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源序空间

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Oh土豆泥 : 马上停服了
2026/8/21
来自 Vivo V1955A
玩过 173 小时后评价(总时长 182 小时)
这游戏作为仿王国保卫战的二游,在玩法上做的改动和创新我个人觉得还是可以的,加分,去除了援兵和天灾,加入了四个英雄同时上阵,增添了操作性,而且四五六星的英雄在各个场地都有独特的发挥空间,给前期抽卡比较非,没有高命六星的玩家一些可玩空间。防御塔理论上靠肝可以获得,但是要肝的比较久,防御塔平衡机制不太行,目前买了鱼和龙,没初始机枪好用,还有联动的奶龙被初始兵爆杀,几乎没有发挥空间,还有技能的联动性也不行,很多技能莫名其妙,鱼的二技能点了和没点一样,查无此人,奶龙的技能又废又没用,不过这点也还行,影响不是特别大,毕竟铁皮这方面有时候做的也不太行,只能希望废物技能改好点,技能联动性加强点。
难度这方面要扣分,对于我们这种王国保卫战老玩家来说,一般都是越级打,高压高难关也可以靠操作弥补,一关重开好几次背板,对应怪对应操作,我个人觉得挺有意思的,而且冲关也有成就感,就像之前我为了过kr3豺狼人支线第三关英雄模式打了三个小时,还有和朋友一起讨论kr2的海战三打法一个下午。但是这种类型的关卡对于塔防新人来说还是太难了,特别是三图最终boss初见杀,四图高甲怪遍地走,五图机制怪遍地走,过于高压,英雄被控或死得飞快就没办法放技能,更加增加了局内的操作难度,就算到达了推荐等级也比较难打,就导致这游戏会很难出圈
画面音乐剧情还行,我也没怎么关注,对我来说只要不爆雷或恶心人剧情就行,没什么好说的,一般二游水准,机甲画的还行,默认给一分,还有,5-10的boss配音太出戏了,反差萌这一块😂。
然后福利方面我觉得还是可以的,这是加分项,维护福利给的比较到位,目前进度5-20,而且钻石全买抽,加上活动什么的现在已经满了一千抽,常驻up和限定up都满命了,三四五星角色也基本上都满命,兑换商店里的碎片也基本上都买满了,就是卡池特别容易保底,希望加个1%或0.5%的概率。
最后是运营,这一点要大喷,谁家服务器天天炸啊,从开服到现在,炸了多少次了?虽然说你会给补偿,但一直炸服还是会极大拉低游戏体验的,而且维护也是突然把人踢出去,之后补发公告,要维护你不能提前发吗?给人点心理准备呗,一直说的联盟问题,到现在都没修好,联盟最好的时候还是修联盟前的那几天,笑死了,各种bug层出不穷,屎山代码发力了,建议先把bug修完再上线,比你这卡着国庆上线圈钱要好得多,扣分!
12月10日更新
策划不当人了,大量克扣建筑产出,各种暗改暗削角色,玩家用什么就削什么,六星角色死活不加强,我们为什么用三四星?不就是你那破六星机制懒得要死吗?加强一下六星很难吗?不加强你拿什么吸引人氪金?
前面大版本更新改了很多防御塔的问题,我还以为你要好起来了,结果拉了一坨大的,评分估计还会再降,越来越多的人退坑,后面估计也少有新人会入坑了,我现在全靠着王国保卫战的热情在玩这游戏,想看看这游戏会发展成什么样,要不然早退了。
还是那句话,策划不当人,不听劝,那这游戏马上就得凉,现在这环境,活不过半年的游戏可太多了😒
浮梦京华 : 非常感谢你,能不能看看我最新发的评论是有关于这个游戏是否还能存活的,谢谢支持
修改于 2025/12/10
来自 OPPO PFZM10
玩过 205 小时后评价(总时长 228 小时)
(26年1月29日)削弱玩家福利,并且不在公告提前告知,事后以经济平衡性什么作为借口
别更新了,等着变成尸体吧
(12.10)暗改之王。削弱饰品属性,至今没有在公告说明。
真特么牛逼,真牛。削弱角色,公告里不写,就写平衡性调整几个字,真特么无敌了。恶心死了,还在说什么让玩家分享新发现,我发现你个蛋,削弱角色不敢说,让玩家去发现,真特么离谱。
每次更新,都要暗改东西,公告里也不写,把每日任务的科技重置卡给改没了,公告里一个字不写,这也是让玩家去发现吗?
