因狄斯的谎言

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电脑/主机
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【一句话评价】出色的国产roguelike卡牌游戏
《因狄斯的谎言》的EA版本在Steam上发行于2022年3月31日,10个月后的2023年1月16日正式版发行。这是一款国产的DBG肉鸽卡牌游戏,虽然整体玩法类似于同类型游戏的“天花板”《杀戮尖塔》,但游戏在很多玩法系统中都进行了改良或者是创新,这也是这款游戏在肉鸽卡牌类游戏中可以脱颖而出的主要原因。
【游戏玩法】
游戏分为冒险模式和剧情模式(剧情模式需要冒险模式通关对应角色,并达成条件后解锁)。
冒险模式就是爬塔类的玩法,在选择好角色以及该角色的专属天赋和卡牌后,就可以在地图中自由选择路线行进,路线上包含了小怪、精英、商店、随机事件、铁匠铺等不同的关卡。每获胜一场战斗都可以获得新的卡牌,加入或替换到你的卡组中,加上在随机事件、商店等获得的卡牌和符文,不断构筑并优化完善你的卡组,最终战胜BOSS。每次冒险分为三层,在战胜每层关底BOSS后,可以在随机3名伙伴中选择1名加入队伍,到达第三层时队伍最多可以拥有3名成员,这也是游戏中比较有特色的伙伴系统。
剧情模式(需要冒险模式通关对应角色,并达成条件后解锁)则主要以文字的形式讲述每个角色的背景故事。剧情模式也会包含冒险模式中的战斗、商店、铁匠铺等模块,从而构筑你的卡组,推进并完成故事线。
目前游戏提供了15个角色,分别属于5种不同的职业:巫师、机械师、游荡者、骑士(DLC解锁)、傀儡师(DLC解锁,无剧情模式),每个职业包含3个角色。
难度设置方面,有0-99难度,这看起来非常吓人,但实际并非要打99遍,而是有对应的24个难度选项,比如增加敌人生命值+4分,提高敌人攻击力+5分,每次开始冒险时根据选择的难度选项分数总和作为本j局游戏的难度。
【游戏亮点】
1.多元化的构筑:作为一款DBG形式的卡牌游戏,构筑可以说是最核心的部分。冒险开始时,每个角色会有系统提供的初始卡牌,然后通过战斗等方式,会获得一些职业或角色特有的卡牌,玩家可以选择直接加入或替换已有卡牌。除此之外,游戏中还有符文卡的概念,符文卡本身可以作为独立的卡牌,也可以通过铁匠铺将符文卡镶嵌到普通卡牌中,相当于合二为一,提高了构筑的灵活性和多样性。还有天赋系统,玩家在获得天赋点时可以选择激活对自己当前卡组更有利的天赋,提升卡组强度或是加快发育速度。前面提到的伙伴系统,随着关卡的推进,玩家最终可以选择2名伙伴加入队伍,算上主角就变成了3人小队,玩家可以自定义调整3名成员难得站位,怪物也会有相应攻击前排、后排、全体等攻击方式。每加入1名伙伴后,回合中将多拥有1费,卡组有了伙伴的角色牌加入也会产生更多的化学反应。卡组本身,加上符文、天赋以及伙伴,都成为了构筑中不可或缺的一部分,所以可以说这款游戏的构筑是非常多元化的。
2.多样性的机制:前面提到游戏目前有15个角色,分别属于5种不同的职业,每种职业包含3个角色。其中每个职业都会有自己专属的机制,比如巫师每打出2张攻击卡和1张技能卡,可以获得4点格挡和1点灵力,机械师则是有“过载”的概念,根据过载层数的不同,部分卡牌会有更进阶的效果,骑士更是有转职机制,转成不同的分支。在职业专属机制的基础上,每个角色还会有自己的一些机制特色。此外,不同的怪物也会有一些比较特殊的机制。丰富多样的机制,使得玩每个角色都会是完全不同的组卡思路,不同的战斗体验,提升了游戏的深度以及可重复游玩性。
【游戏不足】
音乐音效较为单一:游戏的BGM一开始听感觉还是不错,但是听多了感觉有点单一。出牌和打击音效其实都还不错,只是觉得每个角色最好能有自己的语音,类似于炉石传说那种感觉,这一点在剧情模式中的感受更明显一点,因为剧情模式都是文字,如果有角色自己的语音,可能会让角色的想象更加立体,也更吸引玩家去了解他们的故事。
【购买建议】
整体来说这是一款出色的国产DBG肉鸽卡牌游戏,多元化的构筑以及多样性的机制,让游戏有着不错的策略性和游戏性,同时也提高了重玩价值,玩起来还是很杀时间的,喜欢这类型游戏的玩家不妨试一试。价格方面,游戏的本体售价48元,骑士DLC 15元,傀儡师DLC 15元,买全需要78元,还是比较贵的。不过游戏上线至今已有3年多,经常打折,蹲一个史低价15元购入的话,性价比就很高了。
已经到底了