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土豆兄弟
电脑/主机
8.6
Hi,Tapper
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15
玩法设计
1
日常肝度
1
ifsoboy
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
全成就了!首先游戏是好玩的,上手难度是有的,一开始连危险0都打不过,后面去看了一些游戏属性加成、道具加成的介绍,立马就理解了。其次游戏的角色很多,所以玩法很多样,基本不会重复,但是每个人喜欢的角色可能就那么几个,有些角色实在是有些无聊。最后游戏后期玩多了可能确实有些无聊,不过休闲游戏没事打两把还是很不错,这不影响它是一款好游戏。最主要的是游戏全成就非常的简单,一开始还是以为是全角色危险5通关,后来才知道只要每个角色通关就可以了,比较简单,也是第一个全成就的游戏。目前只通关了几个自己特别喜欢的角色危险5难度
品游拾光鉴赏组-薯条
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
hello大家好,我是来自小黑盒的作者:品游拾光鉴赏组-薯条
为大家带来一些土豆兄弟的角色攻略:
和平主义者(深渊难度5)& 成就(未被腐蚀)
武器推荐:
修枝剪刀
属性加点:
闪避 最大生命值 护甲
核心道具:
通关属性:
通关思路:
未被腐蚀这个成就你只要玩这个角色就会自然完成,毕竟一个人都杀不死
这个角色的思路就是找增加闪避 最大生命值 护甲的道具,尽可能的使闪避达到上限60
全局20波,除了跑还是跑,所以说比较考验你的身法了,如果你找到了很多能使消耗品增加HP的道具以及闪避叠满了,我认为还是比较简单的
武器的话可以不用那么在意,我通关的时候也是才只有3个紫色品质的武器
角斗士(深渊难度5)
武器推荐:
各种近战武器都可以
属性加点:
近战伤害 攻速 伤害
核心道具:
通关属性:
通关思路:
开局第五波之前,还是优先拿够6把武器,不要在乎是否重复
这个角色个人感觉是比较爽的,没有什么需要特别注意的打法,只要你找到了比较优质的道具就很容易,比如我这把就拿到了两个灰烬,以及一把等离子大锤,都是伤害很高的
因为角色特性,攻速一般不会太缺,近战伤害还是优先拿的,后期打BOSS很快的
节俭者(深渊难度5)& 成就(盲目贪婪)
武器推荐:
雷光刀
属性加点:
近战伤害 元素伤害 攻速
核心道具:
只要是+近战和元素伤害的道具就行,没有核心
通关属性:
通关思路:
开局第五波之前,还是优先拿够6把武器
盲目贪婪这个成就是我正好拿够了道具,拿到了3个异性之舌,还有一个青蛙,然后就够了100%的拾取范围了
在20波之前大概率不会出现伤害不足的情况,可能最后打BOSS的时候有点费劲,不过清怪绝对是没问题的,所以最后一波可以尝试一直躲避BOSS的攻击,然后去清怪,也能通关
病人(深渊难度5)& 成就(饮血者)
武器推荐:
冲锋枪 霰弹枪 加特林
属性加点:
远程伤害(优先) 生命窃取 伤害
核心道具:
通关属性:
通关思路:
开局第五波之前,还是优先拿够6把武器
饮血者这个成就,对于这个这个角色来说是最容易的,毕竟开局自带25%的生命窃取
整局优先拿+远程伤害的道具就行,其实是生命窃取,吸血达到40%左右就可以保证我们自己不死了,其他的就是多拿远程伤害,伤害够了自然就通关了
农夫(深渊难度5)
武器推荐:
冲锋枪 霰弹枪 加特林
属性加点:
远程伤害 幸运 攻速(霰弹枪)
核心道具:
王冠 除此以外只要找+远程伤害和幸运的道具就行
通关属性:
通关思路:
开局第五波之前,还是优先拿够6把武器
因为这个角色自带掉落材料-50%,而消耗品可以增加收获,所以多找点能增加幸运的道具,这样子可以掉落比较多的消耗品,从而变相的增加我们的收获
其余的就是我们要多找+远程伤害的就好了
幽灵(深渊难度5)
武器推荐:
燧石 斧子
属性加点:
近战伤害 闪避攻速
核心道具:
通关属性:
通关思路:
开局第五波之前,还是优先拿够6把武器
这个角色的闪避上限是90%,是游戏中唯一一个突破闪避上限(60%)的角色,我们初始自带30%的闪避,集齐6个虚灵类武器时又会+30%的闪避,所以说我们只需要再找30%的+闪避的道具就可以,非常简单,所以我们优先拿+近战伤害的道具就行,闪避顺便拿就能达到90%,剩下的就是提升攻速了
个人感觉这个角色比较爽,不会出现伤害不够的情况
飞毛腿(深渊难度5)
武器推荐:
徒手类武器即可
属性加点:
近战伤害 速度 攻速
核心道具:
通关属性:
通关思路:
开局第五波之前,还是优先拿够6个徒手类武器
这个角色的速度会和伤害挂钩,不过还是优先拿近战伤害:这个角色在打的时候会出现一种速度过快导致直接撞上敌人的情况,就是我们的武器攻速不太够的时候会出现,所以说稍微拿点+攻速的道具即可,这个角色不缺伤害,但是要注意躲避敌人的子弹!!!
