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Hi,Tapper
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27
游戏时长 1h+
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有趣好玩
114
画面优秀
32
福利丰富
30
物超所值
20
运行稳定性
171
游戏福利
73
氪金付费
47
资源获取
43
玩法设计
39
画面视觉
29
游戏平衡
17
日常肝度
12
操作体验
12
谷人
玩过 21.9 小时后评价(总时长 91.3 小时)
游戏玩法介绍:
游戏玩法主要是pve塔防,养成系塔防,可以理解为明日方舟,英雄和塔都可以养成升级,平常刷资源,爬塔,和pvp是另外一种模式,不好描述,有点像自走棋。
塔防模式,仿王国保卫战画风,地图有彩蛋,模式是王国保卫战4以后的模式,一堆塔里面选5个塔用,目前进度4-19,0氪,没有卡关,几个关卡没凹3星,但是能过,个人觉得平衡度是可以的,关卡没有数值大于策略,我觉得刚刚好。
防御塔要获得新的难度较大,要么充钱要么攒很多天,因为开服有个庆典活动,可以获得很多换塔的一个资源货币,但是这个活动没有了之后,要想获得这个资源,获取货币的进度是很慢的,不知道以后会不会再出一些新的活动,可以获得这个换塔的资源货币。
英雄可以上场4个,有主动技能被动技能,每个英雄可以和地图与特定的防御塔联动有加成,池子是米池,50%概率歪,1.2.4.6命有独特效果加成,没有专武池,但是有专武,获取来源就是武器箱自选,也是有独特效果加成,同样好像是2.4.6命座有独特效果加成。但是专武效果加成不算多。
福利:开服活动福利很好,无论是限定池还是普池票子都很多,钻石获取也很多,池子是米池。
肝度:塔防游戏不能当副游玩的,你要玩副游这游戏就不适合你,不如去玩星落,你不推主线平常拿满日常奖励,还有日常活动,清体力,我感觉20分钟还是需要的。
剧情:中规中矩老一套吧,我基本跳了,看看剧情简介,平常有点粗制滥造的2d动画,但是毕竟小厂,可以理解,有就不错了。
美术:总体来说可以,略带live2d,人物各有特色
说说槽点,游戏日后改进方向建议
1.那个爬塔的一系列模式,防御塔不可以控制建什么建在哪,你要说刷资源,pvp这种无聊的,你搞全自动,可以,减少操作难度和精力,没有问题,喜闻乐见,但是爬塔这个模式其实可以加点手操,不然爬塔就是玩的纯数值了,少了些策略,但是这个不紧要。
2.优化确实得改善,从开服到现在一堆闪退和bug,虽然给的补偿确实够多,但是有个问题一直没改善,我退出后台一小会游戏就要重进,绝对不是我手机内存不够,体量比这个大的游戏都不可能在我手机后天只存这么一小会,这个我觉得需要立马改善的
3.这个游戏的充钱意向,英雄卡池,获取防御塔,皮肤。
前一个不多说,米池本来就招人恨,奉劝不要过于数值膨胀,英雄超模,本来这个游戏受众就不多,福利是足够的,多元性,策略性,做好美术才更能让玩家买单。
防御塔,也没啥,贵确实贵,基本100多一个,但是王国保卫战卖的也贵,起码这个有些肝一肝还能获取,而且基础塔也蛮好用的。
最后一个就是皮肤,最辣鸡的,你的皮肤售价起码68一个,有的还100多,只有充钱获取,但是那个皮肤质量辣鸡的要死,纯2d贴图,然后塔防的时候,英雄模样有变化,技能有没特效不知道,我没买过,但这个卖点你不搞出来?皮肤起码搞个live吧,动态效果做好些吧,可以放大缩小查看吧,皮肤展示能查看技能特效变化的吧,这些全没有,本来我觉得总体美术效果挺好的,看着顺眼,但是这个售价的皮肤这个品质?还有那个芙罗拉大月卡皮肤,你要不要看做成什么屎样子,本来一个清纯的少女挺好看,你做成一个酷飒的大雷搞反差也没问题,但是那个雷变双倍大快爆满是什么鬼?你换皮肤也不是这么搞的吧,你要搞瑟瑟的皮肤是好的,但是也不能这么不尊重原人物吧,况且这么改也不好看,这是换皮又不是换人。
