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问剑抄一念逍遥,踏风抄无极仙途 问剑搞多人斗法,踏风搞社交伴飞 问剑氪度比较高,踏风氪度比较低 两个游戏的定位不同 但都是3D手游,开发成本非常高 只有保持长期高流水,才能持续更新后续内容 一念四年依然火,无极四年已凉凉 大家应该知道去玩哪个了吧
修仙世界一片天,谁见踏风不递烟
好玩,好好优化,公测不要太多充值入口就好!多点福利,玩家才能入坑#踏风行
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我也玩得有点上头!本来从来不玩回合制游戏的,现在倒是对问剑长生没什么兴趣了
《踏风行》「万法归宗」测试结束公告
亲爱的道友们好,本次删档测试计划于2024年9月20日19:00正式结束。届时各位道友将无法进入游戏,服务器将进入维护状态,所有测试账号数据将会被移除。
自开测起开发组就感受到了大家的热情,我们也收到了大量极具价值的反馈和建议,这将极大地帮助我们优化和打磨《踏风行》的后续版本。
这次相遇是短暂的,但绝不是最后一次,我们期待道友们能够体验到与开发组共同成长的过程。另外,任何有关《踏风行》的最新消息我

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说实话,所有的美术资源都太丑了,从人物到怪物,从建筑到法宝装备,包括打架的特效,外在的东西都做不好,就吸引不到玩家,再说游戏玩法的问题,只要你们坚持做回合制,就一定干不过隔壁问剑长生,这样做确实是有产品差异化,但是玩家会喜欢吗?你觉得玩修仙游戏的人,有多少喜欢回合制战斗?这类游戏的大哥都是二三十岁甚至四十岁的人,用户定位是咋做的?不知道你们咋想的
《踏风行》「万法归宗」测试延长公告
亲爱的道友:
自「万法归宗」测试开测以来,项目组深深感受到了诸位道友的热情,同时也收到了大量珍贵的反馈与建议。然而,我们了解到许多道友仍怀有对更高境界的追求与向往。
应诸位道友之请,我们决定继续开放「万法归宗」测试服务器,以供道友们继续深入体验游戏内容。具体测试结束时间将另行公告,敬请诸位道友留意关注。
为感谢道友的支持与反馈,现将古宝寻踪符*10,器灵印*10,高级灵液*2作为测试延长福利通过邮

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两天基本都没人玩,你还延长,你别瞎搞了,搞得更不想玩了,谁想出来的好主意啊,我一个人开俩号,本来热情很高,你搞的这操作真不想玩
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问剑抄一念逍遥,踏风抄无极仙途 问剑搞多人斗法,踏风搞社交伴飞 问剑氪度比较高,踏风氪度比较低 两个游戏的定位不同 但都是3D手游,开发成本非常高 只有保持长期高流水,才能持续更新后续内容 一念四年依然火,无极四年已凉凉 大家应该知道去玩哪个了吧
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尊敬的道友您好很抱歉给您带来了不好的体验,如若方便,可否提供一下您的手机机型,我们会进一步的帮助您解决问题举手





个人感觉一股页游风 建模还行 感觉比问剑好一点 战斗回合 有跳过 但是玩法 活动什么的感觉老一套 东西多又杂 隔壁我每天上线收菜就行










还有为啥修仙游戏连道友两字都要屏蔽的?