企业家(深渊难度5)
武器推荐:
扳手 螺丝刀
属性加点:
工程学 收获 闪避和速度
核心道具:
通关属性:
通关思路:
开局第五波之前,还是优先拿够6个武器
这个角色我比较推荐的打法就是玩工程学,因为这个角色伤害修改减少50%,所以拿别的武器不太好拿,优先拿工程学然后再找收获
这个角色玩到后期的结果就是不缺钱,后期把闪避叠满,速度也稍微高一点,然后尽可能的多加点最大生命值,只要能保证最后一波活下来就行
第19波打完,直接1700多块钱
工程师(深渊难度5)
武器推荐:
扳手
属性加点:
工程学 最大生命值
核心道具:
通关属性:
通关思路:
开局第五波之前,还是优先拿够6个武器
这个角色不用说了,一眼看上去就知道应该玩构筑了,武器只拿扳手,想要地雷的话可以找道具,这个角色工程学堆起来的话伤害是够的,无论是打BOSS还是精英头目,所以多找+工程学和最大生命值(提高容错)的道具就行
因为这个角色的构筑物是会挨着生成的,避免的伤害会比较分散,集中伤害对打BOSS还是精英头目非常有效,打的时候把BOSS和头目往构筑物扎堆的地方引就行了
探险家(深渊难度5)
武器推荐:
扳手
属性加点:
工程学 速度 最大生命值
核心道具:
通关属性:
通关思路:
开局第五波之前,还是优先拿够6个武器
这个角色其实可以玩砍刀的,因为砍刀+消耗品的恢复,不过我第一眼看见角色那个-40%的伤害就想玩工程学了,而且工程学其实也能玩,只要你找到口袋工厂就可以,然后尽可能的多拿树木,再找能+工程学的道具,这样子的话后期我们满屏都是构筑物
其次就是速度和最大生命值,这样子我们跑得快,可以把头目和最终的两个BOSS耗死,而其余的构筑物可以帮助我们清怪
但还是更建议大家玩砍刀,要是觉得打不过再试试我这套也不迟
但是这个角色不会缺宝箱,看我第18波打完一共有8个宝箱
医生(深渊难度5)
武器推荐:
医疗枪
属性加点:
远程伤害 生命再生 最大生命值
核心道具:
通关属性:
通关思路:
开局第五波之前,还是优先拿够6个武器
这个角色死不了,拿医疗类的武器,武器自带40%的生命窃取,并且生命再生的修改增加100%,意味着只要你拿了有生命再生的道具,你不故意撞上去的话你就死不了
多拿增加远程伤害的道具,或者多拿长胡子的婴儿也行,我这把远程伤害并不高,大部分靠的都是长胡子的婴儿的死亡伤害
猎人(深渊难度5)
武器推荐:
十字弓
属性加点:
攻速 远程伤害 范围 暴击率
核心道具:
通关属性:
通关思路:
开局第五波之前,还是优先拿够6个武器
这个角色可以说有一种富贵险中求的感觉,因为这个角色不缺伤害,伤害很高,但是最大生命值的修改-33%,我就没拿+生命值的道具,所以说我们的血量可以说是挨一下就死,看运气能不能找到水熊虫来提高一下容错率,但是大概率是用不到的,因为伤害真的很高
技工(深渊难度5)
武器推荐:
木板 火箭筒 核弹发射器
属性加点:
元素 攻速 最大生命值
核心道具:
通关属性:
通关思路:
开局第五波之前,还是优先拿够6个武器
这个角色玩的就是闪光弹流派,为什么是闪光弹呢,请看截图
没错,打到后期爆炸范围就是很大
这个角色的伤害来源全部来自于爆炸伤害,所以拿什么没必要拿什么近战/远程伤害,毕竟开局总伤害已经-100%了,但是这个角色拿工具类的武器可以提升100%的伤害,抵消了,相当于别的角色正常玩工具类的武器的伤害,所以我也没去试
