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兵塔作用就延长战斗时间,拖着一路打一路,多给英雄技能cd转的时间,增加容错。神兵免死挺好的。
关于现版本一些问题的反馈
11月份更新后把很多痛点都改了,这点真的好评。
但目前还有一些问题我找重点反馈一下。
1.不分技能不仅有触发概率还有内置cd,但是技能描述并没有写清楚。列如达尼的二技能连击,艾斯的四技能冰冻。都是可以提升触发概率但是触发频率明显过低,进过测试后发现其实是有触发间隔。这点最大的受害人还有火努西亚,她四个技能全是普攻概率触发四技能满专武对冻结敌人倍率甚至有1250%的技能倍率,但因为普攻概率触发甚至导

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增益属性不是叠加,而且有增益类别这种东西存在,同类别取最大值的同时可以被覆盖,加上你游的文本是不可信的,所以叠增益叠两层就够了,多了很容易同类别取最大或是干脆增益覆盖了
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你这算运气好的,传奇组就35个人,你就算打1分也是全服前35,我上期就遇到这些人了,2万分都是掉级直接到超越组了,这期就算打一亿分也进不了前百,优先段位,然后才是分数,不然2万分就能前百,这下不用凹了![[表情_大笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/926e61cb56225243b1486de286dec918.png)
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...说好的实力相近呢![[表情_嫌弃]](https://img.tapimg.com/market/images/3b98294830b76e0c70e2ce54eda41ab0.png)
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