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破雾灯
32以3-6为例,角色右上角的试用标志不够明显,感觉可以再大一些。地格是灰色的且无法拖动更换倒是比较明显的设计,不过点击后无法像其他角色一样查看面板,这就让玩家不知道试用关给的是什么养成程度的。33当屏幕外侧的出口同时出现两个路径的怪时,两个路径的提示会重叠,建议能保持相对距离。34水坝那关,能冲走小体型的怪,说明游戏里应该有对怪物“体重”的判定,不过防御塔和英雄似乎并没出现相关机制。建议对此进行拓展开发。35主界面下方右侧。建议将[任务]和[装备]交换位置。[编队]和[装备]都是在挑战关卡时用的功能,个人感觉二者还是紧邻比较好。