发现神游
新角色连续出三坨石,三坨石一坨比一坨石,不去加强新角色,天天在那盯着玩家开发的3、4星角色猛猛削,第一次削达尼丽雅是bug,第二次削弱是什么,是故意为之。是怕玩家玩的太舒服,给玩家增加难度。出的三坨石,连常驻的几个角色都比不过,还不补强,还天天削弱3、4星,3、4星角色是把你游的罵给牛了是吗?脑子里装的是水吗?
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(10.19)1星。
体验这么多天了,写下总结。不推荐。
作为塔防游戏,先说防御塔,相信玩这游戏的多多少少都是接触过塔防的,这游戏的防御塔简直是烂中之烂。初始的哪几个不评价。氪金塔一个168或者128块人民币,当然,你是能够白嫖的,目前资源合计下来大概只够白嫖到一个塔。氪金塔的强度,一般人肯定以为,“哇,168一个塔,肯定是随便秒吧。”然而并不是,氪金塔强度巨拉,仅存几个能推荐的简直是矮个子里拔高个。建造升级又贵又拉,总费用下来是初始塔的2倍有余,强度却没有2倍。2个满级才能升级的技能,大部分都是左右脑互搏的技能,设计天才。有一种左技能攻击右技能的感觉,大部分无法直接令塔的强度蜕变。
一个塔防游戏,塔要肝要氪,角色也要,4个角色,升星会提升巨大的属性,命座游戏。
还有些怪物设计就是故意恶心人,什么飞行怪免疫箭塔,什么披甲龙龟一路冲冲冲伤害又高血又厚,还有策反角色的怪,也有策反兵营的怪,简直是为了恶心人而出的。
氪金塔不加强,免费塔要削弱,怪物设计要恶心人,烂中烂。
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构思游戏,临时改up角色,牢菲招你惹你,搞个鲨臂火男上来,赶紧死了得了
够矢游戏,喜欢吃矢的来
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😠😠削弱机器塔,鲨臂策划疯了是吧,其他类型的塔为什么没人用心里不清楚吗,削弱强的就会有人去用弱塔了是吧,谁教你的方法,什么神奇脑回路😠😠
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总结:玩法没意思,王国保卫战氪金版,福利扣,抽卡体验差。
内测就玩过了,内测福利扣的要死,没想到开服了也是这样,送的全是常驻券,一点用没有。
有些神人设计真的是无语,版本活动的普通副本需要一天一天解锁,总共7个副本需要7天解锁,每个副本貌似只能打3次,还没有扫荡功能,这种副本需要花体力产出活动币。说到体力,虽然有每天120的补给,每日副本也有60的药剂,如果用来扫荡活动副本,一次需要20体力才100活动币,活动商店的东西又很贵,不知道需要多少体力才能拿满。
很多玩法需要40级以上才能解锁,人才设计,前期体验这么差,还想让人坚持下去,怕不是有大病。
先说福利,可能开服送的常驻券加上一些兑换码会显得多一点,大多是一次性的。但是日常福利可以说是感人,日常任务每天20钻+1张常驻券,周常任务450钻,一个月才够10抽的钻,日常任务还有送常驻券的,真的烂完了,除非你限定角色会进常驻池,不然送再多常驻券都没有用。日常福利一个月就600+1800=2400。活动福利,版本活动是开个副本攒活动币的这种类型,兑换商店有10张限定券+500钻,也是少的可怜。从以上可以看出,日常产出加上版本活动也估计都凑不齐一个小保底。其他产出的副本暂时还没解锁,不知道能产出多少。活动里有个50级才解锁的活动更是重量级,这样的游戏质量,还有神人能坚持到50级,也是牛的。