能玩这游戏的,我觉得大多是塔防爱好者,尤其是王国保卫战爱好者,画风比较像,更多是喜欢策略性的,你一个限定卡池30天,福利又够多,捞个2命肯定没问题,除非真的很喜欢角色,哪个会充钱拿6命?追求策略性玩法的人,每个英雄捞一捞就够,有这个钱为什么不去玩崩铁鸣潮绝区零原神?或者为什么不去玩同类型的明日方舟?性价比来说,这个钱花在英雄上就是不值,至于防御塔上花钱,看人吧。但是皮肤做成这种价格这种品质,我相信绝对不会有人买单。你这个游戏收入流水大头绝对是防御塔和皮肤,直售皮肤不说了,起码68大月卡这种最有性价比的选择,这个皮肤麻烦用点心吧。
最后给一些玩家我的塔防心得吧,因为我看评论好多人会卡4.5图来着,这些技巧或许能对萌新玩家有用。
艾薇拉一定要拿,很强,瞬移机制,大招带范围吸引。0命都够用。
兵营只推荐,幻影四型,就是只有一个兵的,另外两个兵营,脆的跟纸糊一样,就是升满也是扛不住,而且也打不了多少输出,论拦截能力根本不如幻影四型。
普池英雄,诺拉给满命专武 很强,大招伤害很高带眩晕,而且冷却短,比6星那几个同类型要有用,不要看她是五星就不练。
6星的伊利斯我觉得很不错,浮空特性,而且会有拦截单位,大招也是自带牵引,和艾薇拉一样,可以把敌人往后拉,就很好用。
科研升级,也就是俗称科技树,把速射塔和法塔依次点到最后那个,不要雨露均沾,那两个最后那几个科技很强,其次炮塔,最后兵营,兵营第一个集结范围增加可以点点。
因为这个游戏图的尿性就是,怪出口和防守口很多,很分散,我的常用策略就是,3个英雄在一个集结点集合,在一个怪物交叉的地方,然后旁边盖几个兵营拦人,那边就可以慢建塔,因为英雄强度够,火力充足,艾薇拉去另外一个怪物交叉的地方,然后逐渐建立体系。
速射塔打小boss比别的塔高效很多,这个可以多建,范围广,输出高效。
艾薇拉随时要瞬移去中途拦截那种火力特性的远程怪,那个远程怪会把你的塔打瘫痪,不要当普通兵营用,利用好瞬移特效,去拦boss也是好的选择。
官方
指挥官小助理-瑞瑞
:
你好指挥官 感谢您对游戏的支持,您的相关意见我们这边会为您收集一下的。
手机用户28647549
玩过
本来是个不错的收菜类副游 这次更新 公会挑战boss收益从200变成了50 boss狩猎 600多体力没出一件橙装 你削的有点过了吧 公会挑战削弱了4分之3 只有以前的25% boss挑战刷装备 本来4条的装备就不好出 你这600体力连件橙装都没有 以前2-3次就能出一件 太好了 成功奠定了 你游副游的基调 我68级 推到6-1这下省心了 以后没事上来收收菜就行了 说不定哪天烦了就再见了 挺好 省心了
官方
指挥官小助理-瑞瑞
:
我们完全理解您对收益和装备掉落率的失望与不满,您提到的数值变化和收益落差感,我们已将反馈并提交给研发团队,非常感谢支持与谅解。
荆棘刺绣
玩过 25.3 小时后评价(总时长 73.5 小时)
