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8.5
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带图
144
长评
42
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
469
画面优秀
65
音效动听
15
轻松护肝
13
物超所值
9
UI美观
8
运行稳定性
400
广告频率
72
玩法设计
57
操作体验
29
游戏平衡
18
UI设计
14
资源获取
13
画面视觉
7
日常肝度
3
一之濑怜
游戏时长 9.0 小时
推荐:
可玩性
需要优化,需要优化,需要优化。
很容易卡,拖不动画面,经常卡退。
代码应该是过于屎山了。
寻路有问题,己方拖不动,找不到路,敌方不会绕路,在来袭方向放墙就行,考虑到难度,敌方寻路可以不改。
希望有总升级面板总括所有升级,这样不会忘记目标,更能掌握全局,也不用到处点了。
卡导致拖不动,又缩放不了多少,希望可以缩得更小。
人物选中难,有时工人没躲藏位了就停在来袭方向,点半天选不中。
速度调节需要更多选项,特别是极慢速,有时很需要短时进行大量操作。也可以改为允许在暂停时进行建造操作。
上方资源显示面板有bug显示不全,资源种类变多之后显示区域大小,图片大小,字体大小一个都不变,导致显示不全。
敌方来袭的时间字体过大,导致字体重叠,显示不全。
希望可以加一个取消木墙的自动吸附的按钮。
建筑间的区分度不够,认不清,都靠记相对位置。
需要无尽模式。
暂时就这些,未来可期。
顶多大东都
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
这个游戏的特殊性让我想到了《工人物语》,本游戏就是那个游戏的完美复刻,唯一缺少的就是抢科技的乐趣,工人物语的音乐很好听。游戏的问题也如出一辙
首先第一点就是任何资源只存在2级资源,到了2级资源的收集难度几何式的增大,如何获得2级资源以及获得哪些2级资源是本游戏的主要乐趣
本游戏有个特色就是可以升级,一开始,砍树购买工人很慢,但当买了开头工人后,开局一瞬间资源就起来了,这种感觉是不错的,即使刷同一关,每一关的资源收集速度都不一样,不会特别无聊。
刚开始感觉无聊的时候基本就到游戏后期,这个节奏设计的也不错
很多设计都是有明显考虑的,没有哪个资源一看就是累赘,木头,石头,小草都有用,后期的金头盔,火药,用处也很大。每个资源都有非常明确的分工,比如小草用于升级弩手,火药能溅射伤害,金头盔能给远程上穿甲
资源的获取方式还不一样,比如食物,可以采集也可以种植
设计过于完整,以至于我还专门看了看制作者其他游戏,第一个游戏过于简陋,游玩体验过于单一,尤其是和本游戏比,就差了不少,可以理解为本游戏削弱版
第二个游戏就变成纯粹的挂机游戏,完全没有策略的乐趣,可以通过挑选,提前获得某种资源的那种方法彻底没了
挂机游戏的问题在于木头和石头没有什么区别,本游戏木头造工具箱,石头造石砖卖钱,资源分工明确,用处各有不同。而在挂机游戏中,木头和石头只是一个卡游戏进度的方法,瞬间乐趣就少了大半
游戏时间13小时,确实是个厉害的游戏,但是看到最新的挂机游戏,我怀疑本游戏是不是只是作者的一个意外
晚秋
:
你们这都在那里下载的啊
牧歌
游戏时长 17.5 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
很好玩的游戏就是体量比较小,后续发展建议
1、加个无尽模式,这样可以享受塔防的乐趣,同时可以开更大的地图
2、战斗兵种建议可以加移速;
3、建筑提供网格方便布置;
4、后续加入更多材料(钻石之类)、更多科技、更高级的兵种(火枪兵、骑兵);
5、增加关卡,现在的难度十对于高强化还是太简单了;
6、提供更多英雄单位,比如加个远程英雄,英雄和战斗单位加个自动按钮(经常调度一次之后不管就不动了);
7、市场提供更多商品,现在我每局都没造过商场;
8、提供战斗单位快速回城的途径;
9、材料合成方面不好控制,可以合成高级材料后,中级材料就积攒不起来了,要挨个点任务拼手速;
10、优化不太好,有时候战斗单位也会抽搐。
煌煌中的尘埃
:
我玩饥荒第一个开的模组就是网格,不然摆建筑太难受了。这个游戏我觉得也一样。
杯杯
游戏时长 12.5 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
好玩的 非常上头 画风也可爱 造墙造爽了 甚至想当经营游戏玩 有时甚至会可惜 怎么一局结束了 我还没种田种爽呢 我的围墙还没圈起来呢 能不能再出个可持续发展的游戏呀 生存DNA动了
