首页
排行榜
发现
云游戏
PC 游戏
动态
发布
论坛
TapTap 制造
聚光灯 GameJam
开发者中心
创作者中心
下载 App
下载手机 APP
扫码下载
Android APK 下载
版本:v
App Store 下载
版本:v
下载 PC 版
Windows 版下载
版本:v
下载 TapTap
TapTap 手机 APP
扫码下载手机App
Android APK 下载
版本:v
App Store 下载
版本:v
TapTap PC 版
Windows 客户端下载
版本:v
详情
评价
82
攻略
论坛
战神进度条
测试
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
7.3
82个评价
全部评价
全部平台
带图
10
长评
1
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
8
运行稳定性
17
广告频率
8
玩法设计
2
UI设计
1
外挂问题
1
wiill
玩过 9.6 小时后评价(总时长 15 小时)
增量,多重重置
我很喜欢的题材,大部分差评也是关于闪退和报毒,我希望我的好评可以让作者有更新下去的动力,加油
三天
玩过
纯挂机,感觉挂机比离线收益小,离线总丢挂了大半天一进啥也没有,真的很难受。
七区玩家
玩过
啥时候更新啊 ,最高多少层
七区玩家
:
就是快速推层(曾经过过的)太慢,一千一千的加,应该增加更大的选择一万一万加
Riave
玩过 56.3 小时后评价(总时长 63.6 小时)
感觉很好玩,就是确实要看很多广告
噼里啪啦吃棵树
玩过 2.5 小时后评价
玩过太多放置游戏了,腻了
Sky_soyio
玩过 3.3 小时后评价(总时长 9.6 小时)
报病毒,而且进不去
雅典娜
玩过
非常垃圾,节奏真墨迹,一个功能卡他么好久,才刚开局
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
麦克老狼🐺
玩过 29 分钟后评价
🎮可玩性:
纯放置类游戏,设计了一大堆名词,基本上很难看懂具体指什么,学习成本较高。没做新手引导,可以看问号了解到一些情况,但非常有限,界面功能繁多,排序稍有混乱,理解需要一些悟性。在线操作就是点一点养成,与同类放置游戏差别不大。
基本上没什么扩展玩法,主线推关可以实现自动化,玩法内容比较单调。
⚖️养成
内容很多,基本上按照从左到右的界面逻辑进行养成,消耗关卡产出资源来提升基础属性。数值被放大过,养成需求逐渐增加,以此来增加游戏时长。
🌃画面音乐:
2D像素风,界面结构比较复杂,看起来比较乱,实际有自己的UI逻辑。不太在意美术效果,看起来像个人作品。主角造型有似曾相识的感觉,只有简单的攻击动作,怪物造型很丰富,都是静态图没有动作。放置战斗没什么观赏性,看资源收益即可。
✍🏻建议:
1.引导内容太简陋了,还是需要介绍一下核心功能如何运行,以及主要操作。
2.可以考虑加红点提示,有些养成可以点了,但是不知道它可以点。
红夫人
玩过 4 分钟后评价(总时长 2.1 小时)
还可以,就是感觉游戏内容不是特别多,目前出的很多都意义不明。
几个小时就几百层,主电坚毅,副点算计。具体攻略我都懒得发,稍微打打就懂了,虽然可以离线,但是在线可以把收益转化成新增强度的斜率,所以在线是越来越强,也不怎么废脑子,哪里能点点哪里就行,反正首选提升坚毅效果,不管你是关卡领还是升极的等级还是提升坚毅本身属性还是把副词条全部随机成坚毅,均可。
宠物后期感觉废物了,其他东西都是越来越强,只有宠物收益提升永远那么慢,废物东西。
还有那个把副词条转化成结晶,感觉很亏啊,几个副词条才换1000,就白板每秒增加的都不止结晶收益,还要掉坚毅,何必呢。
需要攻略的话回复我,不需要我就只留个评价——数值还有待提升,不过目前玩起来感觉还不错,尤其赏金涨3%的绿色效果,很猛,在前中期提升巨大,数值膨胀。后期可能依靠结晶或者阵法,数值膨胀等阵法太慢了,主要还是靠赏金。
老可爱
:
给个攻略老哥
张老师
玩过 8 分钟后评价(总时长 13.8 小时)
第一次通了删了。没想到作者在持续更新,并且有重置系统,再次回坑,加油啊铁子!重置续命目前还有市场。鼎力支持。
官方
提布提
:
甚至已经在准备二次重置了哈哈哈
论坛
公告