。#浅评一下
初级箭塔,纯粹的碾压
哨塔流有这三个开局乱杀
能不能出个生存模式啊,
很多人都反馈现在的难度太简单了,个人感觉主要原因有以下几点1)怪物AI太低,即使城墙攻击开了,也会继续攻打旁边的城墙,所以随便建墙就可以抵挡非常久,建议怪物优先攻击大本营,路径上有其他建筑才攻击。可以大大增加保护大本营的优先级2)怪物兵种不够丰富,无法组合起战术,可以增加一些跳墙、飞行兵种,迫使玩家考虑战术,进而考虑资源分配等。3)适当增强怪物属性或者削弱加农炮,或者设置加农炮无法攻击空中单
无脑过