就正常拿木板和火箭筒以及核弹发射器就好,相信我,爆炸伤害真的很高
整理十分不易,希望盒友们可以一键三连支持一下,求一个免费的赞赞
leisure
玩过
这下又全成就了,危险5通关,无mod修改数值。总结DLC相当于又是一个全新的游戏,特有的诅咒提高了游戏的可玩度,新增的角色也特别好玩。设置里的重新挑战极大的提升了游戏的容错率,危险5通关也可以轻松实现,不过重复度确实很高,dlc有一定的难度,不过复活机制真不错,最后的最后游戏整体游玩下来真的特别爽,杀时间的利器!
魑魅魍魉
:
手机上跟端游同步更新吗,有没有创意工坊
tiss
期待
好玩爱玩,一开始和朋友一起买的,刚开始其实并不看好,但是真的玩了一下就直接上头了,可以说作为一款肉鸽一下非常的不错,其内的角色和武器多种多样,我和朋友经常打无尽模式,就喜欢这种逐渐变强的感觉,
首先里面的道具系统多种多样,也分为不同的品阶,其中红色道具和红色武器是最强的,如果有dlc,则最强的是红色的诅咒武器和诅咒道具。每个道具都有正面属性和负面属性,这主要看你如何取舍,想加伤害就得减防御。而且也可以加一点mod,来增加游戏可玩性。然后就是后期的数值有点膨胀,因为后期的怪不管怎么样伤害一定比你的血上限要多,也就是会被秒杀,办法就只有你把它们秒了或者能尽可能多的拿水熊虫来抵挡伤害。
缺点:
游戏确实非常的不错,但是我在玩的时候确实有几个缺点,首先是无尽打到50波之后就会开始卡了,不知道和电脑有没有关系。还有,就是道具买了之后是不可以卖掉的,所以在买之前要想好。
因高专业度入选
啼书
期待
如果说《吸血鬼幸存者》是这一品类的开端,那么《土豆兄弟》便是类吸血鬼幸存者的一个高峰——且很可能之后再难有同类作品能逾越其上。
在聊起《土豆兄弟》为什么是类吸血鬼幸存者中的精品之前,得先搞明白为什么类吸血鬼幸存者能够风靡一时,又为何这类游戏时常被人鄙夷。答案其实很简单,无非五个字:无脑的乐趣。
无论《吸血鬼幸存者》是有意还是无意,它都在不经意间切合了当代许多玩家的一大痛点:试想一下,你是一个饱受996折磨的社畜,通勤一个小时到家已经晚上十点了,而你明天八点就得起床——那么除去八个小时睡眠时间,你大概率只有两个小时去放松和消磨时间。
这种时候,疲惫的你会选择一款通关时间可能超过三十小时的开放世界游戏吗?拜托,说实话老兄,你应该挑点低专注度,能让你放空大脑的轻松小游戏。
类吸血鬼幸存者,就是在肉鸽的基础上更进一步,将单局游戏时间压缩到三十分钟乃至于二十分钟以内。不仅如此,类吸血鬼幸存者还进一步压缩了BD成型的门槛和游戏的操作性,引入了敌潮的机制,让玩家在低专注度的情况下依旧能体验到肉鸽的随机性乐趣和割草的快感。
而《土豆兄弟》则在此基础上更进一步,做到了绝大部分类吸血鬼幸存者都做不到的事情,那就是通过精妙的游戏框架和数值设计循循善诱地引导玩家一点点加深自己对于游戏、职业、武器和道具的理解——在无脑的体验中不自觉地成为一名《土豆兄弟》高手。
这种体验和框架上的引导,其切入点在于游戏内的职业:在职业设计之初,《土豆兄弟》就遵循“职业+武器”的思路设计了数种主流的游戏思路,角色往往具有某种核心特性和数值加成,而不同武器有着不同的攻击方式和特性,以及最为关键的数值成长方向。
