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迷雾城堡

迷雾城堡

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.41794个评价
总结 - 近期评价中,玩家认可“石墙”与“大炮”带来的防守成就感。但许多玩家反映缺乏“无尽模式”,导致刚发育完成游戏就结束,影响了耐玩性。此外,融合采集与塔防的玩法也获得了认可。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
有帮助
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带图167 长评47 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩557 画面优秀68 音效动听17 轻松护肝14 物超所值9 UI美观8 运行稳定性445 广告频率102 玩法设计73 操作体验29 游戏平衡16 UI设计15 资源获取13 画面视觉9 日常肝度5
游戏时长 7.6 小时后评价
下载了两天,刚看了一下平台给的游戏时长是7个小时,作为一个小作坊里出来的测试游戏,能做成这样可以给个五星了,继续努力,建议这方面的话:首先哈,开局4个方向根据我的开图模式来看,左下右下的迷雾是不会刷怪的,上方两个方向是会刷怪的,我是没有看到有说明,如果作者决定不改了,那么把这个设定可以跟新手说明一下的,然后是宝箱这块,对于石墙,弩兵前期的生存环境发展有点慢,可以把开局绳索的获取提高那么一点点,石墙可以改成用碎石头合成,不然整个城墙堡垒全部都用石板砖合成太拖节奏了,不好弄,或者可以考虑把石墙消费固定在前期的宝箱里面,提到这里,商店中用星星购买的开局自选宝箱我觉得可以设置成3个,一个1阶一个2阶一个3阶(1阶为每30秒资源,2阶为降低某建筑消耗,3为兵种/建筑加强(伤害提升,生命提升,固定反伤))那么提到宝箱的话可以把选项改成同一种类,比如(兵种强化一个种类,资源直接获取一个种类,每30秒物资一个种类,而不是杂交,并且选项容易不出想要的流派兵种,选项可以提升到5个,然后各个选项有概率提升品质),科技树这方面可以继续拓展,并且游戏模式这方面太单一,最好是出个无尽模式,还有各种小游戏,参考王权陨落,你这个和那款游戏是一个种类的,或者像pvz一样做一些其他类型的小游戏,还有延长时间这块最好是不设置太低的上限,延长入侵可以调整到2-5次,不然太劝退了,新手挺难打,说实话,而且刚开始对新手有点难,不管是对老玩家还是新玩家都不太能留住人,即使这款游戏做的还是可以的,但是还有很多改进的地方,包括有时候输了容易闪退,但是重新登录就回档一步了,这个倒是好东西,回档做一下,每1-3波可以做一个回档,输了太折磨新手,而且那个主角很容易卡顿,莫名其妙有时候还不知道在干嘛,在入侵的时候如果刚好5人会有一个村民卡不进去基地,还有就是入侵的时候如果基地有全封闭的场地,村民最好可以继续进行战备物资的制造工作,如果城墙被打破就停止工作进入基地,弓弩手可以和城墙做一个联动,如果弓弩手在基地内部并且建造了石质城墙可以上城墙攻击(作者可选开科技或者不开)(在城墙上射击增加射程伤害,每块城墙最多容纳两名射手,不能在城楼上,城楼只能架炮),游戏模式希望可以跟随难度增加波次,不论是对难度还是吸引性都比较好,有时候节奏刚做好,游戏就结束了,你这样出对于交易市场,它这个建筑作用性相对就会降低特别多,暂时说的就这么多,有点多,但是慢慢改进吧