玩法类似于王国保卫战,塔+4个英雄,有些塔需要花钱购买大概168-128块钱或者攒特定的道具解锁需要16800-12800该道具,每个月签到可以获得2400,其他途径好像只有氪金或者一些不稳定的获取途径,不花钱想搞这些氪金塔估计是要很久很久的。
数值游戏,塔的数值和技能可以提升,英雄最多上4个,要养4个,好像还有什么武器之类的,不知道是不是要抽取获得。已经可以预见到单靠英雄强度就能打过关卡了。
抽卡是70、140的大小保底米池,一发160,今天攒的抽限定已经歪了,真无语。
官方指挥官助理编辑部替补 : 感谢您的支持与反馈,玩家的建议我们都有看到,也在积极收集,很抱歉给您带来不好的游戏体验,后续也会与策划沟通,尽快调整
修改于 2026/1/29
来自 一加手机Ace 3
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 21.9 小时后评价(总时长 91.3 小时)
游戏玩法介绍:
游戏玩法主要是pve塔防,养成系塔防,可以理解为明日方舟,英雄和塔都可以养成升级,平常刷资源,爬塔,和pvp是另外一种模式,不好描述,有点像自走棋。
塔防模式,仿王国保卫战画风,地图有彩蛋,模式是王国保卫战4以后的模式,一堆塔里面选5个塔用,目前进度4-19,0氪,没有卡关,几个关卡没凹3星,但是能过,个人觉得平衡度是可以的,关卡没有数值大于策略,我觉得刚刚好。
防御塔要获得新的难度较大,要么充钱要么攒很多天,因为开服有个庆典活动,可以获得很多换塔的一个资源货币,但是这个活动没有了之后,要想获得这个资源,获取货币的进度是很慢的,不知道以后会不会再出一些新的活动,可以获得这个换塔的资源货币。
英雄可以上场4个,有主动技能被动技能,每个英雄可以和地图与特定的防御塔联动有加成,池子是米池,50%概率歪,1.2.4.6命有独特效果加成,没有专武池,但是有专武,获取来源就是武器箱自选,也是有独特效果加成,同样好像是2.4.6命座有独特效果加成。但是专武效果加成不算多。
福利:开服活动福利很好,无论是限定池还是普池票子都很多,钻石获取也很多,池子是米池。
肝度:塔防游戏不能当副游玩的,你要玩副游这游戏就不适合你,不如去玩星落,你不推主线平常拿满日常奖励,还有日常活动,清体力,我感觉20分钟还是需要的。
剧情:中规中矩老一套吧,我基本跳了,看看剧情简介,平常有点粗制滥造的2d动画,但是毕竟小厂,可以理解,有就不错了。
美术:总体来说可以,略带live2d,人物各有特色
说说槽点,游戏日后改进方向建议
1.那个爬塔的一系列模式,防御塔不可以控制建什么建在哪,你要说刷资源,pvp这种无聊的,你搞全自动,可以,减少操作难度和精力,没有问题,喜闻乐见,但是爬塔这个模式其实可以加点手操,不然爬塔就是玩的纯数值了,少了些策略,但是这个不紧要。
2.优化确实得改善,从开服到现在一堆闪退和bug,虽然给的补偿确实够多,但是有个问题一直没改善,我退出后台一小会游戏就要重进,绝对不是我手机内存不够,体量比这个大的游戏都不可能在我手机后天只存这么一小会,这个我觉得需要立马改善的