但是很容易卡 越玩到后面的关卡 墙造多了 游戏就开始卡 好家伙 有一局直接给我地图卡没了 又在入侵中 没办法保存 修一修吧 因为太卡了所以扣一颗星
希望再出个取消键:选中大卫或者队伍的时候能像造墙一样也有个取消 不然不小心选错了非得拖拽到一个地方去才行
٩(͡๏̯͡๏)۶更健康快乐
:
闯关制的啊,那还是算了
白鹭
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
好玩,挺有趣味的。广告没有那么变态。画面简洁。没有像别的塔防游戏要等啊等。
下面是我的一些建议;
如果一局里的怪物能从四面八方来就好了
如果有更多模式就更好了。主要还是通关太快了,通关后就缺乏乐趣了
音乐方面不怎么样,不过把音乐关了就可以了。音效是可以的。
eiklax
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
很有意思一个闯关塔防小游戏,每一关都是不一样的体验。从刚开始科技树未点的“原始人”一步步进化到“岛屿主宰”,刚开始的弓箭塔,英雄,木墙防御入侵,再到后来的石墙大炮aoe,也是鸟枪换大炮了。科技树可以根据自己喜好发展。对局节奏比较急,需要一定熟练度掌握好布阵节奏。
我要十点睡
游戏时长 11.2 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这个游戏创意设计美术都挺不错,一打开就被里面的人物背景吸引了。这是一个经营类游戏,采集资源-创建家园-保卫家园。主要是没有烦人的广告,也没有充值渠道,玩起来很解压,难度适中。最后有些例如养殖场的新资源还没填坑。个人猜测更细致优化内容会出一个迷雾城堡2,期待新游戏上线。
小手温凉
:
在哪玩的,没有下载链接啊
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
不为三斗米折腰
游戏时长 6.3 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
6小时通关😄,第一次接触应该算比较快的了吧,玩的加农炮流,不玩士兵,宝箱没看广告拿全部,就结算看广告双倍星星。
整体还是不错的,略有不足,给一些建议吧
1.出无尽模式,积分榜
2.对于生产建筑可以设置自动和禁止选项(我不玩士兵不用金矿,老是自动产出占我火药)
3.行动优先级,我用英雄勾引怪物到加农炮杀,很多时候打了一下怪就拖不走了,就一直打
4.增加英雄并增强,到最后几个阶段,英雄根本没用,就是个工人,升了很多级,肉又不肉,又没伤害,有两次我扩第一块地,直接就是怪物宝箱,1v2都打不过,直接开局一分钟家就被端了。
5.增加玩法内容我觉得可以试试魔法和陷阱
差不多就这些了,游戏做得还是不错的。
宇宙之王
游戏时长 15.0 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
最开始我不考虑那么多,爆武士当前排在城镇中心附近让城镇中心输出,过了几个难度发现怪物数量很多打不过了,想用大剑士对群,结果大剑士太脆了,被群怪秒,最后点了不少资源相关的天赋,造出来那个所有武士加1护甲,然后给武士都加了一次血,最后又刷到一个士兵每秒1%回血勉强过了,因为我的兵很肉所以刺龟也就是和我互相刮痧,但箱魔出现了,我打不动它,它能打动我,当时还没解锁锤子兵,去前一难度攒星星解锁锤子兵之后,发现他不是对策卡,他是万金油卡啊,自此不够面对什么敌人我都会拿出相同的锤子兵,后面把开局宝箱点满,发现开局有一个锤子兵攻速加100%可以选,然后就开始算上英雄十个工人,然后十个锤子兵,然后工人造甲升级锤子兵,想不起来进阶几开始用这个套路的,但进阶8到进阶10都是这样过的
善
:
不要造兵,前期直接六个箭塔加城墙,直接干大炮,无敌
手机用户66212291
游戏时长 13.6 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
我觉得超级好玩,怎么说呢,在我咳的昏头昏脑的时候,我不想要竞争激烈的PVP,也不想要费时费力还不讨好的大战略,不想要复杂故事情节的拖沓游,我就想玩这种,关关挑战后升级继续下一关的轻松感,带着一个任务完成游戏就好。希望能够再完善,做出下一个像杀戮尖塔一样的时间杀手!我认为18~38都是很值得价格。
晚秋
:
你们都是在那里下载的我这怎么显示预约啊
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