玩过
分享一下个人玩后感
作为单机小游戏做到这程度感觉还是不错的,可玩性挺高,个人也是比较喜欢发展类、养成类、控兵类的游戏(各类设备都算:比如三国志系列、罗马全战系列、帝国系列、什么各类农场种地游戏、各类模拟人生....等等等等,有点跑题哈哈)只是想表达这个评论有点带个人喜好了,这类游戏很对胃口,开局采集伐木这种看着就很亲切(内心潜台词:这流程我熟让我来😂)。
大概说说优点和个人建议吧
优:
1.风格很Q,看着很可爱,人物建筑等很清晰,画面还是比较干净的,虽然需求资源多但并不感觉乱,资源进阶上不算太复杂,有时候不需要特意去选中主产某样..玩着玩着就攒够了
2.作为手游中的小游戏,集采集资源、发育、多样建筑、英雄兵种强化进阶、防守、探图可玩性还是有的
3.箱子给的三选一福利比较喜欢,看点子赌人品,出自己需要的就完美了,不需要的就点背,几率性所有游戏都有这个(我是从来不看广告)
建议:
1.兵种只有俩种,如果不增加,但也建议细化一下,比如带一点不同兵种对不同怪的克制;装备进阶强化上有点鸡肋,什么炼金火炮的科技都没开。
我的大概玩法就是开局食物招工人,留住名额全程弓箭手,木头攒够100 200直接延迟俩次第一波怪物进攻4分钟,时间到了弓箭手也差不多强化2次。剩下未被进攻的时间开图拿箱子(生命恢复..弓箭手攻击加强...随便给几次,有这俩加成打崩全世界,可不去弄资源强化真没啥用还麻烦。
2.英雄作用不大...说抗怪也没多抗,技能也没有...城墙配兵比他好使
3.进攻时间太短了,没怎么玩就一波,建议改改时间,加加进攻难度或其他玩家提到的无限模式等等
4.如果可能是不是也可以出一些攻击对方的图,当当攻击方也是不错的
总体给4星,还是很喜欢这类游戏的😍
Pechin逆风如解意 : 看到个人喜好完全一致不得不来评论一下,再加上纪元系列,都很爱,真的从很小玩到大
游戏时长 10.5 小时后评价
预计还有一两天全关通,简单评价一下,想到什么写什么。
首先怪物类型
怪物类型比较少,而且彼此之间没有太大的差异化,无非就就是攻击距离护甲和攻击力那些属性调来调去,没什么新机制,也没有什么值得做出“集火”“拉扯”等战略操作的必要。
难度
通关一定难度会解锁新的怪物,但是怪物和我上面说的一样,没什么新意。其次就是上调数值,全方位的上调一圈,只能说……拼数值,打得过就是打得过,打不过就是打不过。
局外成长
局外成长占比过于大了,很多东西都需要慢慢刷去解锁,而且由于难度的上调是纯数值的,所以你一边要兼顾解锁新的科技一遍也不能落下基础的数值提升。
局内天赋
对战局的影响极其重要,比如开局拿到“建筑物反伤”这种非常直观的具有清怪能力的天赋,那开局就非常舒服。或者“每隔一段时间获得石砖”,这种有跳阶段能力的,可以直接越过木墙去做石墙。
局内建筑平衡
石墙,防御力是木墙的三倍还要多,因为这游戏的攻防结算是加减法,所以这是非常夸张的,更加凸显了上面的跳阶段天赋的重要性。
哨塔,吃的资源又多伤害又低,这游戏从来都是出怪海,没aoe太弱了。只能说是给无家可归的建筑工人一个去处,发挥点作用。
加农炮,最强的防御,哨塔单体打10加农炮aoe打30+,更有双发天赋配合,做出来一个基本上那一条线就不用愁了,多造墙争取输出时间就够了。
贸易,感觉设计出来的意思是为了让没找到矿,或者一类资源多的玩家有一定的跳本能力。我从来没用过,感觉很鸡肋。
仓库,一点用都没。。给非防御类建筑加防御,我要是真墙都塌了我还差你这点防御吗,换句话说,我有那么多资源换你这点防御为什么不多造两个墙呢?纯是花不完了才用。