神人制作组了属于了。防御塔作用约等于无,这就算了逼近你4个英雄,操作拉满也不是不能打,结果40级地图开始直接喂💩,50级角色克制情况下打不过43级地图的怪,敌人个个都是血牛高攻高防,精英单位攻防属性比压了7级的角色还高就tm离谱,4个50级角色打不过一个43级地图骷髅头单位,另这种逆天玩意儿,这挠灿游戏制作组也敢搞连发。40级副本开始,第一个限定卡池角色你要是敢放她的聚怪技能打扎堆的精英怪,不到10秒就能暴毙。神人制作组的逆天设计一大堆,比如半血会不受阻挡直接冲基地的重甲单位,这玩意儿甚至第一波就就一次性3个3个的出。整天看着有更新,结果不去自己下游戏打一遍自己的关卡然后调整那个稀烂的数值系统,而是跑去更新抽卡动画。这也是我今天必须来喷的主要原因,今天更新的挠灿的抽卡动真的纯是重量级,不能跳过,从你按下抽卡到必须签字确认花里胡哨的,到动画播放,到抽卡角色亮像放卡面,你都要一个一个看,我尼玛整个制作组真的找不出来一个正常人。
……10.5一改(补)……
刚喷完抽卡跳过问题就更新了,看来制作组是能到看自己问题的,说明更新那么多,确实有在修一些问题,态度还算有,所以先加一星。但之后以后要不要再加,看后续数值系统怎么说。反正如果还是,整血量3w7的怪物连发3只,然后同地图的初始防御塔比如机枪塔拉满攻击才不到300这种招笑数值,我是不会再修改评分的。
有人可能不理解多招笑,就说这个卡了修改为止2天还没法3星的,3章绝密档案04为列给大家算一下,一秒攻击算3次,3个3级机枪塔1秒才打2700,要打整整13秒.7秒才能集火干掉它。但这个46级推荐地图怪物的攻防属性综合比50级英雄还高,除了防御英雄,同50级其他类型英雄3拳就能干掉,3级小兵塔也就2拳。问题别说13.7秒,就算加上英雄只打8秒左右,加上这个离谱玩意儿,起码够再出2波怪物,问题这玩意儿它是3连发,间隔时间是不够你同时处理它和其他血牛盾怪的。另,这个图第一波第一次出的重甲怪,属性就和50级盾六星角色差不多了,伴随这个3w7的怪物一起出场的,还会在同一路,连发5个盾怪,间隔1秒发第二组,属实逆天。
越到后面,怪物属性还会越高,目前没看到游戏里有直接强化防御塔的,其他升阶之类,提升不到10%,对比英雄属性成长倍率,远远不如,现在怪物的属性成长居然比英雄还高,46级地图重甲小兵就超过了50级重甲六星英雄。而氪金有高属性强力塔,更是让我对该游戏未来的数值系统持有悲观态度,这种设计就是告诉你,只有氪金才能玩。这和二次元为角色付费完全不一样,反正我可以在皮肤和新奇玩法的塔上买单,但绝对不会给游戏制作厂家脚填的虚拟数值高低买单。
官方
指挥官小助理-瑞瑞
:
你好指挥官关于您反馈的防御塔作用和抽卡动画等问题 我们很理解您的心情 这边会为您进行反馈 对您的游戏体验造成不好的影响我们非常抱歉
羊
玩过
不是,对塔防游戏的深厚情感指圣遗物命座吗?还有这游戏我不骗你抽但凡少了你看谁玩,其实这游戏就开服抽多,然后命座提升也比较不错,后面想恶心你那是简简单单。
皮肤定价逆天完了,我都懒的评价。
氪金礼包真的不是来搞笑的?开服奶龙联动合起来两百多太逗了,自己笑没。礼包也是豪无性价比可言,你抽送的多,氪金性价比跟米却是一样的,我真是人傻了。米家是技术好还有基本盘所以纯卖角色绰绰有余抽给的少氪金礼包给的也少。你这知道自己抽得给多点的氪金礼包不知道变通,一个神兵天工210还限时,不是有没有可能我都快能买两个王国保卫战五了?吃相你难看我都无所谓又不是我亏钱。但是你这不是难看的问题你这是完全不动脑子。
总结为有的玩法上下功夫了,但不妨碍整个游戏游戏性差。
主要问题和优点:小问题不说了,今天就维护半天,bug多。大问题第一抽不能给少了但是我看的出来这游戏限定抽后面基本没多少了估计这游戏一活过来立马学米卡你限定抽(笑),现在就学了这么多米了氪金礼包也学的以后还用说吗,兄弟们到时候看着我是不是预言家。
第二问题塔防为主塔的设计垃圾的要似是可以说的吗,机枪兵营火龙,还有啥别的要造的吗?玩法上真下功夫了?想靠二游吃饭但如今这个市场你技术力不行就是得玩法为主才对,官方听不听无所谓,一个游戏本来就活不了多久,不听劝又能活几年呢?
