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战斗系统的个人体验
我打了几局游戏,对战斗系统的一点个人看法。
战斗系统数据混乱,伤害时多时少,并且敌方伤害太高。
撒旦审判命格意志有问题,会每次受到伤害不掉血加十几点防护。
每个人都有锁血,死神的收割之镰意志甚至三回合锁血。死神和小恶魔因为是即时伤害,加上意志锁血你抽牌运气不好两回合打掉40血都有可能。
并且今天发现死神复仇意志是没生效的,如果生效加上发牌不好直接暴毙。事件减少的健康和精神也容易形成补刀。撒旦反而因
:
个人认为,大部分情况审判利大于弊
我玩都是直接不看特征骚扰所有人 (除了信徒)
死神:减少少量精神,恢复健康和大量光之力
毕竟打完还送命之种,感觉要亏直接用技能
恶魔:可能增加,也可能减少精神和健康,但是增加的还是多一些,可以恢复大量光之力,也送命之种,大量增加容错
撒旦毕竟是小概率事件














我也是少了这个



重开了兄弟们
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