例如工程师开局,根据武器选择的不同,就可以选择纯粹的工程学加点思路,或是元素+工程学的混搭方向。又由于存在链接元素和工程学的“元素之书”道具,所以玩家需要在游戏过程中根据所获取的道具调整自己的BD思路——但由于有数值类型的划分和类自走棋的词条,所以这种对BD的探索门槛极低且反馈极强。
可以说,即便没有类似游戏的游玩经验,《土豆兄弟》极强的数值底力和游戏框架都能让大部分玩家快速上手:魔法师职业有元素加成,那么开局选择以元素伤害加成的魔杖,再多抓取元素相关的道具——这种简单易懂的引导和体验,搭配游戏内庞大的职业、武器和道具组合,让《土豆兄弟》成为了目前市面上最具可玩性和重玩价值的类吸血鬼幸存者。
究其根本,类吸血鬼幸存者的重心在于让玩家花费最少的精力获取最强的反馈,将其称作“游戏界的宝宝巴士”也毫不为过。而《土豆兄弟》在强化了这一品类引导性质的同时,还解决了类吸血鬼幸存者在体验上的同质化问题,做到了每一种职业数种玩法,也难怪被称为是“以撒青春版”。
白菜Lame
:
别卷辣别卷辣
秋莎家的雪亲王
玩过
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
大家好,这里是雪亲王,这次给大家评测土豆兄弟,pc版与ns版。
首先发表我的结论。
pc版,5星
ns版,3星
为什么差距这么大。首先看土豆兄弟的内容差距,没错,内容差距。 ns版是没有深海魔怪dlc的。至今都没有。
然后就是steam有创意工坊。所以星数差距如此之大。
土豆兄弟的代码也是超级屎山,做过mod的都知道这个问题,和ca的代码不分伯仲甚至更加臃肿。
但是,这款游戏是好玩的。作为一款小品游戏,本身的游玩内容还是合格的,是一款独特的幸存者游戏,更加专注于走位和武器选择,以及道具搭配,经济运营等问题。
能买就买steam版,否则不建议买。
樱飘翎
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
epic免费领取的,主打肉鸽玩法。局内升级路线和搭配挺丰富,可玩性还可以。后期弹幕密集了确实有些难度。有很多不同技能的角色,使用他们进入游戏能有不同的体验
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
遗憾
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
一个月的养老生活,慢慢把所有角色难5打通了,很棒的类幸存者游戏,做出了自己的特色,一局时间半个小时,每天玩1.2局强度刚刚好
来猜
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
💰肝氪度:
反正就是类似于割草类游戏 玩家需要不断通关来解锁更多的土豆 并且每种土豆都有不同的作用 挺肝的
🎛️数值合理性:
数值有时候不太合理 比如你玩近战流但是刷一堆工程学之类的 遇到这种情况点幸运是没用的 因为幸运只是提高武器等级(商店)
🥊打击感:
疯狂打 爽!除非你被一脚踹死
💡游戏创意:
游戏支持多人联机 并且多人联机的通关率会更多
⚖️平衡性:
平衡性来说 玩家也是需要多人配合 才可以发挥任务最大的优势
tips:因为我是在Xbox主机上玩的这款游戏 所以我没有提到等级卡之类的 相对来说 还是主机的更适合人们玩
不见灼钰
玩过
前半个小时阵痛期。后三十个小时无限循环!!好玩真的是好玩,有联机就好了
无辜の猫
:
哈哈这就是没有steam的后果,可以去搜一下
论坛