优点,底子好,玩法都知道抄的谁,作为一个二游也确实像个二游,如果能把保卫战玩法做好完全可以做好自己的基本盘,不然明日方舟活着一天,这游戏就不存在核心玩家,靠啥拉人呢?
三花
玩过
整体评价:目前刚61级,没抽限定角色+初始塔,也打到6-10了,养成有一定提升,不过防御塔布置和关卡难点背板更加重要,细细琢磨下还蛮有成就感的
角色推荐:我自己是练了朱璃(3觉),牢菲(2觉),伊莉斯(2觉),依诺(满觉),芙罗拉(5觉)。
几个六星角色等级拉起来解锁技能、并且搞到专武后体验都不错;
依诺是真的 c,大招秒天秒地;
芙罗拉虽然小幅加强过一次,但是仍体验一般,伤害和控制都差点意思。本来看裂隙和旧日禁区(开服版本)里芙罗拉都有加伤害的 buff,就想着练一个多打点分,最后还是把她换下了 hh,反而是 pvp里稳定击杀对面后排表现还行;
目前游戏热度较低,攻略真的很少,参考大佬经验,结合个人理解,乌尔卡、帕茜、罗莎(满觉)也值得一练
建议:1. 希望联机关卡将“联机”改为可选项,练度低的玩家可以抱大腿通过,练度足够喜欢单机的玩家也可以自己畅玩,不用去找人或者匹配人机
2. 限定池累计1k 抽后可换取皮肤,或者开放个皮肤池,让零氪玩家也嫖几个皮肤爽一下😎
fallight
玩过
先说一下我是b服的,tap检测不到b服,目前账号27级,主线推到3-6。
先说玩法吧,玩法是仿王国保卫战那一套,一些细节诸如兵营升级会补满小兵,地图里埋一大堆彩蛋等等还是挺还原的,虽然角色也要抽吧塔也要氪金,但目前因为限定的传送卡还算一路顺利没怎么卡关。就是索敌做的实在是有问题,塔和英雄都是锁定敌人之后一直索敌直到打死,导致很多时候机枪塔锁死高甲怪然后飞兵全漏完,这个问题在2-20最明显。然后初始的法塔和兵营不太诗人,兵营吧起码大部分时候点个1级配合英雄还够用,法塔就是纯纯的输出控制群攻都想抓最后一个都不精,高甲怪一多又不得不捏着鼻子造,但凡有个紫塔的性能开荒也不至于这么难受。总之毕竟是kr系列的底子,底子还是不差的。
然后就是氪金了,哦联动奶龙当噱头然后就只出两个氪金礼包,哦氪金宾果消消乐,哦闹麻了的成长基金,兄弟你还真是一点都不掩饰。一个红塔算上首冲双倍也要84,比steam原价的复仇/联盟还要贵,你是真的厉害好吧,这样搞真的很难相信你是个想要长线运营的游戏。与之相对的是卡池到还算慷慨,肝了两天算上新手池能吃常驻三个井和一个限定井,1.5%70发保底有小保底介于米池和鹰池之间。但是你的ai作画是什么意思呢?四星五星用ai糊弄一下吧我觉得也就算了,六星牢菲那个脸不是ai我吃好吧,记得开服赚了钱去请人画个正常人画的精二,真难绷了要用ai画六星吗。
然后就是养成了,我的天哪金币也要卡经验卷也要卡技能书也要卡,当然最卡的还是体力和账号等级,你能懂我看到角色突破四阶要账号40级那一刻的救赎感吗?当然更搞笑的是我目前抽到的两个常驻六都刚需突破五阶解锁的技能才有质变,朱莉要突破五阶才解锁能吸血的阿尔法突袭不然就是个白板,牢菲更是没有突破五就没有被动,这游戏因为命座能加属性所以六星属性并没有和有命座的五星甚至四星拉开差距,合着我在用白板开荒啊,全靠这台限定艾薇拉和看板娘,无敌了无敌了。然后角色还有武器这些养成点但都是家园获取的,家园又需要时间养成,所以暂且放下不谈。总之就是养成部分什么东西都卡但账号等级卡的最厉害,什么东西都需要账号等级解锁,二十多级解锁的家园制造站在教程里制造了一个我账号37级才送的出去的礼物,无敌了朋友赠礼也要憋到37级解锁吗,亏着教程里大伙还在说我要是把礼物送给她那肯定是个惊喜,那能肝到37级也确实算个惊喜了。