兵种
玩的类型不多,解锁的也都是打aoe的。
缺点,造兵这个概念其实就很抽象,我造兵要占用我的人口,这些兵在没怪时还不能采集资源,需要一大堆资源来慢慢养,可以说是什么都要吃。
比如我花食物来造出来一个小兵,这个小兵可以说是毫无战斗力的,你需要花木质装备给他升兵种,才是勉强能打过一个小兵吧,有了铁质装备才算是刚开始有一定战斗力,但被集火还是很容易死,死了就相当于白养了。再升级钢甲,已经是精锐了,非常勇猛。最后是金甲,战神级别的。
这一套流程是非常长的
食物-木质装备-铁甲(木炭+铁)
-钢甲(铁甲+木炭)-金甲(黄金-金锭)
其实金甲反而还是要比钢甲容易的,因为解锁钢甲的合成还需要150木质装备,而只要30木质装备就可以升级一个武士了。
优点
当拿到好的天赋时(新招募的自带xx装备)战斗力在前期是极强的,就像我刚才倒数第二难度拿到了新招募武士自带金甲,一把直接平推了,后面四波都是连着打的。
而且有成型的士兵可以满地图找箱子开,以战养战。
吐槽
近战aoe大剑士手太短,自身又脆太容易死。
远程aoe爆炸箭又要火药,要的还很多,那我为什么不直接造加农炮呢?
怪物路径分配,永远都是只会一条线出怪,你不多条线出怪那我士兵就完全没必要分两队,而且只要每波之前把防御重心都放在那就行了。我最近几局都是后期打最后一个boss,大决战造一堆哨塔石墙只在一条线上,显得很搞笑。
广告不得不看,拿三个天赋和结算奖励翻倍都太重要了。
改进建议
增加无尽模式,有时候胡了根本不尽兴,妹关都是锁死八波,很多东西都没机会升到最高级
贸易增加一些新玩意,比如只限定贸易能刷出来的,你喜欢做局外成长让玩家肝,不如直接在局内贸易兵种或者炮塔的碎片,这样才有动力去刷贸易。
削弱局外成长重要性,不会出现数值碾压性的打不过就是打不过。而且局外研究科技远不如局内研究,刚玩的时候拿到没解锁的资源根本没地方用,设计的自相矛盾。
增加怪物种类。给精英或boss敌人设计技能,不再是纯数值堆砌。比如设计一个能复活小怪,并且能让小怪嘲讽的boss。这样我开局看到最终是你,我可能就不会选近战,或者只是拿近战过度后面玩远程。又或者设计能沉默建筑物的,让玩家玩的有多样性。
把某些强力天赋移到局外,比如双发哨塔双发加农炮这些,把它们做成打boss收集碎片获取或者别的类型的有意思的严格的但又不是纯数值的。把加农炮石墙这些科技放到局内。一个是锦上添花,一个是直接锁死不给玩,区别很大
提升英雄的重要性,目前英雄完全就是个不会死能打架的大号工人,完全可以多出一些有各式技能的英雄。
总体来说游戏还是能当个快餐玩玩的,偶尔拿出来消磨一下十几分钟的碎片时间,提升空间很大,胚子不错。
原神首发限定 : 对了,很重要的一点没说。 矿产的分布是完全随机的,有时候到处找都找不到,很耽误发育时间,建议给矿产加个固定范围,比如硫磺只会在第二圈,金只会在第三圈之类的。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
游戏时长 11.6 小时后评价
꧁飞雪飘零꧂神农尝百草 : tap广告有推荐算法的,把你不喜欢的类型都反馈,次数多了就会给你筛选方便的,比如我只看淘宝支付宝这种点进去15秒的,其他都不厌其烦的反馈不感兴趣,现在我玩各种游戏都很少出现那些晃一下就下载或者必须打开手机没有的软件才能完成的广告。
玩过
黎杨 : 玩到后面发现石墙更超标,而且也不贵,100木头造个石砖作坊就能生产。然后最重要的是那个推迟两分钟进攻,一定要在第一波就都用完,第一波用六分钟的时间发育一下,就可以轻轻松松通关了