3.这个游戏的充钱意向,英雄卡池,获取防御塔,皮肤。
前一个不多说,米池本来就招人恨,奉劝不要过于数值膨胀,英雄超模,本来这个游戏受众就不多,福利是足够的,多元性,策略性,做好美术才更能让玩家买单。
防御塔,也没啥,贵确实贵,基本100多一个,但是王国保卫战卖的也贵,起码这个有些肝一肝还能获取,而且基础塔也蛮好用的。
最后一个就是皮肤,最辣鸡的,你的皮肤售价起码68一个,有的还100多,只有充钱获取,但是那个皮肤质量辣鸡的要死,纯2d贴图,然后塔防的时候,英雄模样有变化,技能有没特效不知道,我没买过,但这个卖点你不搞出来?皮肤起码搞个live吧,动态效果做好些吧,可以放大缩小查看吧,皮肤展示能查看技能特效变化的吧,这些全没有,本来我觉得总体美术效果挺好的,看着顺眼,但是这个售价的皮肤这个品质?还有那个芙罗拉大月卡皮肤,你要不要看做成什么屎样子,本来一个清纯的少女挺好看,你做成一个酷飒的大雷搞反差也没问题,但是那个雷变双倍大快爆满是什么鬼?你换皮肤也不是这么搞的吧,你要搞瑟瑟的皮肤是好的,但是也不能这么不尊重原人物吧,况且这么改也不好看,这是换皮又不是换人。
能玩这游戏的,我觉得大多是塔防爱好者,尤其是王国保卫战爱好者,画风比较像,更多是喜欢策略性的,你一个限定卡池30天,福利又够多,捞个2命肯定没问题,除非真的很喜欢角色,哪个会充钱拿6命?追求策略性玩法的人,每个英雄捞一捞就够,有这个钱为什么不去玩崩铁鸣潮绝区零原神?或者为什么不去玩同类型的明日方舟?性价比来说,这个钱花在英雄上就是不值,至于防御塔上花钱,看人吧。但是皮肤做成这种价格这种品质,我相信绝对不会有人买单。你这个游戏收入流水大头绝对是防御塔和皮肤,直售皮肤不说了,起码68大月卡这种最有性价比的选择,这个皮肤麻烦用点心吧。
最后给一些玩家我的塔防心得吧,因为我看评论好多人会卡4.5图来着,这些技巧或许能对萌新玩家有用。
艾薇拉一定要拿,很强,瞬移机制,大招带范围吸引。0命都够用。
兵营只推荐,幻影四型,就是只有一个兵的,另外两个兵营,脆的跟纸糊一样,就是升满也是扛不住,而且也打不了多少输出,论拦截能力根本不如幻影四型。
普池英雄,诺拉给满命专武 很强,大招伤害很高带眩晕,而且冷却短,比6星那几个同类型要有用,不要看她是五星就不练。
6星的伊利斯我觉得很不错,浮空特性,而且会有拦截单位,大招也是自带牵引,和艾薇拉一样,可以把敌人往后拉,就很好用。
科研升级,也就是俗称科技树,把速射塔和法塔依次点到最后那个,不要雨露均沾,那两个最后那几个科技很强,其次炮塔,最后兵营,兵营第一个集结范围增加可以点点。
因为这个游戏图的尿性就是,怪出口和防守口很多,很分散,我的常用策略就是,3个英雄在一个集结点集合,在一个怪物交叉的地方,然后旁边盖几个兵营拦人,那边就可以慢建塔,因为英雄强度够,火力充足,艾薇拉去另外一个怪物交叉的地方,然后逐渐建立体系。
速射塔打小boss比别的塔高效很多,这个可以多建,范围广,输出高效。
艾薇拉随时要瞬移去中途拦截那种火力特性的远程怪,那个远程怪会把你的塔打瘫痪,不要当普通兵营用,利用好瞬移特效,去拦boss也是好的选择。
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官方指挥官小助理-瑞瑞 : 你好指挥官 感谢您对游戏的支持,您的相关意见我们这边会为您收集一下的。