哦因为提到命座加属性这点所以补充一下,这游戏低星命座要很多碎片但基本上也就算补齐和高星差的属性,而且一般来说低星机制不如高星所以高星总还是有她们的优势——前提是官方不把最后一个技能放在突破五解锁,乐。所以现在常驻六星开荒大概真未必比五星厉害,不过限定六肯定是比所有人厉害的,就仿佛天十之于一代其他英雄一样。另外家园有个功能可以换六星的碎片,但我看了一眼假如你每天抽一次而且官方不暗改概率的话也要平均36天才能点亮一个六星得一个命座,这方面也是无敌了朋友,只能说白嫖满命这种事情理论存在吧。
最后就是一些“小”问题,比如b服第一天一点预约奖励都领不到啊,tap上边说好的服务器没炸就送全服常驻卷也没发啊,活动每天都要打但是不给扫荡啊(一天刷三遍活动才三百多代币真能换完一张限定卷都要1600的活动商店吗?)这些倒是都算小问题了。
我觉得你要是真的想把游戏做好那就先找个办法证明这游戏能活半年再说,毕竟这游戏还可以是因为你们关卡做的还是可以的(虽然说稀烂塔位+开局多路冲怪很难绷),现在公屏到处都是唱衰的人,都在质疑这游戏是不是半年跑路一年关服。至少少用点复制粘贴的回复,或者开个直播谈谈以后怎么走,特别是小厂大家最(应该)关心的产能问题,好歹面子工作得做一下,对不。
然后把养成简化一下至少别把很多功能卡到账号等级这么高才能解锁,特别是六星技能可以等级不高但我总得解锁吧,不然拿白板开荒吗。还有个逆天每天都要在线1个小时才能拿满奖励的寻宝,长草期谁不希望上线五分钟就下啊。
最后,看在评论区这么多水军打五分的情况下给你再扣一分,机器人发言看着是真的难受。以及想给这个游戏氪金的朋友们,明天就是秋促了请在steam搜索王国保卫战支持一下正版喵,当然如果铁皮没打折就当我没说。
九月三十日更新
我今天研究了一下你们的氪金活动,发现了一个问题,为什么第二天我明明能肝出三个常驻井+一个限定井,手里还捏着八千免费水,还是会骂你们吃相难看?
你仔细看这些byd氪金活动,一个二个全部处于一个闹麻了的状态:氪金宾果看上去要氪金,实际上只需要每天买一次50免费水的币就能在15天内攒出3750币,相当于750免费水换一个常驻六星自选+一堆资源;联动的奶龙塔怎么会有人真的花128去买?白送我都觉得晦气;成长基金更是闹麻了中的闹麻了,你自己新星嘉奖里面常驻卷十张十张的送,成长基金里30块买600免费水+15张常驻卷,还有个68块买1200水+15张常驻卷的,你想想谁会买啊?新星嘉奖里面四百抽常驻卷你是嫌不够还是咋地。今天出的庆典氪金活动更是**中的**,每天买一个30块买七天送一个塔,不是我问你了怎么会有人这样氪金的?你都不知要出一个每天刷新的30元庆典礼包,指望玩家买那些付费钻都没有的每周礼包给你做活动吗?
