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迷雾城堡
测试
8.5
Hi,Tapper
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8.5
1546个评价
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带图
146
长评
43
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
485
画面优秀
66
音效动听
15
轻松护肝
13
物超所值
9
UI美观
8
运行稳定性
415
广告频率
77
玩法设计
61
操作体验
29
游戏平衡
18
UI设计
14
资源获取
13
画面视觉
7
日常肝度
3
滴滴滴滴滴滴
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
游戏很好玩,但是还是有一些小问题的,
首先就是资源种类太多了,大约是有7种资源,制作就更多了。游戏里,这么多种资源的分配就搞的手忙脚乱。农民是不能操作的,虽然避免了农民的闲置,但是也会有浪费资源和时间做不需要的东西的情况,即使选择了优先的事项仍避免不了。这个问题在局外的农民采集和制作速度超高加成下淡化了。不过游戏内容少,资源种类少了可能体验更差。
其次是无法删除兵种和建筑,出现不小心多点了建筑或者想更换兵种的情况,只能眼睁睁看着,没有办法处理。兵种还好,可以拿去送掉,但是建筑就真没办法处理了,会多占用农民制作物品,以及增加城墙建造消耗。
还有就是围墙的摆放,如果可以的话希望可以取消自动旋转,需要时可以手动旋转。有时候围墙摆放的有点乱,摆放新围墙时扭来扭去,手动旋转之后又一下子旋转回来,搞的人火大。
Wangdj
游戏时长 16.2 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
已通关,期待更好的版本
⚖️平衡性:
英雄太弱基本不去升级,英雄被打败有 1 人口 bug 可以卡。后期基本都是叠墙和弩手升级就通关,近身战士基本活不久。
🪢策略深度:
资源要经常查看缺什么,六矿没有火药产不出,只能市场买或者看广告。资源缺少哪些提示不明显,科技较少,民工无法分配只能优先
💫成就感:
整体不错可玩性高,有多人合作和竞技模式更好玩
DrivenHank
玩过
推荐:
可玩性
5.26更新
评价是在小品游戏里头比较好的那一批
类RTS运营加上随机地图要素,在前期没有足够科技和升级的情况下比较吃多线操作,且你在开局开拓的地图上的资源很大程度决定了你的运营思路,各种秘密增益更是能给你意外惊喜,玩法上还是眼前一亮的
但是到了中期开始,关卡难度曲线上升,你会发现你的士兵扛不住对面的怪海,尤其是没有随到回血之类的buff或者是升级不够,那就是大剑脆如纸,盾哥纸对折,这时候你会发现升级里头有个叫做火炮的东西,看到这玩意在没有增益的情况下都能打出成吨的aoe,然后你就在开局速本城市化的公式道路上一去不复返了
是的,这个游戏的后期深度实际上是略感匮乏的,你会发现在兵种数量少,科技树广度和深度欠佳的情况下,与其研究其他运营思路然后一次失误全局红温,还不如公式化堆炮台来的简单粗暴,不过考虑到以后还有更新(真的吗),这个问题应该……也能解决吧
总之,放松可以一玩,细究还是得等更新,作为小品是ao的
一之濑怜
游戏时长 9.0 小时
推荐:
可玩性
需要优化,需要优化,需要优化。
很容易卡,拖不动画面,经常卡退。
代码应该是过于屎山了。
寻路有问题,己方拖不动,找不到路,敌方不会绕路,在来袭方向放墙就行,考虑到难度,敌方寻路可以不改。
希望有总升级面板总括所有升级,这样不会忘记目标,更能掌握全局,也不用到处点了。
卡导致拖不动,又缩放不了多少,希望可以缩得更小。
人物选中难,有时工人没躲藏位了就停在来袭方向,点半天选不中。
速度调节需要更多选项,特别是极慢速,有时很需要短时进行大量操作。也可以改为允许在暂停时进行建造操作。
上方资源显示面板有bug显示不全,资源种类变多之后显示区域大小,图片大小,字体大小一个都不变,导致显示不全。
敌方来袭的时间字体过大,导致字体重叠,显示不全。
希望可以加一个取消木墙的自动吸附的按钮。
建筑间的区分度不够,认不清,都靠记相对位置。
需要无尽模式。
暂时就这些,未来可期。
赌毒不共戴天
游戏时长 12.7 小时
推荐:
运营服务
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画面音乐
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可玩性
游戏玩法不错,单机可无广通关。我主玩石墙火炮流,核心就是找石墙75%卡牌开局,修两层墙磨死关卡boss。瑕疵也有的:开图第三张有小怪直接干不过,英雄大卫太菜了;前两波小怪主要是发育,结果没石墙直接挡不住,可是石墙太贵了;村民警戒想法不错,但是宝箱小怪打村民全部回家警戒有点不适合,希望优化谁挨打谁回家补血警戒。
牧歌
游戏时长 17.5 小时
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
很好玩的游戏就是体量比较小,后续发展建议
1、加个无尽模式,这样可以享受塔防的乐趣,同时可以开更大的地图
2、战斗兵种建议可以加移速;