2025/10/9
来自 Vivo IQOO Z9 Turbo
玩过 25.3 小时后评价(总时长 73.5 小时)
神人制作组了属于了。防御塔作用约等于无,这就算了逼近你4个英雄,操作拉满也不是不能打,结果40级地图开始直接喂💩,50级角色克制情况下打不过43级地图的怪,敌人个个都是血牛高攻高防,精英单位攻防属性比压了7级的角色还高就tm离谱,4个50级角色打不过一个43级地图骷髅头单位,另这种逆天玩意儿,这挠灿游戏制作组也敢搞连发。40级副本开始,第一个限定卡池角色你要是敢放她的聚怪技能打扎堆的精英怪,不到10秒就能暴毙。神人制作组的逆天设计一大堆,比如半血会不受阻挡直接冲基地的重甲单位,这玩意儿甚至第一波就就一次性3个3个的出。整天看着有更新,结果不去自己下游戏打一遍自己的关卡然后调整那个稀烂的数值系统,而是跑去更新抽卡动画。这也是我今天必须来喷的主要原因,今天更新的挠灿的抽卡动真的纯是重量级,不能跳过,从你按下抽卡到必须签字确认花里胡哨的,到动画播放,到抽卡角色亮像放卡面,你都要一个一个看,我尼玛整个制作组真的找不出来一个正常人。
……10.5一改(补)……
刚喷完抽卡跳过问题就更新了,看来制作组是能到看自己问题的,说明更新那么多,确实有在修一些问题,态度还算有,所以先加一星。但之后以后要不要再加,看后续数值系统怎么说。反正如果还是,整血量3w7的怪物连发3只,然后同地图的初始防御塔比如机枪塔拉满攻击才不到300这种招笑数值,我是不会再修改评分的。
有人可能不理解多招笑,就说这个卡了修改为止2天还没法3星的,3章绝密档案04为列给大家算一下,一秒攻击算3次,3个3级机枪塔1秒才打2700,要打整整13秒.7秒才能集火干掉它。但这个46级推荐地图怪物的攻防属性综合比50级英雄还高,除了防御英雄,同50级其他类型英雄3拳就能干掉,3级小兵塔也就2拳。问题别说13.7秒,就算加上英雄只打8秒左右,加上这个离谱玩意儿,起码够再出2波怪物,问题这玩意儿它是3连发,间隔时间是不够你同时处理它和其他血牛盾怪的。另,这个图第一波第一次出的重甲怪,属性就和50级盾六星角色差不多了,伴随这个3w7的怪物一起出场的,还会在同一路,连发5个盾怪,间隔1秒发第二组,属实逆天。
越到后面,怪物属性还会越高,目前没看到游戏里有直接强化防御塔的,其他升阶之类,提升不到10%,对比英雄属性成长倍率,远远不如,现在怪物的属性成长居然比英雄还高,46级地图重甲小兵就超过了50级重甲六星英雄。而氪金有高属性强力塔,更是让我对该游戏未来的数值系统持有悲观态度,这种设计就是告诉你,只有氪金才能玩。这和二次元为角色付费完全不一样,反正我可以在皮肤和新奇玩法的塔上买单,但绝对不会给游戏制作厂家脚填的虚拟数值高低买单。
官方指挥官小助理-瑞瑞 : 你好指挥官关于您反馈的防御塔作用和抽卡动画等问题 我们很理解您的心情 这边会为您进行反馈 对您的游戏体验造成不好的影响我们非常抱歉
修改于 2025/10/7
来自 Moto Razr 50
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6.3
总结 - 英雄操作与防御塔协同的二次元塔防玩法带来不错的策略乐趣,士兵矩阵搭配与离线推关体验受到认可,中后期关卡数值与养成节奏常被顺带提及。
由 AI 总结 近期真实评价 生成