就,你们的策划是真的连氪金活动都做不明白,懂吗?而且公会战就是比战力还只有前一百有奖励,这还是塔防游戏吗?
我把话说明白点:你们要干的事情就是现在就把这个从滚服比战力游戏找来的策划一脚踹死,然后去学学一个正常二游的运营模式。真的,坏人绞尽脑汁不如蠢人灵机一动。
官方
指挥官小助理-瑞瑞
:
很抱歉没有给您带来很好的游戏体验,您的反馈会帮你提交的
喵喵喵
玩过 25.6 小时后评价(总时长 58.8 小时)
可以看得出来作为塔防游戏很想学方舟,但是说实话学得不像。首先是UI和角色立绘方面,我只能说很平庸,完全没有自己的风格。
其次是关卡难度方面,说实话我觉得难过头了,毕竟大部分玩家是来玩美少女养成的,普通关这个难度属于找骂。不如之后再出个模式再加难度。
再然后是就是操作方面的问题,这方面我只能说是灾难。你一个地图不能全局放大是什么鬼,我还在这条路防御,结果发现另一条路出叹号了。结果屏幕移过去发现已经漏怪了?然后就是没有方舟那种能看见场上状况的暂停,每次开暂停都是两眼一抹黑。方舟凹角色技能可是有那种特别的时挺的,其实还在动但是放慢了好倍速,有了这种玩家才能更好地思考布置,现在哪怕融合版植物大战僵尸也有这种时停。
再说就是限定塔的问题,这个其实不好说毕竟厂商是要赚钱的。不过说实话你在本身没几个塔的情况下搞这个属于降低持有率,持有率低就会导致玩家对塔的讨论度低。塔防游戏的讨论度无非就是靠着角色和塔的讨论度撑起来的,如果这方面还低的话基本就很难看好后续能有讨论度了。而且我之前也说了这个游戏产能很低,这基本就导致恶性循环了,产能低导致讨论度低,讨论度低导致玩家没有粘性,玩家没有粘性导致玩家少,玩家少导致产能更低。至于第二个能引发玩家讨论度的方法就是剧情,但是你可以扪心自问一下你那个中庸的剧情又能有多少讨论度,反正就我看来肯定不如方舟剧情。
再然后是配音方面,没有其它语言的配音只有中文。新开的游戏可以理解,但是一直不补的话就很难让人相信这个游戏的未来。毕竟有句话叫我可以不听但是不能没有,这个是最彰显游戏实力的地方。
总的来说我是希望能定位好自己是什么游戏,如果是氪佬游戏的话就多出写强力角色丢进限定池。如果想像方舟一样靠玩家操作出圈的话就做好普通玩家和操作玩家的区别,平衡普通关强度然后出一些高难模式。反正就现在这个状况的话,我只能说你哪种玩家都没有讨好。
官方
指挥官小助理-瑞瑞
:
关于指挥官大人反馈的关卡难度问题,我们也很明确的向策划反馈了各位的意见,后续也会针对这块重新进行优化调整,很抱歉给指挥官大人带来了不好的体验!