3、建筑提供网格方便布置;
4、后续加入更多材料(钻石之类)、更多科技、更高级的兵种(火枪兵、骑兵);
5、增加关卡,现在的难度十对于高强化还是太简单了;
6、提供更多英雄单位,比如加个远程英雄,英雄和战斗单位加个自动按钮(经常调度一次之后不管就不动了);
7、市场提供更多商品,现在我每局都没造过商场;
8、提供战斗单位快速回城的途径;
9、材料合成方面不好控制,可以合成高级材料后,中级材料就积攒不起来了,要挨个点任务拼手速;
10、优化不太好,有时候战斗单位也会抽搐。
煌煌中的尘埃
:
我玩饥荒第一个开的模组就是网格,不然摆建筑太难受了。这个游戏我觉得也一样。
宇宙之王
游戏时长 15.0 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
最开始我不考虑那么多,爆武士当前排在城镇中心附近让城镇中心输出,过了几个难度发现怪物数量很多打不过了,想用大剑士对群,结果大剑士太脆了,被群怪秒,最后点了不少资源相关的天赋,造出来那个所有武士加1护甲,然后给武士都加了一次血,最后又刷到一个士兵每秒1%回血勉强过了,因为我的兵很肉所以刺龟也就是和我互相刮痧,但箱魔出现了,我打不动它,它能打动我,当时还没解锁锤子兵,去前一难度攒星星解锁锤子兵之后,发现他不是对策卡,他是万金油卡啊,自此不够面对什么敌人我都会拿出相同的锤子兵,后面把开局宝箱点满,发现开局有一个锤子兵攻速加100%可以选,然后就开始算上英雄十个工人,然后十个锤子兵,然后工人造甲升级锤子兵,想不起来进阶几开始用这个套路的,但进阶8到进阶10都是这样过的
善
:
不要造兵,前期直接六个箭塔加城墙,直接干大炮,无敌
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
顶多大东都
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
这个游戏的特殊性让我想到了《工人物语》,本游戏就是那个游戏的完美复刻,唯一缺少的就是抢科技的乐趣,工人物语的音乐很好听。游戏的问题也如出一辙
首先第一点就是任何资源只存在2级资源,到了2级资源的收集难度几何式的增大,如何获得2级资源以及获得哪些2级资源是本游戏的主要乐趣
本游戏有个特色就是可以升级,一开始,砍树购买工人很慢,但当买了开头工人后,开局一瞬间资源就起来了,这种感觉是不错的,即使刷同一关,每一关的资源收集速度都不一样,不会特别无聊。
刚开始感觉无聊的时候基本就到游戏后期,这个节奏设计的也不错
很多设计都是有明显考虑的,没有哪个资源一看就是累赘,木头,石头,小草都有用,后期的金头盔,火药,用处也很大。每个资源都有非常明确的分工,比如小草用于升级弩手,火药能溅射伤害,金头盔能给远程上穿甲
资源的获取方式还不一样,比如食物,可以采集也可以种植
设计过于完整,以至于我还专门看了看制作者其他游戏,第一个游戏过于简陋,游玩体验过于单一,尤其是和本游戏比,就差了不少,可以理解为本游戏削弱版
第二个游戏就变成纯粹的挂机游戏,完全没有策略的乐趣,可以通过挑选,提前获得某种资源的那种方法彻底没了
挂机游戏的问题在于木头和石头没有什么区别,本游戏木头造工具箱,石头造石砖卖钱,资源分工明确,用处各有不同。而在挂机游戏中,木头和石头只是一个卡游戏进度的方法,瞬间乐趣就少了大半
游戏时间13小时,确实是个厉害的游戏,但是看到最新的挂机游戏,我怀疑本游戏是不是只是作者的一个意外
晚秋
:
你们这都在那里下载的啊
杯杯
游戏时长 12.5 小时
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
好玩的 非常上头 画风也可爱 造墙造爽了 甚至想当经营游戏玩 有时甚至会可惜 怎么一局结束了 我还没种田种爽呢 我的围墙还没圈起来呢 能不能再出个可持续发展的游戏呀 生存DNA动了
但是很容易卡 越玩到后面的关卡 墙造多了 游戏就开始卡 好家伙 有一局直接给我地图卡没了 又在入侵中 没办法保存 修一修吧 因为太卡了所以扣一颗星
希望再出个取消键:选中大卫或者队伍的时候能像造墙一样也有个取消 不然不小心选错了非得拖拽到一个地方去才行
٩(͡๏̯͡๏)۶更健康快乐
:
闯关制的啊,那还是算了
不为三斗米折腰
游戏时长 6.3 小时
推荐:
运营服务
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画面音乐
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可玩性
6小时通关😄,第一次接触应该算比较快的了吧,玩的加农炮流,不玩士兵,宝箱没看广告拿全部,就结算看广告双倍星星。
整体还是不错的,略有不足,给一些建议吧
1.出无尽模式,积分榜
2.对于生产建筑可以设置自动和禁止选项(我不玩士兵不用金矿,老是自动产出占我火药)
3.行动优先级,我用英雄勾引怪物到加农炮杀,很多时候打了一下怪就拖不走了,就一直打
4.增加英雄并增强,到最后几个阶段,英雄根本没用,就是个工人,升了很多级,肉又不肉,又没伤害,有两次我扩第一块地,直接就是怪物宝箱,1v2都打不过,直接开局一分钟家就被端了。
5.增加玩法内容我觉得可以试试魔法和陷阱
差不多就这些了,游戏做得还是不错的。
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