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
璐璐控
玩过 2 小时后评价(总时长 3.5 小时)
简单推了第一章,很好玩的游戏。然后我也是敞开了说了,抄的明白也是一种优势,原汁原味的kr系列作品,各种各样的方面。地图上的小彩蛋也是让人眼前一亮,很还原原作,当然养成方面我个人是觉得比较繁琐,有点眼前一黑的感觉,基建又是方舟那套(笑),但是瑕不掩瑜,起码主线战斗这一块还是非常好的,连着玩了一下午,改进方面的话说实话能维持高质量地图的产能就已经很优秀了,如果后面的章节不是大量的素材复用我完全觉得是一款很优质的游戏(我只体验完了第一章)。
ysh0326
玩过 173 小时后评价(总时长 182 小时)
这游戏作为仿王国保卫战的二游,在玩法上做的改动和创新我个人觉得还是可以的,加分,去除了援兵和天灾,加入了四个英雄同时上阵,增添了操作性,而且四五六星的英雄在各个场地都有独特的发挥空间,给前期抽卡比较非,没有高命六星的玩家一些可玩空间。防御塔理论上靠肝可以获得,但是要肝的比较久,防御塔平衡机制不太行,目前买了鱼和龙,没初始机枪好用,还有联动的奶龙被初始兵爆杀,几乎没有发挥空间,还有技能的联动性也不行,很多技能莫名其妙,鱼的二技能点了和没点一样,查无此人,奶龙的技能又废又没用,不过这点也还行,影响不是特别大,毕竟铁皮这方面有时候做的也不太行,只能希望废物技能改好点,技能联动性加强点。
难度这方面要扣分,对于我们这种王国保卫战老玩家来说,一般都是越级打,高压高难关也可以靠操作弥补,一关重开好几次背板,对应怪对应操作,我个人觉得挺有意思的,而且冲关也有成就感,就像之前我为了过kr3豺狼人支线第三关英雄模式打了三个小时,还有和朋友一起讨论kr2的海战三打法一个下午。但是这种类型的关卡对于塔防新人来说还是太难了,特别是三图最终boss初见杀,四图高甲怪遍地走,五图机制怪遍地走,过于高压,英雄被控或死得飞快就没办法放技能,更加增加了局内的操作难度,就算到达了推荐等级也比较难打,就导致这游戏会很难出圈
画面音乐剧情还行,我也没怎么关注,对我来说只要不爆雷或恶心人剧情就行,没什么好说的,一般二游水准,机甲画的还行,默认给一分,还有,5-10的boss配音太出戏了,反差萌这一块😂。
然后福利方面我觉得还是可以的,这是加分项,维护福利给的比较到位,目前进度5-20,而且钻石全买抽,加上活动什么的现在已经满了一千抽,常驻up和限定up都满命了,三四五星角色也基本上都满命,兑换商店里的碎片也基本上都买满了,就是卡池特别容易保底,希望加个1%或0.5%的概率。
最后是运营,这一点要大喷,谁家服务器天天炸啊,从开服到现在,炸了多少次了?虽然说你会给补偿,但一直炸服还是会极大拉低游戏体验的,而且维护也是突然把人踢出去,之后补发公告,要维护你不能提前发吗?给人点心理准备呗,一直说的联盟问题,到现在都没修好,联盟最好的时候还是修联盟前的那几天,笑死了,各种bug层出不穷,屎山代码发力了,建议先把bug修完再上线,比你这卡着国庆上线圈钱要好得多,扣分!
12月10日更新
策划不当人了,大量克扣建筑产出,各种暗改暗削角色,玩家用什么就削什么,六星角色死活不加强,我们为什么用三四星?不就是你那破六星机制懒得要死吗?加强一下六星很难吗?不加强你拿什么吸引人氪金?
前面大版本更新改了很多防御塔的问题,我还以为你要好起来了,结果拉了一坨大的,评分估计还会再降,越来越多的人退坑,后面估计也少有新人会入坑了,我现在全靠着王国保卫战的热情在玩这游戏,想看看这游戏会发展成什么样,要不然早退了。
还是那句话,策划不当人,不听劝,那这游戏马上就得凉,现在这环境,活不过半年的游戏可太多了😒
浮梦京华
:
非常感谢你,能不能看看我最新发的评论是有关于这个游戏是否还能存活的,谢谢支持
喝点就醉
玩过 32.6 小时后评价(总时长 84.9 小时)
玩了几天,福利不错,日常资源很丰富。关卡难度过大,玩家挫败感强。游戏引导很烂,基本不明白什么是干什么用的。作为塔防游戏策略的加成很少反倒对操作要求很高,一些关卡需要玩家手忙脚乱的点这点那。游戏单局内的资源产出跟不上关卡的节奏。总之就是每一关玩的都很累,感觉一天能打一关就是极限了。
官方
指挥官小助理-瑞瑞
:
指挥官反馈的这几点问题,小助理都会一一传达上去的,希望您可以在这里玩的愉快
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